![]() |
|
Вопросы по ГЕКК'у
В: Куда устанавливать ГЕКК?
О: В папку с игрой. В: При запуске Гекка игра запускает Fallout 3. Архив с инсталлятором кинул в папку с игрой. Что сделал не так? О: Проблема решается перенесением инсталлятора в другую папку. В: Где можно найти туториалы по ГЕККу? О: См. http://www.fo3.ru/forum/razrabotka-m...html#post16652. В: Где находится русский перевод? Не могу найти нигде, откуда игра берет его? О: Русский перевод - это russian.esp. Подключайте его неактивным, и на его основе создавайте плаг. В: Загружаю есп. Гекк выдает большое количество ошибок. О: Нажмите "Отмена" и в следующий раз ошибок не должно быть. В: Как одновременно загружать много *.esm файлов в ГЕККе?/или ошибка: "Multiple master files selected to load" О: Откройте файл GECKCustom.ini (По умолчанию находиться: С:\Documents and Settings\Профиль пользователя\Мои документы\My Games\Fallout3). Там поменяйте bAllowMultipleMasterLoads=0 на bAllowMultipleMasterLoads=1 В: Как удалить привязанность *.esm файла в моде? О: Выберете *.esm файл при загрузке в окне справа в ГЕККе который хотите удалить, нажмите "Del" и потом "Ок". Внимание! Если Вы еще что-то используете из этого *.esm файла то могут быть баги/вылеты. В: Как сделать так чтобы НПЦ/Существа разговаривали с ГГ? О: Создать квест, а квест привязать к НПЦ/Существу, и в квесте прописывать диалоги (если это просто диалоги то квест не будет отображаться игроку). В: Как перевести название города\локаций? О: Нажимаете кнопку Edit (в меню ГЕККа) - Find Text - вводите название маркера в поле Search Text - нажимаете кнопку Find Text (загружаеться) - закладка Objects, etc - ищете Reference (что-то типа MegatonMapMarkerREF с ключевым словом MapMarker) - кликаете по нему (загружается) - в окне Render Window ищете и потом редактируете MapMarker (зелёный квадрат с буквой М на земле) - закладка Marker Data - и переводите название в поле Name. Советы: Никогда не меняйте ID предметов если переводите мод. Не ставьте цифры в начале названий в REF'ах. Почаще сохраняйтесь. |
Чем отличаются esm и esp ?
какой и для чего луче использовать и что за функция сделать активным ? |
Цитата:
|
Доброго времени суток...
сам перс уже создан, назван, к примеру, KalimMerchant. Соответственно квест называется KalimMerchantQuest ... прописываю в Геке GREETING, но когда доходит до поля info не получается написать на русском ( здорова бродяга; привет, путник; а не пошел бы ты и т.д. ). в графе info отображается только Empty* ... Загружал в Гекк и Фол3 и Рашн.есп, и создавал отдельный словарь russian.tlx - мертвому припарка...плюнул, понажимал игнор, сделал контейнер для шмота, сохранил плагин... захожу в игру - перс есть, но говорит только - до встречи; пока; увидимся и прочую прощальную лабуду...приветствовать меня не хочет, торговать не хочет. Работал в Гекке по мануалу с сайта Нажми здесь, чтобы увидеть текст
Гекк версия 1,5 не русик... Подскажите, что я делал не правильно? И сразу вопрос номер два - как сделать, чтоб ентот торговец Калим продавал шмот только за довоенный доллар, а покупал как все - за капсы001...хоть какое-то применение довоенным деньгам ))) может быть Калим состоит в организации Возрождение национальной валюты США ))) |
Насколько я знаю там есть квесты которые координируют что-то например "Разговор с Мэри" там все диалоги касающееся её (отображаются в Topics), но это не отображается как квест.
И те которые отображаются "Обновление Арефу" (в них тоже диалоги квестовых персонажей, отображаются в Topics), по крайней мере так было в моде про Арефу. И еще можно прописывать в самом созданном персонаже, то есть: NPC -> KalimMerchant открываешь его -> и немного ниже имени видишь "Dialogue" тыкаешь и там все что он будет говорить. |
Спасибо, попробую через самого перса прописать диалоги...
а по довоенным деньгам, есть возможность их прописать как валюту? по умолчанию в игре крышки. значит умолчание можно изменить... |
Думаю изменить можно всё :), а вот как это сделать...
|
Люди че за фигня я врубаю русификатор а он пишет што файл SSCE5432.dll не найден. я уже ево переустанавливал раз десеть ничо:confused: заранее благадарен
|
Русик от ГЕКК'a?
Сначало нужно устоновить ГЕКК англ и патч (все это в папку с игрой) и потом заменить файл geck.exe на тот что в папке Geck-RUS лежит. Там же все рассписано в теме про него... |
у меня вопрос следующий - при каждой загрузке любых файлов в "неактивном" статусе(то бишь Fallout3.esm и пр.) вылетает огромное кол-во Warning,почему господа?как это исправить?
|
Нажмите один раз "Отмена", и предупреждения больше не будут показываться при текущей загрузке
|
Возник такой вопрос, у напарников не тратятся боеприпасы и неламается дефолтная бронь и оружие, это делается скриптом напарника?
В общем разобрался. Если добавлять оружие напарнику, не нужно ставить галку напротив "Playable" (или как то так) и у напарника не кончится боезапас и не будет износа ствола или вещей. |
В какой папке лежит музыка от новостей галактики? Обязательно распаковывать?
Какие хартеки должны быть у мп3 трека? 2 канальный на 32кб/с? Sampling Freq какой? Какие для wav файла? |
Цитата:
|
Туториал по радио
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
Туториал по торговцам |
Цитата:
Цитата:
|
Музыка лежит в Fallout - Sound.bsa
Есл захочеш её поменять то распаковывать придётся. Насчёт характеристик, тут я пас, ибо медвед, говоря "Привед", топтался на моём ухе(обоих ухах). |
Чем?:confused:
|
Что чем?
Если про распаковку bsa файлов то с этим спокойно справляется FOMM. |
И как распаковывать? Чё надо делать в ФОММе?
|
Перефразирую вопрос: в каком подкоталоге в Sound.bsa находится музыка НГ? если голос тридогнайса находиться там же (в тойже папке) как их отличить?
|
Лучше бы ты перефразировывал(фух,еле написал) не мой вопрос. :mad:
|
Цитата:
Цитата:
|
Тогда извини.
Всё-таки ты,stomoped,не ответил на мой вопрос.:confused: |
Ё моё, а самим посмотреть и попробовать разобратся?
В FOMM есть кнопочка "BSA unpacker", ей и распаковывать архивы BSA. Выбираеш архив и путь распаковки сам. Музыка которую проигрывает Тридогнайт лежит по адресу \sound\songs\radio\licensed фразы которые проговаривают неписи лежат в архиве Fallout - Voices. Фразы Трдога лежат по адресу \sound\voice\fallout3.esm\maleuniquethreedog. Но в следующий раз ищите сами. |
Цитата:
|
Ребят хочу перевести плагин. Ставлю геек, патч, подключаю файлы игры, помечаю плаг как активный, процесс пошел и на 95% выкидывает следующее - Extra space: Terminal has at least one space after it . Игру и переустанавливал вместе с геком и так и сяк и все одно и тоже ! Помогите !!!
Заранее спасибо ! |
Тупо жми "отмена" и все будет нормально:)
|
Цитата:
|
HELP ME
Слушайте у меня фигня такая. Я короче в 3d накидал броню, оружие.. А когда в свой плагин В Гекке вставить хочу но короче не вставляется. Какой программой. Nif файлы под Гекк подогнать???
|
Цитата:
|
У меня nifskope-1.0.20. Гекк короче не принимает его. Поддержи Каеф если ссылка есть на Nifscope подходящий, подкинь, ато у меня весь мод стоит.
|
Цитата:
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
|
Эта срань вся иза того, короче я текстуру привязял к модели и после этого она не пашет и Гекк ее не принимает. Ты сам как делаешь?
|
Попробуй затекстуривать именно в нифскопе. А не в максе. Может прокатит.
|
У мну вопрос такой - хочю доперевести Broken Steel...а где собсна статусы игрока которые мне и надо перевсти с 21-30 левел?(ну это вроде "Последняя Надежда Человечества" "Messiah" и пр.)
|
Ну я В Nifscope и делаю.:( может текстуру как то неправильно кладу.
|
Как комбинировать esp файлы
Пожайлуста обясните неумехе.
В Тез Конструктион Сете была команда Комбин Лод Плагин(для комбинации esp файлов), а в G.E.C.K.е такой команды нет. Пожайлуста обясните какая команда её заменяет игде она находится. |
Цитата:
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
|
Спасибо, но ...
Cпасибо. только можеш другую ссылку дать, а то у мня Nex не фурычит.
А ещё если не лень дай инструкцию как с ытой прогой работать. Заранее Спасибо. |
| Часовой пояс GMT +3, время: 12:01. |
|
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.