Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Разработка Модов Fallout 3 (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/)
-   -   Вопросы по ГЕКК'у (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/481-voprosy-po-gekku.html)

I.D. 23.12.2008 01:11

Вопросы по ГЕКК'у
 
В: Куда устанавливать ГЕКК?
О: В папку с игрой.


В: При запуске Гекка игра запускает Fallout 3. Архив с инсталлятором кинул в папку с игрой. Что сделал не так?
О: Проблема решается перенесением инсталлятора в другую папку.


В: Где можно найти туториалы по ГЕККу?
О: См. http://www.fo3.ru/forum/razrabotka-m...html#post16652.


В: Где находится русский перевод? Не могу найти нигде, откуда игра берет его?
О: Русский перевод - это russian.esp. Подключайте его неактивным, и на его основе создавайте плаг.


В: Загружаю есп. Гекк выдает большое количество ошибок.
О: Нажмите "Отмена" и в следующий раз ошибок не должно быть.


В: Как одновременно загружать много *.esm файлов в ГЕККе?/или ошибка: "Multiple master files selected to load"
О: Откройте файл GECKCustom.ini (По умолчанию находиться: С:\Documents and Settings\Профиль пользователя\Мои документы\My Games\Fallout3).
Там поменяйте bAllowMultipleMasterLoads=0 на bAllowMultipleMasterLoads=1


В: Как удалить привязанность *.esm файла в моде?
О: Выберете *.esm файл при загрузке в окне справа в ГЕККе который хотите удалить, нажмите "Del" и потом "Ок".
Внимание! Если Вы еще что-то используете из этого *.esm файла то могут быть баги/вылеты.


В: Как сделать так чтобы НПЦ/Существа разговаривали с ГГ?
О: Создать квест, а квест привязать к НПЦ/Существу, и в квесте прописывать диалоги (если это просто диалоги то квест не будет отображаться игроку).

В: Как перевести название города\локаций?
О: Нажимаете кнопку Edit (в меню ГЕККа) - Find Text - вводите название маркера в поле Search Text - нажимаете кнопку Find Text (загружаеться) - закладка Objects, etc - ищете Reference (что-то типа MegatonMapMarkerREF с ключевым словом MapMarker) - кликаете по нему (загружается) - в окне Render Window ищете и потом редактируете MapMarker (зелёный квадрат с буквой М на земле) - закладка Marker Data - и переводите название в поле Name.



Советы:
Никогда не меняйте ID предметов если переводите мод.

Не ставьте цифры в начале названий в REF'ах.

Почаще сохраняйтесь.

jbravo 22.07.2009 00:11

Чем отличаются esm и esp ?
какой и для чего луче использовать и что за функция сделать активным ?

Salak 22.07.2009 13:33

Цитата:

Сообщение от jbravo (Сообщение 13233)
Чем отличаются esm и esp ?
какой и для чего луче использовать и что за функция сделать активным ?

C esm файлами ты работать не можеш, они так сказать корневые, в отличае от esp, сделать активным можно только esp файлы, то есть получить возможность с ними работать в редакторе, изменять, переводить и т.д.

Gironimo 14.09.2009 06:43

Доброго времени суток...
сам перс уже создан, назван, к примеру, KalimMerchant. Соответственно квест называется KalimMerchantQuest ... прописываю в Геке GREETING, но когда доходит до поля info не получается написать на русском ( здорова бродяга; привет, путник; а не пошел бы ты и т.д. ). в графе info отображается только Empty* ...
Загружал в Гекк и Фол3 и Рашн.есп, и создавал отдельный словарь russian.tlx - мертвому припарка...плюнул, понажимал игнор, сделал контейнер для шмота, сохранил плагин... захожу в игру - перс есть, но говорит только - до встречи; пока; увидимся и прочую прощальную лабуду...приветствовать меня не хочет, торговать не хочет.
Работал в Гекке по мануалу с сайта
Нажми здесь, чтобы увидеть текст

Гекк версия 1,5 не русик...
Подскажите, что я делал не правильно?

И сразу вопрос номер два - как сделать, чтоб ентот торговец Калим продавал шмот только за довоенный доллар, а покупал как все - за капсы001...хоть какое-то применение довоенным деньгам ))) может быть Калим состоит в организации Возрождение национальной валюты США )))

I.D. 14.09.2009 14:20

Насколько я знаю там есть квесты которые координируют что-то например "Разговор с Мэри" там все диалоги касающееся её (отображаются в Topics), но это не отображается как квест.
И те которые отображаются "Обновление Арефу" (в них тоже диалоги квестовых персонажей, отображаются в Topics), по крайней мере так было в моде про Арефу.
И еще можно прописывать в самом созданном персонаже, то есть:
NPC -> KalimMerchant открываешь его -> и немного ниже имени видишь "Dialogue" тыкаешь и там все что он будет говорить.

Gironimo 14.09.2009 17:53

Спасибо, попробую через самого перса прописать диалоги...
а по довоенным деньгам, есть возможность их прописать как валюту? по умолчанию в игре крышки. значит умолчание можно изменить...

I.D. 14.09.2009 17:59

Думаю изменить можно всё :), а вот как это сделать...

VANHELSING12345 17.09.2009 20:46

Люди че за фигня я врубаю русификатор а он пишет што файл SSCE5432.dll не найден. я уже ево переустанавливал раз десеть ничо:confused: заранее благадарен

I.D. 17.09.2009 20:50

Русик от ГЕКК'a?
Сначало нужно устоновить ГЕКК англ и патч (все это в папку с игрой) и потом заменить файл geck.exe на тот что в папке Geck-RUS лежит.

Там же все рассписано в теме про него...

Black 29.09.2009 23:34

у меня вопрос следующий - при каждой загрузке любых файлов в "неактивном" статусе(то бишь Fallout3.esm и пр.) вылетает огромное кол-во Warning,почему господа?как это исправить?


Часовой пояс GMT +3, время: 07:28.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot