![]() |
http://glavak.ucoz.ru/ss.jpg
:help: |
Цитата:
|
2 GLAVAK
Во первых у тебя в Quest Conditions нет привязки к неписю или фракции (это если у тебя этот диалог говорят несколько неписей из одной фракции). Во вторых в топике GREETING диалоги добавляются в область Add Topics, или можешь просто поставить на них флаг Top-Level. По составлению диалогов могу порекомендовать почитать вторую часть вот этого тутора Создание полноценного компаньона в Fallout 3. | TeamX Можно посмотреть и первую част в конце, но во второй части гораздо больше инфы... :) |
Цитата:
|
А как сделать на карту маркер дома например???
|
Цитата:
|
как сделать вход в метро? именно маркеры
|
Подскажите пожалуйста, как загрузить абсолютно новый звук выстрела в список ? :help:
|
Помогите как поставить озвучку к диалогу и что создавать и куда сувать я просто видел файлы формата LIP помогите , и ещё как сделать чтобы вы игре сразу была вод такая например надпись на икране "Вы ходили по пустоши и нашли всякий хлам и записку" и чтобы как сделать чтобы добавляло после этого сообщение записку. Заранее спасибо
|
Цитата:
Создать квест и вставить в него созданный квестовый скрипт. Скрипт
scn ИмяСкрипта Short once Begin GameMode if (once == 0) ShowMessage ТвоеСообщение Player.AddItem ТвояЗаписка 1 Set once to 1 endif end |
Цитата:
И ещё вопрос-Как сделать металический ящик маленьким и чтобы его можно было брать(хочу сделать это предметом для квеста) Заранее спасибо. |
Цитата:
Цитата:
|
Вода в помещениях
Делаю дом для ГГ в стиле убежища, сколько работ я подобных видел, но такого как я хочу нигде не находил, решил сделать сам. (как сделаю выложу на ваш сайт если поможете)
Сюжет таков: Бомба упала прямо около входа в убежище, дверь выбило, началась суровая ядерная зима снег копился в яме, потом начал таять, и эта вода полилась в убежище, и затопило весь нижний уровень. Рейдеры пробрались в это убежище прокопав сверху, прокопались в полузатопленный нижний уровень, и устроили там себе базу, а верхний уровень, остался чистым и нетронутым, там складовая оружейка больничка и жилое помещение. Куда же делись люди из убежища, это загадка которую прийдётся разгадать ГГ. Но вот проблема.... я только мапер, не скриптер, и я не знаю как делать воду в помещениях, ставил в опциях интерьера Has water или чот такое, но.... вода не появлялась, и высота воды, когда я её менял, после каждого apply или ok сбрасывалась на 0. Обьясните что к чему. Заранее спасибо. Дополнение: Есть ктонибудь тут? От вашей помощи зависит судьба этого проекта. Хелп! Дополнение 2: Нашёл в опциях интерьеров, где есть вода, там во вкладке Interior Data есть Water Noise Texture, он требует указать адрес файла DDS с текстурой воды, извлёк самую красивую текстуру воды, указал путь. Теперь при наклоне камеры видно анимацию воды на "водных плитах" при другом угле обзора воды не видно видно только лишь чёрные плиты, что делать? (По моим подозрениям, вода не "видит" источников света. И если кому интересно, эти водные плиты я взял из отломанного носа кора*** ривет сити.) З.Ы: Вот как это выглядит: http://s006.radikal.ru/i215/1005/2b/2db02177f45dt.jpg З.Ы: Цитата: ЙЭСТЪ КТЙЁ ЖЫВОЙй?????? И есть ли здесь умельцы, которым ретекстурировать одежду, двери, обьекты, оружие итд, "как нефигделать" ? Если есть прошу отозваться в ICQ 608-671-906 или в майл агент eagle-777@inbox.ru Локация готова на 90% Вход:http://s50.radikal.ru/i128/1005/c6/24c1dad2ab3c.jpg Атриум с рейдерами: http://s39.radikal.ru/i085/1005/76/574b375251c2.jpg Верхний уровень: (Дом для ГГ) http://s56.radikal.ru/i153/1005/b5/28836fa588a3.jpg Осталось сделать воть что: 1. Добавить навмеши. 2. Добавить рейдеров, и старикана на верхний уровень. 3. Добавить воду в Атриум, и Реакторный уровень (вход) Желающие помочь стучим в ICQ 608-671-906 или в майл агент eagle-777@inbox.ru Всё готово кроме рейдеров воды и навмешей. Когда расставляю навмеши всё норм, когда жму сохранить гекк взрывается(вылетает) что делать? Хоть на этот вопрос есть ответ? |
как сделать чтобы когда подходиш к неписю он убегал(пакет)
|
Цитата:
В вкладке world objects есть раздел placeable water. В этом разделе находиться вода для помещений. Например тебе надо затопить пол комнаты: ставишь полотно воды (увидишь когда делать будешь) на определенной высоте, и все что под этим полотном затопиться водой. |
Цитата:
|
Цитата:
Отписываюсь: Вот что в редакторе получается http://s42.radikal.ru/i098/1006/2f/351d2398f762t.jpg А в игре же всё наоборот, вода прозрачная на 100% т.е её не видно, видно только тогда когда находишся под ней, т.е всё мутное обзор неочень итд, вверх место обьёмной текстуры (ну не верх, а граница между водой и воздухом когда находишся в воде, т.е плаваешь) он показывает карту нормалей чего попало, т.е даже не воды, а может например карту нормалей кирпечей прфигачить туда. А если над водой, то вода невидимка, пить можно, плескаться можно, т.е звук есть. Радиация есть. А воды невидно. Ну, мастер по воде, обьясни в чём проблема. |
EaGLe Найди в редакторе локацию с подходящей для тебя водой, скопируй и перенеси в свою....:read:
|
Попробуй использовать воду toxic (вроде так называеться) просто может ты воду прозрачную взял.
|
Цитата:
Цитата:
Вот ещё один вопрос, который меня очень мучает, есть ли в редакторе, такая модель-плита-плоскость, (ну как кровь модели крови для накладывания на пол и стены) где на ней будет дыра от пули, вот как на скрине: http://s46.radikal.ru/i111/1006/17/3fd8a115344b.jpg |
Цитата:
Цитата:
|
Spalny Vagon, Спасибо огромное, всё помогло, всё сделал, осталось только навмеши и всё!, но когда после расставления навмешей я сохраняю, гекк вылетает =(
|
Люди, как сделать так, чтобы реплика появлялась когда есть определенная вещь?
|
Цитата:
Здесь Создание полноценного компаньона в Fallout 3. | TeamX во второй части расписано как... :) |
Вложений: 1
Народ, давно ищу ответ на "простой" вопрос. Если создаю нового перса, получается как на картинке.
Кто подскажет, как это исправить? |
Цитата:
А вот вопрос от меня: Как ставить на карты маркеры коллизии? При перетаскивании такового из окна в сцену, он имеет размеры по нулям и его не нащупаешь. |
[quote=grandshot;41750]В меню редактирования лица перса выбирай нужный оттенок кожи.
проблема в том, что оттенок кожи меняется, а оттенок тела нет, остается прежним. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Еще один вопрос.
Как посадить НПЦ на стул? сразу, как только вошел на локацию? |
Цитата:
|
изменение иконки предмета
Такой вот простой вопрос: Вот я например сделал комбез убежища 104 всё окей, красиво работает, но иконка от 112 когда открываю в фотошопе эту иконку, там только белая х.... штука.... ну белое всё, никакой иконки не видать, как редактировать? не подскажете?
|
Всем привет ребята! :read:
В общем нужно сделать такую систему при входе в убежище: 3 Камеры(комнаты отдельных), входишь в первую комнату - дверь сзади тебя закрывается, и перед тобой тоже остается закрытой. Голос(запишу в мп3) говорит "Пожалуйста, сдайте ваши вещи в шкафчик и наденьте комбинезон убежища. Вы можете оставить документы у себя". Документы - это просто заметка в пип бое. Ну так вот, сдаешь все вещи в шкафчик, надеваешь комбинезон(который лежит в соседнем шкафчике) и в после этого должна открыться дверь в следующую комнату. Если ты пронесешь во вторую комнату что то кроме комбинезона, ключа от шкафчика или документов - по тебе откроют огонь туррели. Ты проходишь во вторую комнату в общем, сзади тебя закрывается дверь, гаснет свет, загорается какой нибудь легкий цветной свет(для понтов) и идет какой-нибудь дымок из пола цветной секунд 30-40 потом уровень отравления и облучения падает до нуля включается свет и через несколько секунд открывается дверь в следующую комнату, там стоят 2 NPC - охранника. Охранники потребуют у вас документы если у вас низкая карма или низкое обаяние. Если у вас высокий разговор то вы можете сказать что документы сдали в шкафчик вместе с оружием. Вас пропустят. Если у вас нет документов то вас расстреляют. Одним словом 3 камеры - первая сдача вещей, вторая камера дезинфекции и третья это проверка документов. Все было бы просто если бы не такая загвоздка: Нужно что-бы процедура повторялась каждый раз когда ты входишь, но когда выходишь нужно что-бы двери свободно открывались, в первой камере(тоесть в третий со стороны выхода) голос тебе говорил забрать свои вещи в шкафчике. Ты их забираешь и уходишь. Но когда надумаешь обратно в убежище то должен снова проходить всю процедуру. Я просто не представляю как это осуществить скриптами и триггерами. Я подумал - может быть сделать так, что при входе в убежище(уже после процедуры) у тебя какая нибудь специальная переменная менялась на 1 - и когда она меняется на 1 то ты уже можешь свободно выходить. А когда выходишь из убежища то срабатывает триггер и этот показатель опять падает на 0. Только вот я даже когда представляю себе примерный вариант кода у меня начинает болеть мозг. Помогите пожалуйста, я не силач в скриптинге. Пожалуйста скажите какой триггер куда ставить и что на какой вешать. Спасибо всем. :hunter: Дорогу новичкам, как говорится =)(это я про себя) Да, еще: Как присвоить определенный обьект NPC? Тоесть например терминал, если я его начинаю читать то NPC которому он принадлежит меня атакует. Или например если я пытаюсь обокрасть стол, или шкаф. Еще нужно что-бы NPC атаковал если я захожу в определенный триггер. Типа это как его закрытая комната. И главное что-бы атаковал именно он, а не все горожане разом. Ну к примеру в мегатонне - если у мойры че нить своровать из шкафа, она поднимет панику, головорез начнет стрелять. Но остальные горожане будут атаковать только если мойра выбежит наружу. Тоесть "настучит". Вот как такое сделать? |
Цитата:
Да, и ещё, надеюсь ты цепляешь к своему костюму как отдельную иконку? А то если исправишь стандартную, то и в игре она поменяется на твой вариант... :) |
Цитата:
|
Ребята, ну помогите вы хотя-бы мелочью.
Привязкой вещей к персонажам.(последний абзац в моем посте) |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 16:56. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.