Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Общий > Курилка

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 10.01.2021, 14:08   #31 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для SLIPKNOT
 
Анклав
SLIPKNOT вне форума
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 179
SLIPKNOT Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Danko Посмотреть сообщение
(Ураа! Наконец-то есть с кем провести дискуссию на старом добром форуме! Спасибо тебе , чувак, правда.)


Раз ты помнишь все квесты трёшки, приведи названия или описания. Приведи хотя бы один квест уровня "Давай полетаем", с кучей вариаций и необычными персонажами, который в Трёхе "сошел бы за не отмечаемый". И хотя бы один квест "с нагрузкой", поднимающий серьёзные темы, непростой моральный выбор.


Тоже примеры, пожалуйста. Как раз таки в Вегасе было дофига не отмечаемых побочек. А единственный отмечаемый квест "на зачистку", который я помню был связан с Чертями и его прохождение способствовало переводу первого разведбата на в лагерь Форлорн Хоуп и сильно влияло на концовку.


"Убей-принеси" с выбором между однозначно хорошими и однозначно плохими ребятами, без каких-либо ощутимых последствий. О да, отличный квест, гениальный.


Ты вообще серьёзно? Убить гулей, либо убить людей двумя разными способами - и это хороший квест? Признаю, дилемма там определённо есть, обе стороны со своими плюсами и минусами, но обыграно это на отвяжись. Почему нельзя хотя бы припугнуть и бескровно прогнать троих гулей? А теперь вспомни "Давай полетаем", который ты записал в "фоновые неотмечаемые", там вообще можно было никого не убивать, даже поехавших найткинов можно было обойти по стелсу, а потом расположить к себе и убедить мирно свалить, искать стелс-бои в другом месте.


Признаю. Алмаз среди говна. Даже с кое-какими последствиями в виде небольшой случайной встречи.


Во-первых, концовки далеко не четыре. Четыре основных сюжетных ветки, каждую из которых можно отыграть совершенно по-разному, а некоторые даже проходить параллельно. А концовок тут всего около 80-ти, в зависимости от твоих решений, которые зачастую накладываются друг на друга.

Не нравится "муть с фишкой?" Открою секрет, New Vegas можно спокойно пройти, вообще заморачиваясь её поисками. Здесь фишка и возможности, которые она открывает - лишь одна из доступных тебе опций, тогда как поиски отца, а за тем ГЕКК-а в Fallout 3 - данность, от которой ты никак не отвертишься.


Согласен, такая проблема в Вегасе действительно есть и она легко фиксится модами.


Забавно, обычно люди критикуют Fallout 3 как раз за эти локации. Бредовый и нелогичный город, поколениями существующий вокруг бомбы, которую предлагается взорвать первому встречному, социум детей, существующий больше двухсот лет, при том дети откуда-то сами там берутся, не контактируя с внешним миром и кормятся бесконечными пещерными грибами, города из трёх домиков и прочий постный бред с непродуманным бэкграундом, без смысла и души, "просто чтобы было прикольно".


Тут ты немножко противоречишь своему же тезису про пустую карту, но ладно. В Мохаве опасные зоны распределены исходя из логики повествования. Как тебе и сообщает Санни Смайлс, более-менее безопасно передвигаться вдоль довоенных трасс, по которым проложено большинство торговых путей, но стоит свернуть и наткнёшься на опасных тварей, которые низкоуровневому персу могут прийтись не по зубам. Всё логично. 95 магистраль, которая является кратчайшей дорогой от стартового Гудспрингс до манящих на горизонте башен Нью-Вегаса перекрыта из-за упомянутых тобой когтей смерти. Об этом говорят многие персонажи, из-за этого у НКР проблемы со снабжением. Это подталкивает тебя искать дорогу в обход, хотя и не заставляет. В первом прохождении ты пойдёшь по пути наименьшего сопротивления, более длинной дорогой, встретишь представителей основных фракций, пообщаешься с разными персонажами. Но игра не заставляет тебя так делать, во втором прохождении, когда ты уже относительно знаком с сюжетом и знаешь куда тебе идти, ты вполне можешь срезать путь, обойдя опасные места по стелсу, к которому приноровился в первом прохождении. И это действительно круто, тебя никто не ведёт за ручку как в F3, не показывает получасового линейного вступления, с привязкой к конкретным обстоятельствам прошлого и розовых соплей. Здесь ты сам волен придумать своему потерявшему память Курьеру совершенно любое прошлое, в меру своей фантазии и идти куда захочешь.

Возвращаясь к Fallout 3, там мы имели абсолютно дебильную систему автолевелинга. То есть там нет "опасных зон" как в Вегыче, в которые сразу сунуться страшно, но поднабравшись опыта можно прийти и почти наверняка обнаружить там что-то интересное, достойную награду, какое-то уникальное снаряжение, с уникальной моделькой, а не только названием. В трёшке же абсолютно все враги растут в уровнях вместе с тобой и мутант, которого ты убивал двумя пульками из пистолета на втором уровне, на сороковом будет выдерживать 10 точных попаданий в голову из снайперской винтовки.


Ну это вообще аргумент сродни тому самому умственно отсталому школьнику, который включил режим "хардкор", делающий спутников смертными, а потом верещал "Буна пчолы всё время убивают игра плохо зделона тупо".


А теперь вспомним каким на самом деле был Fallout 3. Бесконечные, одинаковые, унылые тоннели метро с толпами агрессивных гулей. Бесконечные, одинаковые, унылые районы Вашингтоны с ордами бессмысленных супермутантов. Бесконечные скучные заводы с рейдерами, с которыми невозможно даже поговорить, только стрелять. Огромная, однообразная, скучная серо-зелёная Пустошь с сотнями сотен тупых врагов, с пятью большими квестами на всю игру. Без единого колоритного, по настоящему интересного не стереотипного персонажа. И розовые сопли абсолютно линейного сюжета. И это, мать его, Fallout?

Раунд!



Вот играю в Ф4, как то мало чему рад, надо бы потом перепройти Вегас и 3, чтобы подготовить ответ
  Ответить с цитированием

Старый 30.01.2021, 21:36   #32 (permalink)
Гроза радтараканов
 
Аватар для Nookie
 
Регуляторы
Nookie вне форума
Регистрация: 26.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 670
Nookie Нейтрален
Отправить сообщение для Nookie с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLIPKNOT Посмотреть сообщение
Вот играю в Ф4, как то мало чему рад, надо бы потом перепройти Вегас и 3, чтобы подготовить ответ
Ну как, прошел повторно?

Кстати привет, рад видеть в 2021)
  Ответить с цитированием

Старый 03.02.2021, 15:21   #33 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для SLIPKNOT
 
Анклав
SLIPKNOT вне форума
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 179
SLIPKNOT Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nookie Посмотреть сообщение
Ну как, прошел повторно?

Кстати привет, рад видеть в 2021)
И тебе привет, тоже рад. Да куда там повторно, только длс купил и Ф4 пока успел осилить. Если и пройду повторно, то к концу года наверное, "каникулы" кончились, теперь работа - попробуй найди время, а ещё длс к Ф4 проходить...
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Невышедшие части Fallout Danko Классический Fallout, ничто не забыто 4 26.01.2012 05:57
Корабль пришельцев VETERAN Mothership Zeta 2 08.01.2011 02:09
Предметы, не нашедшие применения Мустанг Энциклопедия мира Fallout 3 33 27.06.2010 00:04
Занять незанятый шезлонг в Трэнквилити Monster Вопросник Fallout 3 7 30.05.2010 13:15



Часовой пояс GMT +3, время: 16:11.