Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Разработка Модов Fallout 3

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 09.06.2010, 23:10   #1 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для foxxxy
 
Братство Стали
foxxxy вне форума
Регистрация: 09.04.2009
Адрес: Обнинск
Сообщений: 5
foxxxy Нейтрален
По умолчанию

Народ, давно ищу ответ на "простой" вопрос. Если создаю нового перса, получается как на картинке.
Кто подскажет, как это исправить?
Миниатюры
voprosy-po-gekku-1.jpg  
  Ответить с цитированием

Старый 10.06.2010, 13:12   #2 (permalink)
Воин Пустоши
 
Аватар для grandshot
 
Братство Стали
grandshot вне форума
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Что-то посреди пустошей XD
Сообщений: 90
grandshot Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от foxxxy Посмотреть сообщение
Народ, давно ищу ответ на "простой" вопрос. Если создаю нового перса, получается как на картинке.
Кто подскажет, как это исправить?
В меню редактирования лица перса выбирай нужный оттенок кожи.

А вот вопрос от меня:

Как ставить на карты маркеры коллизии? При перетаскивании такового из окна в сцену, он имеет размеры по нулям и его не нащупаешь.
  Ответить с цитированием

Старый 10.06.2010, 16:57   #3 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для foxxxy
 
Братство Стали
foxxxy вне форума
Регистрация: 09.04.2009
Адрес: Обнинск
Сообщений: 5
foxxxy Нейтрален
По умолчанию

[quote=grandshot;41750]В меню редактирования лица перса выбирай нужный оттенок кожи.

проблема в том, что оттенок кожи меняется, а оттенок тела нет, остается прежним.
  Ответить с цитированием

Старый 10.06.2010, 20:02   #4 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Spalny Vagon
 
Spalny Vagon вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 40
Spalny Vagon Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
В меню редактирования лица перса выбирай нужный оттенок кожи.
Бесполезно. Пока не сделаешь свой плагин мастером, цвет кожи тела не изменится.

Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
А вот вопрос от меня:

Как ставить на карты маркеры коллизии? При перетаскивании такового из окна в сцену, он имеет размеры по нулям и его не нащупаешь.
Маркеры не перетаскивают, их рисуют специальным инструментом.
  Ответить с цитированием

Старый 10.06.2010, 21:24   #5 (permalink)
Воин Пустоши
 
Аватар для grandshot
 
Братство Стали
grandshot вне форума
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Что-то посреди пустошей XD
Сообщений: 90
grandshot Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Spalny Vagon Посмотреть сообщение
Маркеры не перетаскивают, их рисуют специальным инструментом.
Хм, а что это за инструмент подсказать можешь, или какого-нибудь туториала по этому поводу не найдется?
  Ответить с цитированием

Старый 11.06.2010, 13:39   #6 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Spalny Vagon
 
Spalny Vagon вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 40
Spalny Vagon Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
Хм, а что это за инструмент подсказать можешь, или какого-нибудь туториала по этому поводу не найдется?
Сверху панель инструментов находится. Выбираешь нужный тебе инструмент и рисуешь. Там есть для коллизион-маркеров, для триггеров, для рум-маркеров, для саунд-маркеров и т.д. Нажимаешь кнопку мыши, рисуешь прямоугольник на местности, потом тянешь вверх.
  Ответить с цитированием

изменение иконки предмета
Старый 13.06.2010, 21:12   #7 (permalink)
Воин Пустоши
 
Аватар для EaGLe
 
Сталкер Пустоши
EaGLe вне форума
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 83
EaGLe Нейтрален
Внимание! изменение иконки предмета

Такой вот простой вопрос: Вот я например сделал комбез убежища 104 всё окей, красиво работает, но иконка от 112 когда открываю в фотошопе эту иконку, там только белая х.... штука.... ну белое всё, никакой иконки не видать, как редактировать? не подскажете?

Некоторые люди, принимают знание - за истинну. В этом их ошибка, в некоторых случаях - смертельная.
  Ответить с цитированием

Старый 13.06.2010, 23:25   #8 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для kmso
 
Ещё не выбрал(а)
kmso вне форума
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 12
kmso Нейтрален
По умолчанию

Всем привет ребята!
В общем нужно сделать такую систему при входе в убежище:
3 Камеры(комнаты отдельных), входишь в первую комнату - дверь сзади тебя закрывается, и перед тобой тоже остается закрытой. Голос(запишу в мп3) говорит "Пожалуйста, сдайте ваши вещи в шкафчик и наденьте комбинезон убежища. Вы можете оставить документы у себя". Документы - это просто заметка в пип бое. Ну так вот, сдаешь все вещи в шкафчик, надеваешь комбинезон(который лежит в соседнем шкафчике) и в после этого должна открыться дверь в следующую комнату. Если ты пронесешь во вторую комнату что то кроме комбинезона, ключа от шкафчика или документов - по тебе откроют огонь туррели. Ты проходишь во вторую комнату в общем, сзади тебя закрывается дверь, гаснет свет, загорается какой нибудь легкий цветной свет(для понтов) и идет какой-нибудь дымок из пола цветной секунд 30-40 потом уровень отравления и облучения падает до нуля включается свет и через несколько секунд открывается дверь в следующую комнату, там стоят 2 NPC - охранника. Охранники потребуют у вас документы если у вас низкая карма или низкое обаяние. Если у вас высокий разговор то вы можете сказать что документы сдали в шкафчик вместе с оружием. Вас пропустят. Если у вас нет документов то вас расстреляют.
Одним словом 3 камеры - первая сдача вещей, вторая камера дезинфекции и третья это проверка документов. Все было бы просто если бы не такая загвоздка:
Нужно что-бы процедура повторялась каждый раз когда ты входишь, но когда выходишь нужно что-бы двери свободно открывались, в первой камере(тоесть в третий со стороны выхода) голос тебе говорил забрать свои вещи в шкафчике. Ты их забираешь и уходишь. Но когда надумаешь обратно в убежище то должен снова проходить всю процедуру. Я просто не представляю как это осуществить скриптами и триггерами. Я подумал - может быть сделать так, что при входе в убежище(уже после процедуры) у тебя какая нибудь специальная переменная менялась на 1 - и когда она меняется на 1 то ты уже можешь свободно выходить. А когда выходишь из убежища то срабатывает триггер и этот показатель опять падает на 0. Только вот я даже когда представляю себе примерный вариант кода у меня начинает болеть мозг. Помогите пожалуйста, я не силач в скриптинге. Пожалуйста скажите какой триггер куда ставить и что на какой вешать. Спасибо всем. :hunter:
Дорогу новичкам, как говорится =)(это я про себя)

Да, еще:
Как присвоить определенный обьект NPC? Тоесть например терминал, если я его начинаю читать то NPC которому он принадлежит меня атакует. Или например если я пытаюсь обокрасть стол, или шкаф.
Еще нужно что-бы NPC атаковал если я захожу в определенный триггер. Типа это как его закрытая комната. И главное что-бы атаковал именно он, а не все горожане разом.
Ну к примеру в мегатонне - если у мойры че нить своровать из шкафа, она поднимет панику, головорез начнет стрелять. Но остальные горожане будут атаковать только если мойра выбежит наружу. Тоесть "настучит". Вот как такое сделать?

Последний раз редактировалось kmso; 14.06.2010 в 05:14.
  Ответить с цитированием

Старый 14.06.2010, 08:13   #9 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Wulf
 
Ещё не выбрал(а)
Wulf вне форума
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 26
Wulf Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EaGLe Посмотреть сообщение
Такой вот простой вопрос: Вот я например сделал комбез убежища 104 всё окей, красиво работает, но иконка от 112 когда открываю в фотошопе эту иконку, там только белая х.... штука.... ну белое всё, никакой иконки не видать, как редактировать? не подскажете?
Почитай вот это Создаем свою Ваулт-Бой иконку | TeamX
Да, и ещё, надеюсь ты цепляешь к своему костюму как отдельную иконку? А то если исправишь стандартную, то и в игре она поменяется на твой вариант...

За сим прощаюсь, Олег.
  Ответить с цитированием

Старый 14.06.2010, 09:04   #10 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Spalny Vagon
 
Spalny Vagon вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 40
Spalny Vagon Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EaGLe Посмотреть сообщение
Такой вот простой вопрос: Вот я например сделал комбез убежища 104 всё окей, красиво работает, но иконка от 112 когда открываю в фотошопе эту иконку, там только белая х.... штука.... ну белое всё, никакой иконки не видать, как редактировать? не подскажете?
"Белая штука" - содержимое каналов RGB, а то, что ты видишь в пип-бое - альфа-канал, вот его то и надо редактировать в Фотошопе.
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
.esp, faq по гекку, geck, Обьединение, Файлы, вопросы по гекку, Моды


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:10.