Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Разработка Модов Fallout 3 (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/)
-   -   Вопросы по ГЕКК'у (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/481-voprosy-po-gekku.html)

Spalny Vagon 11.06.2010 13:39

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 41786)
Хм, а что это за инструмент подсказать можешь, или какого-нибудь туториала по этому поводу не найдется?

Сверху панель инструментов находится. Выбираешь нужный тебе инструмент и рисуешь. Там есть для коллизион-маркеров, для триггеров, для рум-маркеров, для саунд-маркеров и т.д. Нажимаешь кнопку мыши, рисуешь прямоугольник на местности, потом тянешь вверх.:search:

foxxxy 12.06.2010 18:50

Цитата:

Сообщение от Wulf (Сообщение 41789)
Сначала делаешь мастер-плагин в котором создаёшь нужных тебе персов с отличным от европеоидной цветом кожи, а уже потом используешь их в отдельном плагине. Ну или можешь просто делать плаг, а по завершении сделать его мастером.

Спасибо, попробую

K@RS@R 13.06.2010 18:44

Еще один вопрос.

Как посадить НПЦ на стул? сразу, как только вошел на локацию?

Spalny Vagon 13.06.2010 20:34

Цитата:

Сообщение от K@RS@R (Сообщение 41874)
Еще один вопрос.

Как посадить НПЦ на стул? сразу, как только вошел на локацию?

Способов много, самый простой - сделать ему пакет ai "travel", в качестве конечной цели указываешь маркер фурнитуры, на которой он должен сидеть.

EaGLe 13.06.2010 21:12

изменение иконки предмета
 
Такой вот простой вопрос: Вот я например сделал комбез убежища 104 всё окей, красиво работает, но иконка от 112 когда открываю в фотошопе эту иконку, там только белая х.... штука.... ну белое всё, никакой иконки не видать, как редактировать? не подскажете?

kmso 13.06.2010 23:25

Всем привет ребята! :read:
В общем нужно сделать такую систему при входе в убежище:
3 Камеры(комнаты отдельных), входишь в первую комнату - дверь сзади тебя закрывается, и перед тобой тоже остается закрытой. Голос(запишу в мп3) говорит "Пожалуйста, сдайте ваши вещи в шкафчик и наденьте комбинезон убежища. Вы можете оставить документы у себя". Документы - это просто заметка в пип бое. Ну так вот, сдаешь все вещи в шкафчик, надеваешь комбинезон(который лежит в соседнем шкафчике) и в после этого должна открыться дверь в следующую комнату. Если ты пронесешь во вторую комнату что то кроме комбинезона, ключа от шкафчика или документов - по тебе откроют огонь туррели. Ты проходишь во вторую комнату в общем, сзади тебя закрывается дверь, гаснет свет, загорается какой нибудь легкий цветной свет(для понтов) и идет какой-нибудь дымок из пола цветной секунд 30-40 потом уровень отравления и облучения падает до нуля включается свет и через несколько секунд открывается дверь в следующую комнату, там стоят 2 NPC - охранника. Охранники потребуют у вас документы если у вас низкая карма или низкое обаяние. Если у вас высокий разговор то вы можете сказать что документы сдали в шкафчик вместе с оружием. Вас пропустят. Если у вас нет документов то вас расстреляют.
Одним словом 3 камеры - первая сдача вещей, вторая камера дезинфекции и третья это проверка документов. Все было бы просто если бы не такая загвоздка:
Нужно что-бы процедура повторялась каждый раз когда ты входишь, но когда выходишь нужно что-бы двери свободно открывались, в первой камере(тоесть в третий со стороны выхода) голос тебе говорил забрать свои вещи в шкафчике. Ты их забираешь и уходишь. Но когда надумаешь обратно в убежище то должен снова проходить всю процедуру. Я просто не представляю как это осуществить скриптами и триггерами. Я подумал - может быть сделать так, что при входе в убежище(уже после процедуры) у тебя какая нибудь специальная переменная менялась на 1 - и когда она меняется на 1 то ты уже можешь свободно выходить. А когда выходишь из убежища то срабатывает триггер и этот показатель опять падает на 0. Только вот я даже когда представляю себе примерный вариант кода у меня начинает болеть мозг. Помогите пожалуйста, я не силач в скриптинге. Пожалуйста скажите какой триггер куда ставить и что на какой вешать. Спасибо всем. :hunter:
Дорогу новичкам, как говорится =)(это я про себя)

Да, еще:
Как присвоить определенный обьект NPC? Тоесть например терминал, если я его начинаю читать то NPC которому он принадлежит меня атакует. Или например если я пытаюсь обокрасть стол, или шкаф.
Еще нужно что-бы NPC атаковал если я захожу в определенный триггер. Типа это как его закрытая комната. И главное что-бы атаковал именно он, а не все горожане разом.
Ну к примеру в мегатонне - если у мойры че нить своровать из шкафа, она поднимет панику, головорез начнет стрелять. Но остальные горожане будут атаковать только если мойра выбежит наружу. Тоесть "настучит". Вот как такое сделать?

Wulf 14.06.2010 08:13

Цитата:

Сообщение от EaGLe (Сообщение 41877)
Такой вот простой вопрос: Вот я например сделал комбез убежища 104 всё окей, красиво работает, но иконка от 112 когда открываю в фотошопе эту иконку, там только белая х.... штука.... ну белое всё, никакой иконки не видать, как редактировать? не подскажете?

Почитай вот это Создаем свою Ваулт-Бой иконку | TeamX
Да, и ещё, надеюсь ты цепляешь к своему костюму как отдельную иконку? А то если исправишь стандартную, то и в игре она поменяется на твой вариант... :)

Spalny Vagon 14.06.2010 09:04

Цитата:

Сообщение от EaGLe (Сообщение 41877)
Такой вот простой вопрос: Вот я например сделал комбез убежища 104 всё окей, красиво работает, но иконка от 112 когда открываю в фотошопе эту иконку, там только белая х.... штука.... ну белое всё, никакой иконки не видать, как редактировать? не подскажете?

"Белая штука" - содержимое каналов RGB, а то, что ты видишь в пип-бое - альфа-канал, вот его то и надо редактировать в Фотошопе.

kmso 14.06.2010 17:53

Ребята, ну помогите вы хотя-бы мелочью.
Привязкой вещей к персонажам.(последний абзац в моем посте)

Spalny Vagon 14.06.2010 19:21

Цитата:

Сообщение от kmso (Сообщение 41908)
Ребята, ну помогите вы хотя-бы мелочью.
Привязкой вещей к персонажам.(последний абзац в моем посте)

Собственник любой вещи назначается во вкладке Ownership в окне свойств объекта (Reference). А для того, чтобы НПС не только отбирал у ГГ украденную вещь, если заметит (может ведь и не заметить), а гарантированно переходил в режим боя, то это нужно уже с помощью скриптов изобретать.


Часовой пояс GMT +3, время: 23:15.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot