Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Геймплей и интерфейсы (https://fo3.ru/forum/geimplei-i-interfeisy/)
-   -   Мастер выживания 2 (https://fo3.ru/forum/geimplei-i-interfeisy/1712-master-vyzhivaniya-2-a.html)

Markus 18.01.2009 16:48

Мастер выживания 2
 
Вложений: 1
Приветствую всех фанатов серии Fallout! В этом дополнении автор мода -Virodix попытался возродить атмосферу постядерного мира старых добрых Fallout и Fallout 2, сделать игру более реалистичной и интересной. Главному герою предстоит по-настоящему выживать и бороться за право жить на пустошах. Станете ли вы настоящим Мастером выживания? Или погибните, став очередной жертвой суровых пустошей? Судьба героя в ваших руках!

Изменения/добавления версии "Мастер выживания":

1. Добавлена необходимость питания и сна (подробности в папке "Необходимость").
2. Изменены некоторые способности(перки) (подробности в папке "Изменение перков").
3. Снижен износ брони и оружия.
4. Уменьшено количество здоровья ГГ (подробности в папке "Количество здоровья").
5. Изменен баланс торговли (подробности в папке "Бартер")
6. Добавлены более реалистичные повреждения частей тела (подробности в папке "Повреждения").
7. Сделаны поправки ко всей силовой броне (подробности в папке "Поправки к силовой броне").
8. Ребаланс оружия (подробности в папке "Ребаланс оружия")
9. Редкости препаратов и боеприпасов (подробности в соответствующих папках).
10. Добавлена возможность выбора урона оружия либо точности врагов (подробности в папке "Урон и точность").
11. Снижена степень расчленения тел врагов.
12. Изменен баланс здоровья и сопротивляемости врагов (подробности в папке "Изменение баланса врагов").
13. Изменены пища и вода (стали более радиоактивными).
14. Возможен выбор количества получаемого опыта от убитых врагов (подробности в папке "Количество опыта").
15. Повреждение в VATS (теперь вы не Бог).
16. Добавлена возможность настройки скорости подъема уровня (подробности в папке "Подъем уровня").
17. Радиация стала более ощутимой и опасной.
18. Увеличена скорость ГГ и врагов.
19. Добавлена формула расчета получения очков за подъем уровня.
20. Изменено начисление кармы (подробности в папке "Карма").
21. Добавлена возможность чинить оружие запчастями со схожих стволов или металломом.

Изменения/добавления версии "Мастер выживания 2":

1. Новый ребаланс NPC:
1). Увеличено количество здоровья супермутантов (но немного ниже чем в предыдущей версии).
2). Увеличено количество здоровья Бегемота (но значиельно ниже предыдущей версии, теперь он не полубог);
3). Теперь на рейдерах встречается больше различной брони (можно встретить боевую броню, разведброню и некоторые разновидности одежды наемников, но все в очень изношенном состоянии - ведь это рейдерские трофеи!);
4). Наемники компании "Коготь" теперь лучше экипированы и более опасны:
- некоторые "Когти" носят шлемы и/или темные солцезащитные очки;
- у "Когтей" появились пулеметчики с миниганами;
- бойцы "Когтей" используют более совершенное холодное оружие (например, "Разрушители");
- ассортимент стрелкового оружия стал более внушительным (теперь вы не встретите оборванцев с одними пистолетами);
- у каждого бойца "Когтей" теперь есть некоторый запас медикаментов и провизии;
- командующий "Когтей" теперь облачен в силовую броню и отлично вооружен (маленький сюрприз);
- оружие и броня "Когтей" теперь менее изношены (группировка ведь имеет базу постоянной дислокации с возможностями ремонта)
5). Изменена экипировка Изгоев братства:
- все Изгои перевооружены - вы больше не встретите у них огнестрельного оружия (за исключением минигана);
- у каждого бойца Изгоев теперь есть некоторый запас медикаментов и провизии;
- оружие и броня Изгоев теперь менее изношены (т.к. группировка имеет базу постоянной дислокации с возможностями ремонта).
6). Изменена экипировка бойцов Братства Стали:
- все бойцы Братства перевооружены - вы больше не встретите у них огнестрельного оружия (за исключением минигана);
- у каждого бойца Братства Стали теперь есть некоторый запас медикаментов и провизии;
- оружие и броня бойцов Братства теперь менее изношены (т.к. группировка имеет базу постоянной дислокации с возможностями ремонта).
7). Теперь все обитатели Мегатонны имеют собственные имена вместо шаблонов.
8). Изменена экипировка работорговцев:
- у некоторых работорговцев встречаются солцезащитные очки, кепки или банданы;

- у каждого работорговца теперь есть некоторый запас провизии;
- у некоторых персонажей поменена броня.

2. Новые параметры силовой брони.
3. Новый баланс скрытности.
4. Перебаланс Stat навыков.
5. Добавлены совершенно новые перки (например: Умник; Ветеран ринга и д.р. Подробности в папке "Ребаланс перков").
6. Несколько переработан плагин "Необходимость" (теперь ГГ не такой прожорливый). Спасибо RexWolf!!!!
7. Добавлен новый плагин "Осветление пустошей" (подробности в соответствующей папке).

Для удобства все плагины, входящие в это дополнение разбиты по папкам. В каждой папке имеется краткое описание.
Советую выбрать средние варианты из всех плагинов. Для полноты ощущений советую поставить уровень сложности игры на "очень сложный" и начать новую игру.
А вообще все на ваше усмотрение.

Приятной игры!!!

За основу этого дополнение был взят руссифицированный вариант Balance Overhaul.
Мною лично были созданы следующие плагины:
1.Новый ребаланс NPC.
2.Новые параметры силовой брони.

mad_shadow 02.02.2009 14:14

ИМХО сколько ел - столько и ест... обжора...
И баг с голым Львиным прадйом у меня сохранился.....
А в остальном - отличный мод! спасибо!

Shirik 02.02.2009 20:45

Этот плагин нормально работает с остальными модами? Не у кого не возникало никаких проблем?

dmitriy66 02.02.2009 22:28

Возникали, не работает мод самозванец, после удаления мастера, самозванец заработал. С другими модами у меня нормально живет: Убежище 89, Убежище 74, вчера попробовал поставить Гулификация и новый 10мм ПП с оптикой, работает, но за 2часа игры один раз вылетела при переходе на др. локацию, сейчас убрал 10мм ПП буду пробовать, если интересно отпишу.

Shirik 03.02.2009 16:14

Почему не уталяет жажду питье из раковин\рек\унитазов?

dobergaff 09.02.2009 23:28

спасибо =)) за бегемота ))
отдельное удовольствие было в лагере рейдеров его выпустить
выстрелив из снайперки по генератору
во шухера было =)))

Умница 101-й 12.02.2009 21:58

Бегемота в лагере рейдеров можно и без мода выпустить ваще-та ...

Bars89 12.02.2009 22:41

Люди,подскажитье не далекому,в этом моде куча файлов .эсп как их все запустить???в ини только 10 слотов,и то 2 заняты...вообще не допираю...пробовал дописать слоты не катит)) а так если ставить галки то они сбрасываются...

dmitriy66 13.02.2009 01:44

Есть два варианта, поставить FOMM (Фаллоут мод менеджер) или пропатчиться, родной лаунчер малость кривоват, патч исправляет кривизну, но FOMM все таки лучше, поскольку помимо запуска модов делает еще инвалидацию. Поставив в его списке нужные галки запускаешь его кнопкой Fallout и будет тебе счастье!

GSO 22.02.2009 17:13

C читомодом на неизнашивание оружия и брони - стыкуется?)


Часовой пояс GMT +3, время: 17:29.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot