Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Готовые модификации к Fallout 3 (https://fo3.ru/forum/gotovye-modifikacii-k-fallout-3/)
-   -   Наш ответ на FOOK (сборник модов) (https://fo3.ru/forum/gotovye-modifikacii-k-fallout-3/958-nash-otvet-na-fook-sbornik-modov.html)

Torwin 12.03.2010 23:03

В шапке нормальная версия, все работает.

А пропатчен ли Фолл?

Если нет то на этом сайте можно скачать необходимые патчи до версии 1.7, хотя моды нормально работаю уже на 1.4

sabbat8310 12.03.2010 23:55

Ну вообще да, Фолл пропатчен до версии 1.7 .... причем именно патчем с Вашего сайта (очень удачная подборка, спасибо автору).

Torwin 13.03.2010 00:16

А FOSE стоит?

sabbat8310 13.03.2010 09:11

Цитата:

Сообщение от Torwin (Сообщение 37750)
А FOSE стоит?

Да, стоит. Я же говорю - все что было указано я поставил. В том числе и ArchiveInvalidation Invalidated. Но проблема только в нескольких модельках - "замораживатель", "Винтовка лазерная 1000" (точное название не помню, в техническом музее в шкафу лежит) и боеприпасы к ним. Имеют ошибку "отсутствия файлов", то есть нет иконок (там собственно и написано что файлы не найдены) и + еще нету моделек с текстурами - и вместо моделей здоровенный знак "!".

Torwin 13.03.2010 17:51

Это оружие из UniqueArsenal - либо он не встал, либо дело в порядке подключения модов. У меня стоит UniqueArsenal, затем ArmorArsenal и последним WeaponArsenal.

sabbat8310 13.03.2010 19:59

ок попробую, значит порядок подключения файлов fomod тоже играет роль? попробую в твоем порядке. Спасибо!

JaRRa 13.03.2010 22:22

Вопрос к автору почему вы не подделаете UniqueArsenal под WMK последней версии? Почему я задаю этот вопрос, просто WMK последней версии подделана под FOOK.

Sniper 14.03.2010 06:35

Один вопрос: файл WeaponArsenal при закачивании должен отображаться как web документ?

JaRRa 14.03.2010 10:31

Цитата:

Сообщение от Sniper (Сообщение 37812)
Один вопрос: файл WeaponArsenal при закачивании должен отображаться как web документ?

Если ты скачивал текстовый документ.

sabbat8310 14.03.2010 11:52

Проблема по поводу моделек и треугольников осталась. Гатлинг лазер, укороченная винтовка лазерная, плазменная винтовка, винтовка гаусса - все это у меня с ломанными модельками и текстурами... вопрос в следующем: При подключении "фомодов" нужно ли отвечать положительно при запросе о замене файлов? может проблема в этом?

armoredsaint 14.03.2010 18:04

Огромное спасибо за замечательные моды.
Интересуют два момента:
1. досадная мелочь
2мм-электронный картридж у меня почему-то двух типов, с одинаковым описанием, но лежит в разных кучах. Так же, рядом с медицинской броней нашел 2 гаусс-минигана. Описание одинаковое, но каждый "ест" только 1 вид картриджей. так же, один ремонтируется с помощью других гаусс пушек, а второй нет.
Перебрав арсенал, заметил, что такая же фигня (в точности) с гаусс ружьем (сейчас уже сложно сказать, с каким, потому как играл ночью - тупил и не записал).
Почти такая же фигня с автоматическими энерго-пистолетами: абсолютно одинаковые, но один ремонтируется лазерным оружием, второй какими-то пистолет-пулеметами.
2. вытекает из первого
Возможно, я что-то не так ставлю? Каков должен быть правильный порядок установки модов? В ридми не нашел, а 150 страниц сложно прочитать.
У меня стоят (такой порядок из-за fomm, который при каждом запуске заново перестраивает порядок):
00 - Fallout3.esm
01 - MPammo_rus.esm
02 - russian.esp
03 - Directonal PipLight.esp
04 - Combat Enchanced Package AI.esp
05 - Fellout-Full.esp [изменяет освещение, делает Фол не таким зеленым]
06 - DK_BulletTime.esp
07 - Fellout-Pipbooy-light.esp
08 - DK_BulletTimeRUS.esp
09 - UniqueArsenal.esp
0A - ArmorArsenal.esp
0B - UniqueArsenal without AW.esp
0C - WeaponArsenal.esp

и к ним добавится broken steel. Что поменять местами? Все кроме вышеперечисленных глюков работает идеально.
Заранее спасибо тем, кто ответит.

sabbat8310 14.03.2010 20:08

Вроде как разобрался... оказалось у меня старая версия стояла. Поставил последние фиксы - в первом посте - вроде все работает. только у меня изгои "ожили", а вместе с ними и пропали все мои энерго винтовки, что я снял с их холодных трупов... ну да ладно, не беда.

Torwin 14.03.2010 23:27

Цитата:

Сообщение от armoredsaint (Сообщение 37837)
Огромное спасибо за замечательные моды.
Интересуют два момента:
1. досадная мелочь
2мм-электронный картридж у меня почему-то двух типов, с одинаковым описанием, но лежит в разных кучах. Так же, рядом с медицинской броней нашел 2 гаусс-минигана. Описание одинаковое, но каждый "ест" только 1 вид картриджей. так же, один ремонтируется с помощью других гаусс пушек, а второй нет.
Перебрав арсенал, заметил, что такая же фигня (в точности) с гаусс ружьем (сейчас уже сложно сказать, с каким, потому как играл ночью - тупил и не записал).
Почти такая же фигня с автоматическими энерго-пистолетами: абсолютно одинаковые, но один ремонтируется лазерным оружием, второй какими-то пистолет-пулеметами.
2. вытекает из первого
Возможно, я что-то не так ставлю? Каков должен быть правильный порядок установки модов? В ридми не нашел, а 150 страниц сложно прочитать.
У меня стоят (такой порядок из-за fomm, который при каждом запуске заново перестраивает порядок):
00 - Fallout3.esm
01 - MPammo_rus.esm
02 - russian.esp
03 - Directonal PipLight.esp
04 - Combat Enchanced Package AI.esp
05 - Fellout-Full.esp [изменяет освещение, делает Фол не таким зеленым]
06 - DK_BulletTime.esp
07 - Fellout-Pipbooy-light.esp
08 - DK_BulletTimeRUS.esp
09 - UniqueArsenal.esp
0A - ArmorArsenal.esp
0B - UniqueArsenal without AW.esp
0C - WeaponArsenal.esp

и к ним добавится broken steel. Что поменять местами? Все кроме вышеперечисленных глюков работает идеально.
Заранее спасибо тем, кто ответит.

Прочитай ридми. :amwriting:

Нужно ставить только один UniqueArsenal - первый, ести используешь мод с весом патронов, without AW если не ставишь вес патронов

armoredsaint 15.03.2010 01:06

Цитата:

Сообщение от Torwin (Сообщение 37856)
Прочитай ридми. :amwriting:
Нужно ставить только один UniqueArsenal - первый, ести используешь мод с весом патронов, without AW если не ставишь вес патронов

Перечитал ридми - я идиот :)
Спасибо, помогло

Zarzloy 18.03.2010 20:06

Почему оружие такое косое? Почти все пушки абсолютно бесполезны уже на дистанции больше 10 метров. Рассеивание пуль что у пистолетов-пулеметов, что у магнума с оптикой одинаковое, пулеметы такие же кривые. Модуль jam_spread отключен, эффект тот же. Зато через VATS пули точно в цель бьют. Вот и получается, оружия куча - толку мало. Может, я подключил что не правильно?

anlandar 19.03.2010 19:57

Zarzloy Тоже очень сильно это раздражает, оружие сделано отлично, но вот точность их это ппц просто, кто знает как это исправить?
И еще хотел спросить, поставил я себе плагин компаньон брамин бес. Так вот, когда к нему подходишь, появляется задание, проверить в порядке ли брамин. Нажимаешь на действие и брамин начинает что то жевать, а игрок становится в ступор и ни чего нельзя сделать, была ли у кого нить такая беда?

gotis 19.03.2010 20:27

Цитата:

Сообщение от Zarzloy (Сообщение 38086)
Почему оружие такое косое? Почти все пушки абсолютно бесполезны уже на дистанции больше 10 метров. Рассеивание пуль что у пистолетов-пулеметов, что у магнума с оптикой одинаковое, пулеметы такие же кривые. Модуль jam_spread отключен, эффект тот же. Зато через VATS пули точно в цель бьют. Вот и получается, оружия куча - толку мало. Может, я подключил что не правильно?

Товаришч, ты когда-нибудь стрелял из реального оружия? В смысле, не мышкой тискать, а прикладом в плечо("воздушка" и "мелкашка" не в счет, хотя в смысле "целкости"... тоже показатель). Если не стрелял - дальше не читай.
А вот если стрелял, хоть из того же АК простого, а еще показательнее в этом отношении "укорот"(не просто ксюха, а именно АКСУ), или наш ПМ многострадальный :), то скажи: как на программном уровне реализовать "реальный" процент попаданий... не очень опытного стрелка, так скажем(потому что если ты прокачаешься по тому же легкому оружию уже хотя бы на 2\3, не говорю про 100, то картина достаточно сильно изменится). По всему выходит, что никак(по крайней мере на этом движке... да и на любом существующем, собсно). Просто мод для тех, кому игра "в общем" по каким-то критериям нравится, а от полной нереалистичности... ну подташнивает немного, скажем так. Хоть чуть-чуть реала этот мод добавляет - и в смысле моделей, и в смысле баланса. Не для детей этот мод, короче. Или дети его под себя переделывают(патрон для Печенега там меняют, чтоб море их было, вес патронов не подключают,броню "усовершенствуют"-читят и т.п.) Конечно, ентто все равно "игрушка под пиво" остается в любом случае(попробуй так одной рукой в самый первый, "настоящий", R.SHIELD сыграть - обломаешься сразу), но тем не менее... Потому как , смею тебя заверить, дай тебе в руки любой ствол из представленных в моде, хоть "фулл-авто", хоть винтовку с оптикой - в реале результат в какой-нибудь ситуации, подобной игровым, будет еще хуже. Не тебе именно - любому... непривычному. Так что: учим матчасть, используем тактику и думаем головой. Тогда и интереснее и... в случае чего уже не голову, а только руки к реальному железу придется переучивать. А это намного проще. И шанс намного выше. Шанс, что не съдят ;)

anlandar 19.03.2010 21:11

Это конечно понятно, что это сделано для реалистичности, но если уж так делать, то до конца. Потому, как в режиме Vats игрок неожиданно становиться снайпером, лично у меня с АК 47 бьет точно в голову даже при малом проценте вероятности попадания. Так что приходиться постоянно использовать, именно режим VATS. В режиме реального времени, не то что в голову попасть не может, но и почти в упор в туловище супермутанта мажет, даже из довольно точного оружия. Представляю, если был бы здесь ПМ, он наверное в противоположную сторону стрелял бы. Я понимаю, что автомат Калашникова это не очень точное оружие, но не настолько же. Пробовал я и легкое оружие прокачивать до 100, результат все тот же

gotis 19.03.2010 21:19

На это могу ответить только, что после того, как поставил этот набор модов, начал новую игру и прошел... процентов 80-90%( ну сложно там прикинуть, все сторонние квесты просчитать). Так вот, после того, как появилась возможность использовать ВАТС(т.е.целеуказатель), воспользовался им раза... 2-3, не больше.И то просто чтобы попробовать, сравнить.Не катит, не интересно по сравнению с замедлением.Так что всю игру играю с замедлением вместо ВАТСа. Для меня стало на порядок интереснее.

Zarzloy 19.03.2010 21:25

Справедливое замечание: если сравнить оружие из любой игры с реальным, всегда найдется какое-либо различие даже при самой тщательной симуляции.
И к тому же сама игровая механика Ф3 не позволяет в должной мере реализовать поведение оружия. Ну что ж, я в любом случае очень благодарен создателю мода.
На данный момент я уже собрал несколько точных и годных образцов оружия, остальное идет на ремонт или выбрасывается. Прекрасная винтовка L1A1 (почти читерская) - очень мощные и точные одиночные выстрелы, калибр 7.62. Супермутанты уничтожаются за 4-5 попаданий на высокой сложности, рейдеры умирают от одного-двух хедшотов даже на очень сложной. Снайперская винтовка М4 того же калибра позволяет вести точный и мощный огонь на средних дистанциях. К сожалению, прочие калаши и эмки (хоть с прицелом, хоть с коллиматором) всё равно рассирают пули. Ну и в том же духе: какой бы ни был мод разнообразный на оружие, всё равно все будут таскато по 3-4 лучших ствола.

gotis 19.03.2010 21:33

Zarzloy - респект! Вот это я и имел в виду: все, что ты правильно написал про мод в общем и то, что он именно позволяет чуть-чуть побольше включить голову; да и возможностей в плане игровой тактики дает больше. Ну и в любом случае играть стало просто интереснее(теперь даже иногда приходится думать, если выбор стволов в сундуке есть, на какой квест какой ствол с каким припасом взять):) Да и патриот я;) - АК сотой серии мне все равно ближе к телу, чем пластико-фарфоровая штатовская М4-М16...

mcdan 19.03.2010 22:38

У меня стоят все примочки из набора, и заедание оружия и улучшенная тактика противников, но играть стало ЛЕГЧЕ
убойность некоторых стволов почти читерская, поэтому если они не будут еще и патроны "расбрасывать". Да и кто нибудь пытатался в реале стрелять из ручного пулемета не с сошек а с рук? там основная проблема будет удержать пулемет в руках и в заданном направлении, и если и будет попадание в цель - так наверное 1-2 на отстрелянную ленту/магазин.
Когда я впервые стрелял из "макара" - на 10 метров я попал 2 пули из 6 в ПОЛУРОСТОВУЮ мишень. Из ТТ на том же расстоянии из 5 попал 1 пулю (правда в девятку). Так что вы хотите с навыком 30-40% в игре? Более чем реально!
Что радует, так это что сам получив пулю из снайперки фактически дохнешь с одного патрона. Тут действительно надо голову включать. Да и режим замедления супер, может даже интереснее ВАТСа

Считаю что недостаток у этого мода есть - оружия на пустоши стало ОЧЕНЬ МНОГО. А в остальном мод замечательный. Может только все таки стволов типа охотничьего ружжа поболе, а автоматического поменее надоть. А то фермеры из Мегатоныы которые коров то кормят, с такими стволами ходят!!!

anlandar 19.03.2010 22:41

Вот что-что, но в разработке оружия Россия впереди планеты всей, такой труд в мирное русло направить, вообще красота была бы :ok:
gotis А что за замедление времени? Где скачать можно?

mcdan 19.03.2010 22:52

Цитата:

Сообщение от anlandar (Сообщение 38209)
А что за замедление времени? Где скачать можно?

так в этом наборе и есть

Maddoctor 21.03.2010 01:51

У меня проблема с ArmorArsenal - при повышении очередного уровня игра тупо зависает в момент взятия очередного перка. Т.е. перк выбрал - нажал "Готово" - и готово, зависло. Отключаешь мод - все нормально. Устанавливал мод на пропатченную 1С до 1.7 Из других модов только WeaponArsenal. Начинал игру заново, Проблемы начались где-то с 8-го уровня..
Кто-нибудь сталкивался с таким?
А вообще, моды классные!!

Zarzloy 21.03.2010 09:31

По совету gotis поставил армор-пак и bullet-time. Понравилось.
Еще нашел высокоточную винтовку - Galatz, ну и гаусовка из анкориджа тоже помогает.

albor 21.03.2010 16:54

Цитата:

Сообщение от Maddoctor (Сообщение 38311)
У меня проблема с ArmorArsenal - при повышении очередного уровня игра тупо зависает в момент взятия очередного перка. Т.е. перк выбрал - нажал "Готово" - и готово, зависло. Отключаешь мод - все нормально. Устанавливал мод на пропатченную 1С до 1.7 Из других модов только WeaponArsenal. Начинал игру заново, Проблемы начались где-то с 8-го уровня..
Кто-нибудь сталкивался с таким?
А вообще, моды классные!!

У самого когда-то было такое, правда на более высоком уровне, причину не нашёл, просто откатился на несколько уровней назад и всё поехало :(

Да давненько я тут не был, приятно что кто-то ещё играет с моими сборками. А всё Сталкер ЗП, завис там намертво, сам не ожидал, думал пройду по быстрому и всё, тем более что АМК развалилась. А не тут то было, появился камрад GeJorge и сделал SGM мод, игра преобразилась. В общем занят счас оружейным паком к этому моду :hunter:

serega 21.03.2010 18:54

уфф!!! дочитал. но теперь хоть надеюсь всё как надо поставлю.(терпеливый ты мужик однако albor!!!) жаль пока не поиграть(рука повреждена). а судя по всему что прочёл,мод супер.

albor 22.03.2010 03:43

Цитата:

Сообщение от serega (Сообщение 38353)
уфф!!! дочитал. но теперь хоть надеюсь всё как надо поставлю.(терпеливый ты мужик однако albor!!!) жаль пока не поиграть(рука повреждена). а судя по всему что прочёл,мод супер.

Ну вообще то все эти сборки я более полугода собирал, а сейчас не могу разорваться между Сталкером ЗП и Фолом, хотя для Фола есть ещё много заготовок. Ну вот почему в сутках только 24 часа ? :)

serega 22.03.2010 07:45

Цитата:

Сообщение от albor (Сообщение 38417)
Ну вообще то все эти сборки я более полугода собирал, а сейчас не могу разорваться между Сталкером ЗП и Фолом, хотя для Фола есть ещё много заготовок. Ну вот почему в сутках только 24 часа ? :)

сталкера я проходил,(без модов) но фол меня больше зацепил.а про терпенье,я про ответы на вопросы. я например не выдержал бы-обматерил кого нибудь:D. так что,за это отдельный респект!!!!:excellent:

anlandar 22.03.2010 08:50

Здоров народ, есть ли плагин для нормального прицеливания от первого лица?

gotis 22.03.2010 18:37

Цитата:

Сообщение от anlandar (Сообщение 38421)
Здоров народ, есть ли плагин для нормального прицеливания от первого лица?

Если почитаешь Ридми к той сборке, которую мы здесь собссно и ... обсуждаем иногда :), то узнаешь, что нормальное прицеливание как раз в этой сборке и есть. Не сто % реализма, но лучшее, что из этого движка вообще выжать можно, как мне кажется. Меня, например, устраивает. (А я привередливый).
Только не путай правильное прицеливание и разброс. Как говорится, котлеты отдельно... Разброс мы чуть выше уже обсуждали.

Zarzloy 23.03.2010 19:43

Gotis, ты у нас хардкорщик, подскажи ещё способы усложнить игру. А то slo-mo будет даже похлеще VATSа, потому что можно шмалять по два магазина калаша за всю длительность буллеттайма. А попробуй такое провернуть через VATS? Вот и получается, что играть стало только проще, только веселее. Предложения настроить буллеттайм на меньшую длительность принимаются.
Мод с весом патронов и заколок ставить не буду. Потому что собираю ВСЁ, ВСЁ, ВСЁ БУДЕТ МОЁ!
Собственно отвечая на мой же вопрос, усложнить игру можно будет повысив монстрам меткость и урон.

stomoped 23.03.2010 20:22

Zarzloy
Поставь себе МММ. По 25-30 гулей или патруль мутантов в 10-15 рыл, это больно даже на 28 уровне.

Ganja 23.03.2010 21:47

вот за 2 дня все это ПРОЧИТАЛ!Поставлю кое-что.Потом отпишусь.Заранее спасибо Albor.

gotis 24.03.2010 01:01

Zarzloy
Я не хардкорщик, я ... реалист:). Фильмы ужасов не люблю, а читаю Круза и Беркема Аль Атоми.;)
Про МММ тебе правильно написали. Ну а насчет веса патронов... Если честно, то на мой взгляд с 1000 патронов и ящиком гранат легче отбиться от 10 больших стай самых страшных злыдней, чем переться с 200 и парой-тройкой "эфок"(а больше не взять, потому что надо еще к другому арсеналу своему что-то и еще... туеву хучу нужных ништяков с собой тащить...)через всю пустошь, зная, что может прикупишь еще соточку там, где идешь, а может и нет... Или смародеришь, если повезет... Что утащить сможешь, опять же. Енто реализм, а не хардкорность. И развлекаешься играя, и думаешь... немного.
Это как, знаешь... Можно детективы читать, а можно сказки. Хоть и страшные.
В тему реализма - можешь поставить"Необходимость" от Viridovix или аналогичное... Сон и жратва. Фаны "Сталкера" часто ставят... Я пробовал. Хорошо, но...нудновато.Отвлекает от геймплея.
Немножко не в тему, но рекомендую сменить течение времени в игре.Дефолтный коэффициент 30 - бред сивой кобылы.Кстати, за счет этого и геймплей ощутимо меняется, как ни странно. Как - под катом.
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
В консоли set timescale to х — изменяет скорость течения времени. Чем больше х, тем быстрее день сменяет ночь, а ночь сменяет день. :) Рекомендую - 5-10, дефолтное - 30. Посмотреть текущее значение - getglobalvalue timescale

Ну еще Amplified_Crippled у меня стоит(это что-то вроде усиление эффектов от ранений).С одной стороны неписей интереснее валить, с другой - самого подстрелят, тоже ошчушчаешь нехило. Ну и Jam_spread.esp подключай.

anlandar 24.03.2010 10:30

gotis Я имел в виду не разброс пуль, а именно прицеливание, чтобы мушку автомата или пистолета было видно при нажатии пкм. А к такому разбросу пуль я уже привык. То что ты порекомендовал, это отличные геймплейные моды, у самого они стоят. Вот искал плагин для смены течения времени, а то очень сильно раздражала скорость течения суток. Оказывается можно и в консоли это прописать, за это тебе спасибо.

gotis 24.03.2010 13:24

Цитата:

Сообщение от anlandar (Сообщение 38574)
gotis Я имел в виду не разброс пуль, а именно прицеливание, чтобы мушку автомата или пистолета было видно при нажатии пкм.

Понятно. Я-то имел в виду, что в этом моде поправлено прицеливание в том плане, что пули летят именно туда, куда целишься(например через оптику на большой дистанции). А то, о чем ты говоришь, мододелы сделать не могут - для этого нужны помимо всего прочего другие файлы анимации. И хде их взять?
Я немного душу успокоил тем, что вместо бредового дефолтного прицела поставил стандартный маленький крестик. (мод cs_crosshair). Все попривычнее...:)

anlandar 24.03.2010 14:53

Цитата:

Я немного душу успокоил тем, что вместо бредового дефолтного прицела поставил стандартный маленький крестик. (мод cs_crosshair). Все попривычнее...
Ага, я только точку себе поставил за место маленького крестика
Цитата:

А то, о чем ты говоришь, мододелы сделать не могут - для этого нужны помимо всего прочего другие файлы анимации. И хде их взять?
Самое обидное, что для стандартных пукалок, сие чудо сделали, посмотреть видео можно здесь. Я пробовал ставить этот плагин на эту подборку оружия, получилось мягко скажем не очень

Zarzloy 24.03.2010 17:39

Мод МММ, гули встречаются тесными компаниями по 10-15 особей, из которых 1 Потрошитель, 2 Светящихся и прочие, не столь опасные типы. Так что если вы заходите в подземелье в сияющей броне и полным бэкпаком патронов, то выйдете (если повезет) оборванным, исцарапанным скитальцем-шизовреником, сжимая в руках заклинивший 10-миллиметровый пистолет.
Да и на пустоши можно встретить компании скорпионов-альбиносов, которые просто выедают всё на своём пути.
Обещанных ванаминго и гекко ещё не встретил. Пока ещё.


Часовой пояс GMT +3, время: 17:16.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot