Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Разработка Модов Fallout 3 (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/)
-   -   Вопросы по ГЕКК'у (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/481-voprosy-po-gekku.html)

crowrav 17.06.2010 01:00

Цитата:

Сообщение от Wulf (Сообщение 42010)
Посмотри в конструкторе в Settings. Называется как то UnarmedDamage...

Ладно уточню, пользуюсь Fomm нашел вооружение Fists(кулаки) ввел в мод брони, итог явно не отражен. Советовали навесить эфект на ручной бой, но он и так у мни 100, так что никакого эфекта. Остается добавить эфект как у перка , например"стальной кулак". При надевании брони урон от кулака +стока то. Есть информация в какой ветке и что записывать?

EaGLe 18.06.2010 09:35

СжЕчЪ
 
Недавно скачал мод, который делает так что когда кого то сжигаешь огнемётом, чтобы он обугливался, но вот проблема, обугливается ВСЁ даже железная броня, и это ужастно выглядит, ещё и потому, что на всё используется одна маленькая текстура, я хочу сделать мод наподобии того, только чтобы сгорало только тело.

Тоесть я хочу чтобы при сгорании, нормальная текстура обесцвечивается (текстура тела животного или человека), и поверх нормальной текстуры, эффектом какимнить, (на подобие как в фотошопе "перекрытие") моя текстура угля (см ниже) накладывается на обычную (уже чёрно белую). Как так сделать я не знаю, ибо я совсем ноль в скриптинге фолла.

Вот как выглядит текстура "угля"
http://s46.radikal.ru/i113/1006/84/12c97bfe7105t.jpg

Вот как оно должно само в игре делаться:
из такогоhttp://s42.radikal.ru/i096/1006/87/f4438ce56889t.jpg в такое: http://s006.radikal.ru/i215/1006/79/f63e1dede4b3t.jpg
(p.s: текстура у меня есть, проблема лишь в том чтобы сделать эффект сгорания, (слияния двух текстур на подобии как сделано у меня на фотках) и прикрепить его на условие что NPC мёртв и был убит огнемётом.)

Заранее спасибо.

P.S: Если делать для каждого существа свою сгоревшую текстуру, то это будет 100мегов, а если + человеки то будет 150мегов

DecoY 20.06.2010 11:50

распишите пожалуста кто-нить подробное описание характеристик оружия
(на что влияет, примеры использования, что лучше не менять, етц)
а то самому разбиратся очень долго и не всегда понятно, ибо в некоторых случаях оружие просто перестает появлятся, даже после отката всех изменений, а разбиратся что не так сделал самому не очень удобно

EaGLe 20.06.2010 16:12

Цитата:

Сообщение от DecoY (Сообщение 42150)
распишите пожалуста кто-нить подробное описание характеристик оружия
(на что влияет, примеры использования, что лучше не менять, етц)
а то самому разбиратся очень долго и не всегда понятно, ибо в некоторых случаях оружие просто перестает появлятся, даже после отката всех изменений, а разбиратся что не так сделал самому не очень удобно

Скачай русифицированный GECK и там всё будет расписано.

Scald 24.06.2010 08:37

Вопросы следующие:

Программы ставились в следующем порядке
Фолл (1С)
Патч 1.7 на фолл
ФОММ
ГЕКК
Инвалидатор
ФОСЕ
Патч ГЕКК 1.5.

1. На части моделей "съехали" блоки. Пример - револьвер из Баттлфилда (в нифскоп и гекке все нормально, в игре - блок патронов сместился вперед и вниз. От базовой (Scree001 или как там автора) заменил только "проджектайл" с авторской "01GreenProjectyle" на оригинальную ".44"
Это замучанный большим количеством тестовых модов Фолл 3, сбой в ГЕККЕ и можно ли это вылечить?

2. Команда "IsKeyPressed" не проходит проверку скрипта в ГЕКК (сообщение UnknownCommand), при этом в отдельных модах (Ночное видение от MrSlackPants или Анимированные Очки Ночного Видения) она присутствует. Как можно решить эту проблему? (Мне нужен ПНВ, который включается кнопкой, с одним "светофильтром", и при этом не жрет батарейки, ибо полтеравата за 60 секунд (а это накачка лазерного пистолета где-то) - более чем сильно для двух 12-вольтовых схем, ИК прожектора, камеры и монитора...)

3. Возможно ли заменить базовый "прицел" опциональным, так, чтобы опциональный был закреплен за устройством (допустим - "Целеуказателем") и проявлялся только при надетом устройстве и решается ли это светофильтром? (мне нужно знать принципиально решаемо ли это или нет, метод попробую найти сам)

4. Можно ли изменить шаг "увеличения" (кнопка L-Alt) при надетом устройстве?

Буду благодарен за разъяснения

Wader 01.07.2010 08:46

У меня вот возник вопрос-как сделать, чтоб предмет или еще там что то летало? Ну например броньку одиваешь, нажимаешь клавишу и вперед, как на волшебной комбинации tcl только без прохождения сквозь стны-просто чтоб летел перс.

dalekkaan 04.07.2010 19:18

Цитата:

Сообщение от Wader (Сообщение 42905)
У меня вот возник вопрос-как сделать, чтоб предмет или еще там что то летало? Ну например броньку одиваешь, нажимаешь клавишу и вперед, как на волшебной комбинации tcl только без прохождения сквозь стны-просто чтоб летел перс.

Asharas Batman and Catwoman mod - Type3 at Fallout 3 Nexus - Fallout 3 mods and community
Вот тут есть плащ Бэтмена - на нем можно летать. Откройте в ГЕККЕ и посмотрите - там всего с десяток скриптов по полету.

Вопрос мододелам - можно ли с помощью ГЕККА переделать Обливионский мод для Фолла? А конкретно деталь одежды в виде накладных эльфячих ушек :). Вот таких OBLIVION 劇的!! びふぉ〜After 自作MOD置き場

grandshot 04.07.2010 20:19

Еще был мод какой-то на Джетпак. Прямо на этом сайте есть где-то :)

EaGLe 11.07.2010 04:23

Вопрос прост: Как переделать луч лазерной винтовки на более ровный (текстуры есть, не разберусь как Texture Set применить).
И второй вопрос: Как сохранить изменённый звук винтовки в Adobe Audition так, что бы игра могла воспроизодить его? (сохраняю в таком же битрейте и частоте дискретизации, а ГЕКК и игра просто не могут их воспроизвести, процесс проигрывания не начинается, звука нет.)

Sniper 16.07.2010 06:54

Цитата:

Сообщение от Wulf (Сообщение 37833)
Новый автомат придётся делать, с новым объёмом магазина. Ну или посмотреть в FOSE, мож они придумали какую нить команду на увеличение магазина без замены оружия...



Спс за совет, только я по другому сделал... Просто оружие отредактировал и всё... От этого что-нибудь измениться?


Часовой пояс GMT +3, время: 21:45.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot