 |
|
 |
05.06.2010, 12:52
|
#341 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Spalny Vagon вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 40
|
Цитата:
Сообщение от EaGLe
А если беру не прозрачную воду, то вода или чёрная, или серая или бежевая, и волны видно только под наклоном.]
|
Для того, чтобы была нормальная вода, нужно ей указать список объектов, которые будут в ней отражаться (reflected) и список объектов, которые будут через нее видны (refracted). Делается это так. В рендер-виндоу выбираешь объект, который лежит под водой, и в его свойствах находишь вкладку "refracted by" далее разберешься (надо указать воду). После этого "дно" будет видно под любым углом. Аналогичным образом выбираешь объект, который будет отражаться в воде, и в его свойствах заходишь во вкладку "reflected by". Зайди в любой интертьер, где есть вода, выбери воду и ты увидишь десятки стрелок, которые тянутся к объеткам, отражающимся и преломляющимся в воде.
Цитата:
Сообщение от EaGLe
Вот ещё один вопрос, который меня очень мучает, есть ли в редакторе, такая модель-плита-плоскость, (ну как кровь модели крови для накладывания на пол и стены) где на ней будет дыра от пули, вот как на скрине: 
|
Можно сделать так, берешь модель той же крови, и в Нифскопе меняешь ей текстуру крови на текстуру дыры в стекле. Такую модель можно вешать на стекло уже навсегда, а не на время постэффекта.
|
|
|
|
|
|
|
05.06.2010, 13:47
|
#342 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Сталкер Пустоши
EaGLe вне форума
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 83
|
Spalny Vagon, Спасибо огромное, всё помогло, всё сделал, осталось только навмеши и всё!, но когда после расставления навмешей я сохраняю, гекк вылетает =(
|
|
|
|
|
|
|
07.06.2010, 08:07
|
#343 (permalink)
|
|
Опытный Путник
НКР
TheBiggestMan вне форума
Регистрация: 09.04.2010
Адрес: Новак
Сообщений: 229
|
Люди, как сделать так, чтобы реплика появлялась когда есть определенная вещь?
|
|
|
|
|
|
|
07.06.2010, 19:15
|
#344 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
Wulf вне форума
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 26
|
Цитата:
Сообщение от TheBiggestMan
Люди, как сделать так, чтобы реплика появлялась когда есть определенная вещь?
|
Ставишь в условиях появления ветки диалога проверку на наличие предмета в инвентаре и всё...
Здесь Создание полноценного компаньона в Fallout 3. | TeamX
во второй части расписано как... 
|
За сим прощаюсь, Олег.
|
|
|
|
|
09.06.2010, 23:10
|
#345 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Братство Стали
foxxxy вне форума
Регистрация: 09.04.2009
Адрес: Обнинск
Сообщений: 5
|
Народ, давно ищу ответ на "простой" вопрос. Если создаю нового перса, получается как на картинке.
Кто подскажет, как это исправить?
|
|
|
|
|
|
|
10.06.2010, 13:12
|
#346 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Братство Стали
grandshot вне форума
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Что-то посреди пустошей XD
Сообщений: 90
|
Цитата:
Сообщение от foxxxy
Народ, давно ищу ответ на "простой" вопрос. Если создаю нового перса, получается как на картинке.
Кто подскажет, как это исправить?
|
В меню редактирования лица перса выбирай нужный оттенок кожи.
А вот вопрос от меня:
Как ставить на карты маркеры коллизии? При перетаскивании такового из окна в сцену, он имеет размеры по нулям и его не нащупаешь.
|
|
|
|
|
|
|
10.06.2010, 16:57
|
#347 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Братство Стали
foxxxy вне форума
Регистрация: 09.04.2009
Адрес: Обнинск
Сообщений: 5
|
[quote=grandshot;41750]В меню редактирования лица перса выбирай нужный оттенок кожи.
проблема в том, что оттенок кожи меняется, а оттенок тела нет, остается прежним.
|
|
|
|
|
|
|
10.06.2010, 20:02
|
#348 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Spalny Vagon вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 40
|
Цитата:
Сообщение от grandshot
В меню редактирования лица перса выбирай нужный оттенок кожи.
|
Бесполезно. Пока не сделаешь свой плагин мастером, цвет кожи тела не изменится.
Цитата:
Сообщение от grandshot
А вот вопрос от меня:
Как ставить на карты маркеры коллизии? При перетаскивании такового из окна в сцену, он имеет размеры по нулям и его не нащупаешь.
|
Маркеры не перетаскивают, их рисуют специальным инструментом.
|
|
|
|
|
|
|
10.06.2010, 21:24
|
#349 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Братство Стали
grandshot вне форума
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Что-то посреди пустошей XD
Сообщений: 90
|
Цитата:
Сообщение от Spalny Vagon
Маркеры не перетаскивают, их рисуют специальным инструментом.
|
Хм, а что это за инструмент подсказать можешь, или какого-нибудь туториала по этому поводу не найдется?
|
|
|
|
|
|
|
10.06.2010, 21:59
|
#350 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
Wulf вне форума
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 26
|
Цитата:
Сообщение от foxxxy
Народ, давно ищу ответ на "простой" вопрос. Если создаю нового перса, получается как на картинке.
Кто подскажет, как это исправить?
|
Сначала делаешь мастер-плагин в котором создаёшь нужных тебе персов с отличным от европеоидной цветом кожи, а уже потом используешь их в отдельном плагине. Ну или можешь просто делать плаг, а по завершении сделать его мастером.
|
За сим прощаюсь, Олег.
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 19:02. |
|
|
 |
|
 |
|