Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Разработка Модов Fallout 3

Важная информация

 
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 01.11.2009, 23:05   #6 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для d_ivanov
 
Обитатель Пустоши
d_ivanov вне форума
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: северные пустыни
Сообщений: 133
d_ivanov Нейтрален
По умолчанию

Поковырял модель еще, удалил лишнее. Возник вопрос: как прописать каждой части модели свои текстуры принудительно? Я попытался добавить блоки NiSourceTexture, но они почему-то добавились не в BSFadeNode, а отдельно от него (при BlockList --> In Tree). Я догадываюсь, что эти блоки работают в совокупности с чем-то еще, но с чем именно?
Также посмотрел, чего модели недоставало. Действительно, блоков collision для плодов. Попытался путем тупого copy/paste добавить их в свою модель, но ГЕКК опять эту кашу с негодованием выплюнул. Вы не могли бы написать порядок, в котором нужно добавлять collision блоки?
Я еще раз прошу прощения за идиотизм вопросов, но... я чайник в графике, а модельку хочется для новой версии своего мода Wasteland Homes приспособить, которая по сути ждет только ее (модельки) да нескольких скриптовых строк в диалогах.

Вот последняя версия того, что удалось склепать.
Вложения
Тип файла: rar MutfruitPlant01_11.rar (19.3 Кб, 13 просмотров)
  Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:25.