17.06.2010, 01:00
|
#371 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
crowrav вне форума
Регистрация: 17.04.2010
Сообщений: 4
|
Цитата:
Сообщение от Wulf
Посмотри в конструкторе в Settings. Называется как то UnarmedDamage...
|
Ладно уточню, пользуюсь Fomm нашел вооружение Fists(кулаки) ввел в мод брони, итог явно не отражен. Советовали навесить эфект на ручной бой, но он и так у мни 100, так что никакого эфекта. Остается добавить эфект как у перка , например"стальной кулак". При надевании брони урон от кулака +стока то. Есть информация в какой ветке и что записывать?
|
|
|
|
|
|
|
 |
СжЕчЪ |
 |
18.06.2010, 09:35
|
#372 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Сталкер Пустоши
EaGLe вне форума
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 83
|
СжЕчЪ
Недавно скачал мод, который делает так что когда кого то сжигаешь огнемётом, чтобы он обугливался, но вот проблема, обугливается ВСЁ даже железная броня, и это ужастно выглядит, ещё и потому, что на всё используется одна маленькая текстура, я хочу сделать мод наподобии того, только чтобы сгорало только тело.
Тоесть я хочу чтобы при сгорании, нормальная текстура обесцвечивается (текстура тела животного или человека), и поверх нормальной текстуры, эффектом какимнить, (на подобие как в фотошопе "перекрытие") моя текстура угля (см ниже) накладывается на обычную (уже чёрно белую). Как так сделать я не знаю, ибо я совсем ноль в скриптинге фолла.
Вот как выглядит текстура "угля"
Вот как оно должно само в игре делаться:
из такого  в такое: 
(p.s: текстура у меня есть, проблема лишь в том чтобы сделать эффект сгорания, (слияния двух текстур на подобии как сделано у меня на фотках) и прикрепить его на условие что NPC мёртв и был убит огнемётом.)
Заранее спасибо.
P.S: Если делать для каждого существа свою сгоревшую текстуру, то это будет 100мегов, а если + человеки то будет 150мегов
|
Некоторые люди, принимают знание - за истинну. В этом их ошибка, в некоторых случаях - смертельная.
|
Последний раз редактировалось EaGLe; 18.06.2010 в 14:47.
|
|
|
|
20.06.2010, 11:50
|
#373 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Изгой Братства
DecoY вне форума
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 26
|
распишите пожалуста кто-нить подробное описание характеристик оружия
(на что влияет, примеры использования, что лучше не менять, етц)
а то самому разбиратся очень долго и не всегда понятно, ибо в некоторых случаях оружие просто перестает появлятся, даже после отката всех изменений, а разбиратся что не так сделал самому не очень удобно
|
|
|
|
|
|
|
20.06.2010, 16:12
|
#374 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Сталкер Пустоши
EaGLe вне форума
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 83
|
Цитата:
Сообщение от DecoY
распишите пожалуста кто-нить подробное описание характеристик оружия
(на что влияет, примеры использования, что лучше не менять, етц)
а то самому разбиратся очень долго и не всегда понятно, ибо в некоторых случаях оружие просто перестает появлятся, даже после отката всех изменений, а разбиратся что не так сделал самому не очень удобно
|
Скачай русифицированный GECK и там всё будет расписано.
|
Некоторые люди, принимают знание - за истинну. В этом их ошибка, в некоторых случаях - смертельная.
|
|
|
|
|
 |
|
 |
24.06.2010, 08:37
|
#375 (permalink)
|
|
Забанен
Ещё не выбрал(а)
Scald вне форума
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 1
|
Вопросы следующие:
Программы ставились в следующем порядке
Фолл (1С)
Патч 1.7 на фолл
ФОММ
ГЕКК
Инвалидатор
ФОСЕ
Патч ГЕКК 1.5.
1. На части моделей "съехали" блоки. Пример - револьвер из Баттлфилда (в нифскоп и гекке все нормально, в игре - блок патронов сместился вперед и вниз. От базовой (Scree001 или как там автора) заменил только "проджектайл" с авторской "01GreenProjectyle" на оригинальную ".44"
Это замучанный большим количеством тестовых модов Фолл 3, сбой в ГЕККЕ и можно ли это вылечить?
2. Команда "IsKeyPressed" не проходит проверку скрипта в ГЕКК (сообщение UnknownCommand), при этом в отдельных модах (Ночное видение от MrSlackPants или Анимированные Очки Ночного Видения) она присутствует. Как можно решить эту проблему? (Мне нужен ПНВ, который включается кнопкой, с одним "светофильтром", и при этом не жрет батарейки, ибо полтеравата за 60 секунд (а это накачка лазерного пистолета где-то) - более чем сильно для двух 12-вольтовых схем, ИК прожектора, камеры и монитора...)
3. Возможно ли заменить базовый "прицел" опциональным, так, чтобы опциональный был закреплен за устройством (допустим - "Целеуказателем") и проявлялся только при надетом устройстве и решается ли это светофильтром? (мне нужно знать принципиально решаемо ли это или нет, метод попробую найти сам)
4. Можно ли изменить шаг "увеличения" (кнопка L-Alt) при надетом устройстве?
Буду благодарен за разъяснения
|
|
|
|
|
|
|
01.07.2010, 08:46
|
#376 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Братство Стали
Wader вне форума
Регистрация: 23.02.2009
Адрес: Ищите на Пустошах
Сообщений: 118
|
У меня вот возник вопрос-как сделать, чтоб предмет или еще там что то летало? Ну например броньку одиваешь, нажимаешь клавишу и вперед, как на волшебной комбинации tcl только без прохождения сквозь стны-просто чтоб летел перс.
|
|
|
|
|
|
|
04.07.2010, 19:18
|
#377 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Братство Стали
dalekkaan вне форума
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 49
|
Цитата:
Сообщение от Wader
У меня вот возник вопрос-как сделать, чтоб предмет или еще там что то летало? Ну например броньку одиваешь, нажимаешь клавишу и вперед, как на волшебной комбинации tcl только без прохождения сквозь стны-просто чтоб летел перс.
|
Asharas Batman and Catwoman mod - Type3 at Fallout 3 Nexus - Fallout 3 mods and community
Вот тут есть плащ Бэтмена - на нем можно летать. Откройте в ГЕККЕ и посмотрите - там всего с десяток скриптов по полету.
Вопрос мододелам - можно ли с помощью ГЕККА переделать Обливионский мод для Фолла? А конкретно деталь одежды в виде накладных эльфячих ушек  . Вот таких OBLIVION 劇的!! びふぉ〜After 自作MOD置き場
|
|
|
|
|
|
|
04.07.2010, 20:19
|
#378 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Братство Стали
grandshot вне форума
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Что-то посреди пустошей XD
Сообщений: 90
|
Еще был мод какой-то на Джетпак. Прямо на этом сайте есть где-то 
|
|
|
|
|
|
|
11.07.2010, 04:23
|
#379 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Сталкер Пустоши
EaGLe вне форума
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 83
|
Вопрос прост: Как переделать луч лазерной винтовки на более ровный (текстуры есть, не разберусь как Texture Set применить).
И второй вопрос: Как сохранить изменённый звук винтовки в Adobe Audition так, что бы игра могла воспроизодить его? (сохраняю в таком же битрейте и частоте дискретизации, а ГЕКК и игра просто не могут их воспроизвести, процесс проигрывания не начинается, звука нет.)
|
Некоторые люди, принимают знание - за истинну. В этом их ошибка, в некоторых случаях - смертельная.
|
|
|
|
|
16.07.2010, 06:54
|
#380 (permalink)
|
|
Боец Братства
Братство Стали
Sniper вне форума
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 11
|
Цитата:
Сообщение от Wulf
Новый автомат придётся делать, с новым объёмом магазина. Ну или посмотреть в FOSE, мож они придумали какую нить команду на увеличение магазина без замены оружия...
|
Спс за совет, только я по другому сделал... Просто оружие отредактировал и всё... От этого что-нибудь измениться?
|
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 15:56. |
|
|
 |
|
 |
|