Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Разработка Модов Fallout 3 (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/)
-   -   Вопросы по ГЕКК'у (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/481-voprosy-po-gekku.html)

GLAVAK 19.03.2010 17:45

Вложений: 1
нетуууууууу, у мя не раскрыватся оно!

I.D. 19.03.2010 19:24

Цитата:

Сообщение от GLAVAK (Сообщение 38160)
нетуууууууу, у мя не раскрыватся оно!

Сначала облегчим поиск, нажми в NifScope на Viev найди Block List и выбери Show Blocks in List.

Выбранная текстура (формат *.dds) должна лежать в папке \Fallout 3\Data\Textures\Имя мододела\Далее подкатегория (на ваш выбор, но обязательно в папке Textures!).

Сохраняя модель (формат *.nif) в папке \Fallout 3\Data\Meshes\Имя мододела\Далее подкатегория (на ваш выбор, но обязательно в папке Meshes!).





Итак сама работа с NifScope:


1. Загрузить модель (нажать на Load).
2. Нажать на участок который хочешь заменить (в данном случае "колесо").

3. Немного ниже ищем его текстуру (обычно ниже на 1 строчку).
4. Нажмите на плюсик около надписи Textures. Выбираем ту часть которую хотим заменить.

5. Нажмите на "цветочек" (фиолетовый такой) чтоб выбрать путь к нашей текстуре или на текст чтоб ввести путь самому.
5.5 Такие же действия для файлов *_n.dds *_g.dds и т.д, если есть.
6. Сохраняем, жмем File -> Save as и пишем новое имя файла.
7. Заходим в ГЕКК в раздел World Objects выбираем Door.
8. Создаем новую дверь и в Model выбираем нашу сохраненную прежде модель.

GLAVAK 20.03.2010 09:07

СПС-ИЩЕ!!!:ok:
У мя теперь красивые двери!!!!!!!!!!!!!

GLAVAK 20.03.2010 19:36

Кстати как AI Пакетом положить NPC на FurnitureMarker?

Prizrak 20.03.2010 19:50

Хочу локу перестроить немного.Но не получается новый блок к старой постройке присобачить. Хотя сетка и угол включены.Че делать? Вот:
View image: Снимок4.jpg
View image: Снимок2.jpg
View image: Снимок1.jpg
Самое интересное,что если от всей конструкции кусок оторвать и к новому блоку приставить- он как родной встанет,а вот если попробовать обратно- то уже фиг. Ни один,ни вместе с новым блоком. Как ни стыкуй будут по-корявому стоять.
Подскажите ламеру.

I.D. 20.03.2010 20:11

Цитата:

Сообщение от GLAVAK (Сообщение 38278)
Кстати как AI Пакетом положить NPC на FurnitureMarker?

Сделай в окне рефа что она принадлежит ему.

Цитата:

Сообщение от Danek (Сообщение 38280)
Хочу локу перестроить немного.Но не получается новый блок к старой постройке присобачить. Хотя сетка и угол включены.Че делать? Вот:
View image: Снимок4.jpg
View image: Снимок2.jpg
View image: Снимок1.jpg
Самое интересное,что если от всей конструкции кусок оторвать и к новому блоку приставить- он как родной встанет,а вот если попробовать обратно- то уже фиг. Ни один,ни вместе с новым блоком. Как ни стыкуй будут по-корявому стоять.
Подскажите ламеру.

Поднять или уменьшить размер блока?

Prizrak 20.03.2010 20:36

Эти блоки одинаковы по размеру. Мне нужно их состыковать.Если "сетка" включена,то они сами стыковаться должны как только ты их близко подводишь. А они не стыкуются,точнее стыкуются,но криво. В ручную то я их и сам состыкую.Но тогда стык заметно будет... Неужели никто локации никогда не редактировал?

Prizrak 20.03.2010 22:58

Вопрос снят. Все-таки немало на форуме добрых людей!

GLAVAK 21.03.2010 08:57

у меня почемуто в ячейке NPC появляется, хотя его там нет:eek:!

Salak 21.03.2010 11:37

Цитата:

Сообщение от Danek (Сообщение 38303)
Вопрос снят. Все-таки немало на форуме добрых людей!

Поделись со всеми как вышел из ситуации, а то я всё время это вручную делаю, посидел уже от этого занятия.....:gamer1:


Часовой пояс GMT +3, время: 23:15.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot