Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Разработка Модов Fallout 3 (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/)
-   -   Вопросы по ГЕКК'у (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/481-voprosy-po-gekku.html)

mrTi 24.12.2009 13:53

Цитата:

Оказывается можно не заморачиваться со скриптами(как написано на офф сайте), а добавить новый контейнер к старыму персонажу, который снимает все вопросы по совместимости.
Хех, а я что написал:
Цитата:

Поэтому и говорил, что лучше сделать своих торговцев или, как вариант, отдельные сундуки для уже существующих торговцев. Это позволит сделать независимый мод.
:)

В ГЕКК нельзя сохранить плагин под другим именем, так что не знаю, что ты имел в виду, говоря, что сохранил под именем test2.
Вообще система такая - если ты открыл какой то плагин, и сделал его активным при открытии, то все сохранения будут производиться в этот плагин, и только в него. Если ты открыл плагин(ы), но не сделал ни один из них активным, то все изменения сохранятся в новый плагин.
Ты не дополнил test, ты сделал новый плагин test2, в который вошли только те изменения, которые ты делал. Но все, что было в test, не перекочевало в test2! Оно в test и осталось, и ясное дело - погибло вместе с test.esp. Так то вот...

А я не отговаривал тебя, я предостеригал, это разное :)

Express 24.12.2009 14:30

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от mrTi (Сообщение 26071)
В ГЕКК нельзя сохранить плагин под другим именем, так что не знаю, что ты имел в виду, говоря, что сохранил под именем test2.
Вообще система такая - если ты открыл какой то плагин, и сделал его активным при открытии, то все сохранения будут производиться в этот плагин, и только в него.

Делаю так, как описано в туторе(с этого сайта).

То есть загружаю в Гек тест файл. Делаю изменения. Потом File-Save. Имя оставить не могу так как Гекк пишет,что этот файл в данный момент активный. http://www.fo3.ru/forum/attachment.p...1&d=1261654153

Приходится изменять имя, например на тест2.

Express 24.12.2009 14:43

Дааа.... модеры..:confused:
Да тут у вас оказывается тутор неправильный. Могли бы написать что, надо плагин активным сделать.

Цитата:

Вообще система такая - если ты открыл какой то плагин, и сделал его активным при открытии, то все сохранения будут производиться в этот плагин, и только в него. Если ты открыл плагин(ы), но не сделал ни один из них активным, то все изменения сохранятся в новый плагин
mrTi
Большое спасибо за урок. :)
Теперь все понятно. Теперь не буду портачить свои плагины

mrTi 24.12.2009 14:52

Рекомендую включить в ГЕКК автосэйв раз в 10 минут. Лишним точно не будет, учитывая сюрпризы, которые он иногда преподносит File-Prefernces-Misc-Auto save every...
Возможно придется сделать папку Backup в папке Data, а то ГЕКК может не сделать сам и выдать ошибку (не критическую).

I.D. 25.12.2009 23:39

При переводе мода возникла такая проблема, хочу открыть и перевести всплывающие окошки название которых начинающиеся с буквы "s" напр.: "sCancel" (причем найти их можно только при помощи поиска текста) комп чего то там думает но не открывает. Пробовал в FO3Edit там такого нет. Пробовал переставить ГЕКК - все равно не открывает. Кто знает как их открыть?

BlackStalker 25.12.2009 23:47

Цитата:

Сообщение от Mr.Fallout (Сообщение 26307)
При переводе мода возникла такая проблема, хочу открыть и перевести всплывающие окошки название которых начинающиеся с буквы "s" напр.: "sCancel" (причем найти их можно только при помощи поиска текста) комп чего то там думает но не открывает. Пробовал в FO3Edit там такого нет. Пробовал переставить ГЕКК - все равно не открывает. Кто знает как их открыть?

Посмотри GamePlay -> Settings
Во всяком случае переменную sCancel я именно там нашел

mrTi 26.12.2009 01:39

Эти переменные зашиты в экзешнике, но переводу поддаются. Просто делается запись GMST (game settings) и в нее вводятся по нужным ID перевод (см. russian.esp). Ну или да, просто в ГЕКК через меню Setting. А в ГЕКК их хоть и видно, но они не в fallout3.esm, а в fallout3.exe.

I.D. 26.12.2009 04:31

Цитата:

Сообщение от BlackStalker (Сообщение 26308)
Посмотри GamePlay -> Settings
Во всяком случае переменную sCancel я именно там нашел

Спасибо BlackStalker, но то что искал там не оказалось :eek:, просмотрел все. Куда можно было засунуть текст который появляется возле кнопки отмена?

http://img691.imageshack.us/img691/6...reenshot1r.jpg

BlackStalker 26.12.2009 11:18

Ну тогда может быть в Miscellaneours -> Message , там по-моему хранятся все такие строчки меню
Если уже искал там, не нашел, то извини, затрудняюсь даже

I.D. 26.12.2009 11:33

Цитата:

Сообщение от BlackStalker (Сообщение 26354)
Ну тогда может быть в Miscellaneours -> Message , там по-моему хранятся все такие строчки меню

Тоже сначала думал как сообщение идет, но там не оказалось. Может при просмотре GamePlay -> Settings пропустил (хотя смотрел раза 3). В скриптах полазил там тоже вроде нет (очень редко названия там бывают), аж даже интересно стало куда автор его засунул :)


Часовой пояс GMT +3, время: 12:14.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot