 |
Баланс в игре |
 |
03.04.2012, 12:10
|
#1 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
QWERTYUIOP вне форума
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Цитадель
Сообщений: 1,018
|
Баланс в игре
Я когда то уже спрашивал примерно такой вопрос, спрошу еще раз. В игре какой-то баланс непонятный. Хотел играть так, чтобы я получал урон, который получают все NPC в игре и наоборот. То есть чтобы битва была равной, никаких убавок к повреждению по персонажу игрока, как это в 90% играх, наверное. Ну думал, будет такой баланс, если поставить - Очень сложную игру. Ну и Хардмод режим. А так выходит, что даже после 3-х обойм из пистолета в голову, бомж, пытавшийся меня обшманать в Вегасе, развернулся и убежал поняв, что ему ничего не светит. Но не хрень ли это?)
Как же быть? "Очень сложный" уровень игры дает преимущество противника или равенство? - мне интересен ответ только на этот вопрос. Если знаете - прошу помочь. 
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
04.04.2012, 08:54
|
#2 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Ещё не выбрал(а)
Vlad777 вне форума
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 78
|
Я извиняюсь, Вы что получить-то хотели? И кто кому в голову стрелял?
Например, играя на выше среднего уровне сложности, мой ГГ, получая в голову из винтовки ковбоя, склеивает ласты. А регулярно засылаемые отряды легионеров-убийц настолько сильны, что в ближнем бою валят и обоих спутников и ГГ.
Подавляющее преимущество получается только полной прокачкой Скрытности, Оружия, Удачи и всех бонусов к критическим ударам.
Я так понимаю, разрабы на любой вкус расстарались?
Очевидно, что неписи изначально сильно дифференцированы по силе. Чтобы на 1-м уровне ГГ не ломанулся напрямик в Стрип через Когтей смерти, зкончив основную линию через пару часов после начала игры.
А регулировкой уровня сложности уже пропорционально меняется соотношение силы этих неписей и ГГ.
По идее, на самом сложном хардкоре, уровень даже слабых неписей должен превосходить ГГ, о чем Вы и писали.
|
|
|
Последний раз редактировалось Vlad777; 04.04.2012 в 09:09.
|
|
|
|
 |
|
 |
04.04.2012, 21:04
|
#3 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
QWERTYUIOP вне форума
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Цитадель
Сообщений: 1,018
|
Цитата:
Сообщение от Vlad777
Я извиняюсь, Вы что получить-то хотели? И кто кому в голову стрелял?
Например, играя на выше среднего уровне сложности, мой ГГ, получая в голову из винтовки ковбоя, склеивает ласты. А регулярно засылаемые отряды легионеров-убийц настолько сильны, что в ближнем бою валят и обоих спутников и ГГ.
Подавляющее преимущество получается только полной прокачкой Скрытности, Оружия, Удачи и всех бонусов к критическим ударам.
Я так понимаю, разрабы на любой вкус расстарались?
Очевидно, что неписи изначально сильно дифференцированы по силе. Чтобы на 1-м уровне ГГ не ломанулся напрямик в Стрип через Когтей смерти, зкончив основную линию через пару часов после начала игры.
А регулировкой уровня сложности уже пропорционально меняется соотношение силы этих неписей и ГГ.
По идее, на самом сложном хардкоре, уровень даже слабых неписей должен превосходить ГГ, о чем Вы и писали.
|
Стрелял в него я, потому и в небольшом недоумении) Я был в Боевой броне 2-ой модификации, а он в обычной рваной одежде скитальца пустоши) Выходит, уровень сложности тупо завышает здоровье. Вот и все, что я хотел узнать. Только что сам и додумался)
Просто играл в игры, например, Mount and Blade. Там система такова - либо ты получаешь четверть урона, либо половину урона, либо полный урон от оружия. Вот и уровни сложности, как бы. Отсюда я и подумал, что приблизительно такая система везде. А оказалось - у НПС с повышением уровня сложности тупо увеличивается здоровье.
И еще этот вопрос возник еще практически в начале игры (6-7 левел). Когда хотел обворовать бабульку, а словил от нее 1 выстрел - и тут же прямиком в ад. Что же у нее за ствол был? - я подумал. Еле еле, кряхтя, удалось как-то, может быть случайно, отправить бабульку и второй ногой в могилу. А оказалось, что у нее была обычная однозарядная охотничья винтовка. Вот я и обалдел мальца. Не помню, чтобы на нормальном уровне сложности меня так выносили. Да вроде и не критовала бабуля, раз 8 то раз подряд моя тушка по всей комнате летала.
|
|
|
|
|
|
|
08.04.2012, 16:12
|
#4 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Ещё не выбрал(а)
Vlad777 вне форума
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 78
|
Я так думаю, дело не только в количестве здоровья неписей, но и в их навыках - владении оружием, качестве этого оружия и брони, вероятности нанесения критических ударов и пр.
|
|
|
|
|
|
|
20.06.2012, 13:21
|
#5 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Сталкеры Пустоши
Tiratore вне форума
Регистрация: 19.06.2012
Адрес: Кочевник))
Сообщений: 1
|
Сбалансированный урон на НОРМАЛЬНОМуровне сложности(Хардкор не влияет на характеристики)
Добавлено через 4 минуты 12 секунд
И да личные навыки НПС имеют большое значение
|
|
|
Последний раз редактировалось Tiratore; 20.06.2012 в 13:21.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:11. |
|
|
 |
|
 |
|