Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Вопросник о Fallout: New Vegas (https://fo3.ru/forum/voprosnik-o-fallout-new-vegas/)
-   -   Баланс в игре (https://fo3.ru/forum/voprosnik-o-fallout-new-vegas/4819-balans-v-igre.html)

QWERTYUIOP 03.04.2012 12:10

Баланс в игре
 
Я когда то уже спрашивал примерно такой вопрос, спрошу еще раз. В игре какой-то баланс непонятный. Хотел играть так, чтобы я получал урон, который получают все NPC в игре и наоборот. То есть чтобы битва была равной, никаких убавок к повреждению по персонажу игрока, как это в 90% играх, наверное. Ну думал, будет такой баланс, если поставить - Очень сложную игру. Ну и Хардмод режим. А так выходит, что даже после 3-х обойм из пистолета в голову, бомж, пытавшийся меня обшманать в Вегасе, развернулся и убежал поняв, что ему ничего не светит. Но не хрень ли это?)

Как же быть? "Очень сложный" уровень игры дает преимущество противника или равенство? - мне интересен ответ только на этот вопрос. Если знаете - прошу помочь. :)

Vlad777 04.04.2012 08:54

Я извиняюсь, Вы что получить-то хотели? И кто кому в голову стрелял?
Например, играя на выше среднего уровне сложности, мой ГГ, получая в голову из винтовки ковбоя, склеивает ласты. А регулярно засылаемые отряды легионеров-убийц настолько сильны, что в ближнем бою валят и обоих спутников и ГГ.
Подавляющее преимущество получается только полной прокачкой Скрытности, Оружия, Удачи и всех бонусов к критическим ударам.
Я так понимаю, разрабы на любой вкус расстарались?
Очевидно, что неписи изначально сильно дифференцированы по силе. Чтобы на 1-м уровне ГГ не ломанулся напрямик в Стрип через Когтей смерти, зкончив основную линию через пару часов после начала игры.
А регулировкой уровня сложности уже пропорционально меняется соотношение силы этих неписей и ГГ.
По идее, на самом сложном хардкоре, уровень даже слабых неписей должен превосходить ГГ, о чем Вы и писали.

QWERTYUIOP 04.04.2012 21:04

Цитата:

Сообщение от Vlad777 (Сообщение 67814)
Я извиняюсь, Вы что получить-то хотели? И кто кому в голову стрелял?
Например, играя на выше среднего уровне сложности, мой ГГ, получая в голову из винтовки ковбоя, склеивает ласты. А регулярно засылаемые отряды легионеров-убийц настолько сильны, что в ближнем бою валят и обоих спутников и ГГ.
Подавляющее преимущество получается только полной прокачкой Скрытности, Оружия, Удачи и всех бонусов к критическим ударам.
Я так понимаю, разрабы на любой вкус расстарались?
Очевидно, что неписи изначально сильно дифференцированы по силе. Чтобы на 1-м уровне ГГ не ломанулся напрямик в Стрип через Когтей смерти, зкончив основную линию через пару часов после начала игры.
А регулировкой уровня сложности уже пропорционально меняется соотношение силы этих неписей и ГГ.
По идее, на самом сложном хардкоре, уровень даже слабых неписей должен превосходить ГГ, о чем Вы и писали.

Стрелял в него я, потому и в небольшом недоумении) Я был в Боевой броне 2-ой модификации, а он в обычной рваной одежде скитальца пустоши) Выходит, уровень сложности тупо завышает здоровье. Вот и все, что я хотел узнать. Только что сам и додумался)

Просто играл в игры, например, Mount and Blade. Там система такова - либо ты получаешь четверть урона, либо половину урона, либо полный урон от оружия. Вот и уровни сложности, как бы. Отсюда я и подумал, что приблизительно такая система везде. А оказалось - у НПС с повышением уровня сложности тупо увеличивается здоровье.

И еще этот вопрос возник еще практически в начале игры (6-7 левел). Когда хотел обворовать бабульку, а словил от нее 1 выстрел - и тут же прямиком в ад. Что же у нее за ствол был? - я подумал. Еле еле, кряхтя, удалось как-то, может быть случайно, отправить бабульку и второй ногой в могилу. А оказалось, что у нее была обычная однозарядная охотничья винтовка. Вот я и обалдел мальца. Не помню, чтобы на нормальном уровне сложности меня так выносили. Да вроде и не критовала бабуля, раз 8 то раз подряд моя тушка по всей комнате летала.

Vlad777 08.04.2012 16:12

Я так думаю, дело не только в количестве здоровья неписей, но и в их навыках - владении оружием, качестве этого оружия и брони, вероятности нанесения критических ударов и пр.

Tiratore 20.06.2012 13:21

Сбалансированный урон на НОРМАЛЬНОМуровне сложности(Хардкор не влияет на характеристики);)

Добавлено через 4 минуты 12 секунд
И да личные навыки НПС имеют большое значение


Часовой пояс GMT +3, время: 07:09.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot