Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Разработка Модов Fallout 3 (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/)
-   -   Вопросы по ГЕКК'у (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/481-voprosy-po-gekku.html)

I.D. 19.04.2010 08:34

Цитата:

Сообщение от deepNoise (Сообщение 39822)
А как теперь создать свой собственный предмет?...

Лучше копировать который уже есть и поменять Editor ID и все остальное, рядом Form ID (его вводят в консоли, первые 2 цифры № мода в ФООМе).


Цитата:

Сообщение от deepNoise (Сообщение 39822)
...Насчёт иконок тоже не понятно: для дротикомёта указана иконка из папки Interface\Icons\PipboyImages\Weapons\. Я хотел поставить ту же иконку, но оказалось, что этого файла там нет. Почему так?

Наверно у тебя все запаковано в бса архивы (Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Textures.bsa...). Открой с помощью ФОММа и распакуй в папку Fallout 3\Data.

deepNoise 19.04.2010 14:43

Кажется начинаю разбираться) Не без вашей помощи. Буду по пунктам спрашивать, чтобы легче было отвечать:
1. Помогите теперь с эффектами разобраться. Я так понял они все находятся в Base Effect. Подскажите какой нибудь туториал по созданию своего базового эффекта, где расписано значение всех флагов и свойств (не затрагивая скрипты)?
2. Так же не помешало бы описание значений всех флагов и свойств оружия.
3. Ещё подскажите как называется эффект, который возникает при "убийстве" квестового НПС. То есть чтобы персонаж был без сознания, его можно было бы обокрасть и перенести в другое место клавишей Z в игре. А потом бы через некоторое время он очнулся, если конечно его не убили, пока он был в отключке. Хочу создать усыпляющий дротик или дубинку. Желательно ещё расскажите что нужно сделать, чтобы пока он в отключке можно было бы украсть и те вещи, которые доступны только после смерти НПС(такие как ключи от хранилищь торговцев).
4. У меня почему то не получается подключать в Геке базу дополнений, таких как Broken Steel. Думал может нужно изменить значение файла на плагин, но оно не меняется. А при значении мастер-файла на дополнении выдаётся сообщение, что выбрано несколько мастер-файлов, и ничего не грузится. Как нужно правильно загрузить дополнения в Гек?

I.D. 19.04.2010 14:58

Цитата:

Сообщение от deepNoise (Сообщение 39833)
Кажется начинаю разбираться) Не без вашей помощи. Буду по пунктам спрашивать, чтобы легче было отвечать:
1. Помогите теперь с эффектами разобраться. Я так понял они все находятся в Base Effect. Подскажите какой нибудь туториал по созданию своего базового эффекта, где расписано значение всех флагов и свойств (не затрагивая скрипты)?
2. Так же не помешало бы описание значений всех флагов и свойств оружия.
3. Ещё подскажите как называется эффект, который возникает при "убийстве" квестового НПС. То есть чтобы персонаж был без сознания, его можно было бы обокрасть и перенести в другое место клавишей Z в игре. А потом бы через некоторое время он очнулся, если конечно его не убили, пока он был в отключке. Хочу создать усыпляющий дротик или дубинку. Желательно ещё расскажите что нужно сделать, чтобы пока он в отключке можно было бы украсть и те вещи, которые доступны только после смерти НПС(такие как ключи от хранилищь торговцев).
4. У меня почему то не получается подключать в Геке базу дополнений, таких как Broken Steel. Думал может нужно изменить значение файла на плагин, но оно не меняется. А при значении мастер-файла на дополнении выдаётся сообщение, что выбрано несколько мастер-файлов, и ничего не грузится. Как нужно правильно загрузить дополнения в Гек?

1. Эффектами от оружия? Я ссылку выше давал, больше туториалов по ним не видел о них.
2. Поставь переведенный гекк (но он бывает глючит) или используй программу переводчик.
3. Это сам НПЦ такой, включается в настройках его, смертный/бессмертный.
4. В 1 посте этой темы написано.

Вот тут почитай еще туториалы по ГЕККу.

deepNoise 19.04.2010 16:44

Цитата:

1. Эффектами от оружия? Я ссылку выше давал, больше туториалов по ним не видел о них.
2. Поставь переведенный гекк (но он бывает глючит) или используй программу переводчик.
Не обязательно для оружия. Я говорил о Base Effect. Это эффекты, из которых строятся Object Effects. Перевод у меня стоит, правда это мне не очень помогает. Можете по порядку объяснить что означает каждое свойство базового эффекта(они появляются при редактировании)?
Цитата:

3. Это сам НПЦ такой, включается в настройках его, смертный/бессмертный.
Я знаю, что бессмертие можно включить у НПС в свойствах. Я имел ввиду возможно ли привязать подобный эффект к оружию? Чтобы смертный НПЦ так же падал и терял сознание, а потом, через некоторое время, очнулся.
И про кражу предметов, появляющихся только после смерти НПЦ, но не убивая, вы мне так и не ответили :confused:

Ещё, если не сложно, можете описать какие вообще есть эффекты для оружия и что именно они делают? Например вот которые я знаю:
Паралич(Paralysis) - НПЦ застывает в одной позе и падает. При этом его можно обокрасть, но нельзя забрать его броню и нельзя его разоружить. Можно указать длительность паралича.
Яд(Poison) - жизни НПЦ будут постепенно убывать в течении выбраного времени на выбраное кол-во едениц, пока он не умрёт или пока время не кончится.
VictoryRifleKnockdownEffect - сбивает НПЦ с ног, после чего он сразу постепенно подымается. При этом НПЦ не роняет оружия.
MS13HeadExplode - взрывает голову НПЦ.

