![]() |
Цитата:
И ещё вопрос-Как сделать металический ящик маленьким и чтобы его можно было брать(хочу сделать это предметом для квеста) Заранее спасибо. |
Цитата:
Цитата:
|
Вода в помещениях
Делаю дом для ГГ в стиле убежища, сколько работ я подобных видел, но такого как я хочу нигде не находил, решил сделать сам. (как сделаю выложу на ваш сайт если поможете)
Сюжет таков: Бомба упала прямо около входа в убежище, дверь выбило, началась суровая ядерная зима снег копился в яме, потом начал таять, и эта вода полилась в убежище, и затопило весь нижний уровень. Рейдеры пробрались в это убежище прокопав сверху, прокопались в полузатопленный нижний уровень, и устроили там себе базу, а верхний уровень, остался чистым и нетронутым, там складовая оружейка больничка и жилое помещение. Куда же делись люди из убежища, это загадка которую прийдётся разгадать ГГ. Но вот проблема.... я только мапер, не скриптер, и я не знаю как делать воду в помещениях, ставил в опциях интерьера Has water или чот такое, но.... вода не появлялась, и высота воды, когда я её менял, после каждого apply или ok сбрасывалась на 0. Обьясните что к чему. Заранее спасибо. Дополнение: Есть ктонибудь тут? От вашей помощи зависит судьба этого проекта. Хелп! Дополнение 2: Нашёл в опциях интерьеров, где есть вода, там во вкладке Interior Data есть Water Noise Texture, он требует указать адрес файла DDS с текстурой воды, извлёк самую красивую текстуру воды, указал путь. Теперь при наклоне камеры видно анимацию воды на "водных плитах" при другом угле обзора воды не видно видно только лишь чёрные плиты, что делать? (По моим подозрениям, вода не "видит" источников света. И если кому интересно, эти водные плиты я взял из отломанного носа кора*** ривет сити.) З.Ы: Вот как это выглядит: http://s006.radikal.ru/i215/1005/2b/2db02177f45dt.jpg З.Ы: Цитата: ЙЭСТЪ КТЙЁ ЖЫВОЙй?????? И есть ли здесь умельцы, которым ретекстурировать одежду, двери, обьекты, оружие итд, "как нефигделать" ? Если есть прошу отозваться в ICQ 608-671-906 или в майл агент eagle-777@inbox.ru Локация готова на 90% Вход:http://s50.radikal.ru/i128/1005/c6/24c1dad2ab3c.jpg Атриум с рейдерами: http://s39.radikal.ru/i085/1005/76/574b375251c2.jpg Верхний уровень: (Дом для ГГ) http://s56.radikal.ru/i153/1005/b5/28836fa588a3.jpg Осталось сделать воть что: 1. Добавить навмеши. 2. Добавить рейдеров, и старикана на верхний уровень. 3. Добавить воду в Атриум, и Реакторный уровень (вход) Желающие помочь стучим в ICQ 608-671-906 или в майл агент eagle-777@inbox.ru Всё готово кроме рейдеров воды и навмешей. Когда расставляю навмеши всё норм, когда жму сохранить гекк взрывается(вылетает) что делать? Хоть на этот вопрос есть ответ? |
как сделать чтобы когда подходиш к неписю он убегал(пакет)
|
Цитата:
В вкладке world objects есть раздел placeable water. В этом разделе находиться вода для помещений. Например тебе надо затопить пол комнаты: ставишь полотно воды (увидишь когда делать будешь) на определенной высоте, и все что под этим полотном затопиться водой. |
Цитата:
|
Цитата:
Отписываюсь: Вот что в редакторе получается http://s42.radikal.ru/i098/1006/2f/351d2398f762t.jpg А в игре же всё наоборот, вода прозрачная на 100% т.е её не видно, видно только тогда когда находишся под ней, т.е всё мутное обзор неочень итд, вверх место обьёмной текстуры (ну не верх, а граница между водой и воздухом когда находишся в воде, т.е плаваешь) он показывает карту нормалей чего попало, т.е даже не воды, а может например карту нормалей кирпечей прфигачить туда. А если над водой, то вода невидимка, пить можно, плескаться можно, т.е звук есть. Радиация есть. А воды невидно. Ну, мастер по воде, обьясни в чём проблема. |
EaGLe Найди в редакторе локацию с подходящей для тебя водой, скопируй и перенеси в свою....:read:
|
Попробуй использовать воду toxic (вроде так называеться) просто может ты воду прозрачную взял.
|
Цитата:
Цитата:
Вот ещё один вопрос, который меня очень мучает, есть ли в редакторе, такая модель-плита-плоскость, (ну как кровь модели крови для накладывания на пол и стены) где на ней будет дыра от пули, вот как на скрине: http://s46.radikal.ru/i111/1006/17/3fd8a115344b.jpg |
| Часовой пояс GMT +3, время: 23:15. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.