![]() |
Цитата:
|
Грёбаные текстуры!!1
:mad:Внимание содержание НЕНАВИСТИ в ниже следующем посте - это намеренный крик души мододела-любителя.
Гекк не видит текстур убежища (целых как например 101 - не видет вооообще! разрушенных плохо отображает!) Как это исправить?! Что мне делать!? Идиотские текстуры Когда я изменил файлы чтоб текстуры отображались как в гекке, а не мелькали (новое оружие, там броня) ОНО СТАЛО МЕЛЬКАТЬ И ПЛОХО ОТОБРАЖАТСЯ И В ИГРЕ А также вопрос: Помогает ли КТО-НИБУДЬ людям которые пишут сюда?!! :mad: |
Конкретней. Что значит не видит? Объекты не текстурированны? Стандартные или добавленные модом? Что значит
Цитата:
Вообще система текстур такая - путь к текстуре прописан в файле 3D модели (*.nif). Мелькание происходит на некотрых объектах, если неправильно сделана (не сделана вовсе) инвалидация, или если модель использует texture set, а в нем какая то ошибка. Цитата:
|
добавление предметов продавцу
Дорогие мододелы
Пожалуйста помогите Хотел было добавить Мойре Браун и Шрапнелю (Из Ривер Сити) предметы для покупки. Петарду, ланчбокс, скипидар для создания крышки мины и все предметы для молотов колы. Легкая работа(как мне показалось поначалу :D) растянулась на неопределенное время :mad:. Скоко не читал рус туториалов конкретного способа не нашел. А тема по добавлению предметов на офф тутор на инглице, я в нем мягко говоря плоховат:mad: Задумка такая: добавить предметы, а также увеличить цены на них, чтобы ГГ не смог скупать их сотнями. А потом все это сохранить в отдельный плагин, чтобы можно было загрузить на сайт и/или обменяться с друзьями. Надеюсь на вашу помощь. Версия Фаллоута 1,7. ГЕКК 1,5 без русификатора. |
Цитата:
Предметы добавляются в Actors -> NPC раздел Inventory или в личный сундук. Цену можно сменить в самом редактировании предмета Items -> категория -> двойной щелчок по нужному предмету -> видим Value там и указываем цену. |
Нетак все просто. Если по уму, то нужно редактировать уровневые списки торговцев, добавлять в них товары. Но бяка вся в том, что все эти изменения резко повысят шанс конфликтов с кучей полезных и популярных модов. Так что предпочтительнее делать своих торговцев, это позволит избежать конфликтов.
Мне вообще слабо понятен смысл такого мода, ведь этого хлама кучи валяются на пустошах. Да и у продавцов и так бывает... |
Цитата:
Цитата:
У же наверно месяц играю в Фаллоут, но удалось собрать всего лишь 20-30 петард. У торговцев они не продаются, да и если продаются, то по одной штуке максимум. Крафтингом занимался всего один раз, потом бросил поняв какое это неблагородное занятие. Все крышки мины, которые у меня есть найдены в пустоши . Своим модом просто исправить этот дисбаланс. По моему самый не раскрытый потенциал это крафтинг (тему атмосферности пропустим) . |
Конфликтов с чем не вызвал? Я же не сказал, что со всем подряд будет конфликтовать. И многое от реализации зависит, может там скриптом уровневые списки дополняют (если вообще используют списки, а не тупо в сундук добавляют). И ты на 100% уверен, что не вызвал конфликтов? Ты это проверил, или просто - раз игра работает, то значит и конфликтов нет? просто торговцев, и все что с ними связанно, очень часто используют в разных модах, и я уверен, что многие даже не знают - есть ли конфликты между используемыми ими модами, или нет. Отсюда и частый вопрос типа "а почему эта броня (пушка, что угодно) не появляется у торговцев?".
В прочем, дело хозяйское, я просто предупредил о возможных проблемах с совместимостью. Вот насчет баланса, так скорее дисбаланс вызовет свободная продажа компонентов для мощного оружия. Ну или сведется все к тому же, что и есть - будет в продаже, но по такой цене, что покупать будет не выгодно. Но это уже дело твое, нравится - кто запрещает, я про реализацию большей частью говорил. Просто добавлять в сундуки все компоненты, это плохой метод, ИМХО, лучше через списки, это вносит элемент случайности. А что касается конфликтов, то если использовать твой мод, который изменяет ту же Мойру (в смысле самого НПС или сундук торговца), то вот уже будет конфликт с кучей модов, которые делают то же самое - изменяют ассортимент у Мойры (добавляют пушки или броню, к примеру). А учитывая, что Мойра довольно популярный НПС, то сам понимаешь, сколько модеров ее используют, и не всегда грамотно. Поэтому и говорил, что лучше сделать своих торговцев или, как вариант, отдельные сундуки для уже существующих торговцев. Это позволит сделать независимый мод. В общем - удачи :) |
mrTi
Ты прям как ГГ, который уговорил Мойру не писать ее книгу, которая спасет тысячи жизней.:) Так и я почти хотел было бросить свой начиннаие, но еще полтора часа поиска и наконец то найден нормальный тутор по адресу Fallout3 GECK: Making a Merchant Tutorial — Rumor Wiki Оказывается можно не заморачиваться со скриптами(как написано на офф сайте), а добавить новый контейнер к старыму персонажу, который снимает все вопросы по совместимости. Уже добавил несколько предметов...;) ..... тестирую..... З.Ы. Может добавить тутор в уже имеющиеся тему http://www.fo3.ru/forum/razrabotka-m...tutorialy.html? |
Дорогие мододелы.
Создав свой плагин сохранил его под именем test. Запустил игру все пошло нормально. Решил дополнить. В гекке загружал уже три файла (fallout, russian, test), дополнил, сохранил под именем test2. потом решил еще дополнить :), в гекке вместо test грузил test2. Все пошло нормально, все изменения остались. Затем, .... меня дернул, решил удалить первый test. Думаю зачем, лишний, ведь все уже сохранено в другом файле. Короче остались только последние изменения. Это получается, что если я захочу 50 раз исправить свой плагин, у меня на диске будет 50 тестов :D Обьясните пожалуйста. |
| Часовой пояс GMT +3, время: 15:20. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.