Особенно хотелось бы понять действия этих эффектов:
Контузия(Concussion), Pulse Disable, Shock Effect, Дезинтеграция(LaserDisintegrationEffe ct), Эффект Шокера(ShockerEffect) и т.д.

I.D. 20.04.2010 11:42

Цитата:

Сообщение от deepNoise (Сообщение 39840)

Ещё, если не сложно, можете описать какие вообще есть эффекты для оружия и что именно они делают? Например вот которые я знаю:
Паралич(Paralysis) - НПЦ застывает в одной позе и падает. При этом его можно обокрасть, но нельзя забрать его броню и нельзя его разоружить. Можно указать длительность паралича.
Яд(Poison) - жизни НПЦ будут постепенно убывать в течении выбраного времени на выбраное кол-во едениц, пока он не умрёт или пока время не кончится.
VictoryRifleKnockdownEffect - сбивает НПЦ с ног, после чего он сразу постепенно подымается. При этом НПЦ не роняет оружия.
MS13HeadExplode - взрывает голову НПЦ.

Особенно хотелось бы понять действия этих эффектов:
Контузия(Concussion), Pulse Disable, Shock Effect, Дезинтеграция(LaserDisintegrationEffe ct), Эффект Шокера(ShockerEffect) и т.д.

Толком об этом нигде не видел чтобы было написано, так что изучать самостоятельно.

Знаю что например ShockerEffect это скрипт на уменьшения ОЗ в течений определенного времени (нажми на эффект и Edit чтоб посмотреть скрипт). Примерно также действуют LaserDisintegrationEffect, VictoryRifleKnockdownEffect и т.д.

А вот например Paralysis что-то уже встроенное (не знаю как редактировать).

deepNoise 21.04.2010 07:14

Цитата:

Знаю что например ShockerEffect это скрипт на уменьшения ОЗ в течений определенного времени
Не, это вы с ShockDamage путаете :) ShockerEffect делает что то другое, пока не разобрался что.
Цитата:

Примерно также действуют LaserDisintegrationEffect, VictoryRifleKnockdownEffect и т.д.
Насчёт LaserDisintegrationEffect не уверен, а вот VictoryRifleKnockdownEffect, судя по скрипту, отталкивает НПЦ от игрока на 5, сбивая его с ног. Я на основе этого скрипта уже новое оружие сделал, сейчас выложу в разделе модов)
Цитата:

А вот например Paralysis что-то уже встроенное (не знаю как редактировать).
Я уже писал, что этот эффект взят из перка "Тяжёлая ладонь". Он парализует НПЦ на определённое время. С его помощью сделана замораживающая пушка, которая выложена в модах.
Я тоже сделал своё уникальное оружие на основе этого скрипта, сейчас выложу.
Кажется я уже начинаю больше разбираться в этом, чем вы) Но всё равно, спасибо за помощь.

I.D. 21.04.2010 07:23

Цитата:

Сообщение от deepNoise (Сообщение 39933)
Не, это вы с ShockDamage путаете :) ShockerEffect делает что то другое, пока не разобрался что...


Объяснение скрипта ShockerEffect

ScriptName ShockerScript

BEGIN ScriptEffectStart

IF getInFaction RobotFaction == 1 /если фракция = фракции роботов
PMS pulseDisableFXShader
damageAV Health 25 /наносит урон 25
ENDIF

END


Gofer 21.04.2010 11:37

Люди помогите разобраться, как сделать так что-бы при выборе в терминале, проходила проверка на Интеллект или Науку.
Через эту команду это можно сделать ActorID.GetActorValue Intelligence? Через Item Condition если ставишь, то строка выбора вообще не появляется.
И еще какой скриптовой функцией можно задать что-бы повреждение процентно наносилось, а не на определенный параметр. Заранее спасибо.
ps: почему когда броньку на чернокожего НПСИ вешаешь, руки серавно белые, прям в глаза бросается.

I.D. 21.04.2010 12:14

Цитата:

Сообщение от Gofer (Сообщение 39946)
Люди помогите разобраться, как сделать так что-бы при выборе в терминале, проходила проверка на Интеллект или Науку.
Через эту команду это можно сделать ActorID.GetActorValue Intelligence? Через Item Condition если ставишь, то строка выбора вообще не появляется.

То что подсвечено синим, выстави нужные параметры.



Цитата:

Сообщение от Gofer (Сообщение 39946)
ps: почему когда броньку на чернокожего НПСИ вешаешь, руки серавно белые, прям в глаза бросается.

Должно быть нормально, может ставил какой-то мод на изменение брони или тел?

Нажми при просмотре брони на Edit напротив Biped Model List чтобы посмотреть/изменить руки.

Gofer 21.04.2010 12:30

Цитата:

Сообщение от I.D. (Сообщение 39947)
То что подсвечено синим, выстави нужные параметры.

Я так и делал, но в терминале просто строка не появляется, а в гекке с вопросиком отоброжается.


Часовой пояс GMT +3, время: 21:45.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot