![]() |
Мастер выживания 2
Вложений: 1
Приветствую всех фанатов серии Fallout! В этом дополнении автор мода -Virodix попытался возродить атмосферу постядерного мира старых добрых Fallout и Fallout 2, сделать игру более реалистичной и интересной. Главному герою предстоит по-настоящему выживать и бороться за право жить на пустошах. Станете ли вы настоящим Мастером выживания? Или погибните, став очередной жертвой суровых пустошей? Судьба героя в ваших руках!
Изменения/добавления версии "Мастер выживания": 1. Добавлена необходимость питания и сна (подробности в папке "Необходимость"). 2. Изменены некоторые способности(перки) (подробности в папке "Изменение перков"). 3. Снижен износ брони и оружия. 4. Уменьшено количество здоровья ГГ (подробности в папке "Количество здоровья"). 5. Изменен баланс торговли (подробности в папке "Бартер") 6. Добавлены более реалистичные повреждения частей тела (подробности в папке "Повреждения"). 7. Сделаны поправки ко всей силовой броне (подробности в папке "Поправки к силовой броне"). 8. Ребаланс оружия (подробности в папке "Ребаланс оружия") 9. Редкости препаратов и боеприпасов (подробности в соответствующих папках). 10. Добавлена возможность выбора урона оружия либо точности врагов (подробности в папке "Урон и точность"). 11. Снижена степень расчленения тел врагов. 12. Изменен баланс здоровья и сопротивляемости врагов (подробности в папке "Изменение баланса врагов"). 13. Изменены пища и вода (стали более радиоактивными). 14. Возможен выбор количества получаемого опыта от убитых врагов (подробности в папке "Количество опыта"). 15. Повреждение в VATS (теперь вы не Бог). 16. Добавлена возможность настройки скорости подъема уровня (подробности в папке "Подъем уровня"). 17. Радиация стала более ощутимой и опасной. 18. Увеличена скорость ГГ и врагов. 19. Добавлена формула расчета получения очков за подъем уровня. 20. Изменено начисление кармы (подробности в папке "Карма"). 21. Добавлена возможность чинить оружие запчастями со схожих стволов или металломом. Изменения/добавления версии "Мастер выживания 2": 1. Новый ребаланс NPC: 1). Увеличено количество здоровья супермутантов (но немного ниже чем в предыдущей версии). 2). Увеличено количество здоровья Бегемота (но значиельно ниже предыдущей версии, теперь он не полубог); 3). Теперь на рейдерах встречается больше различной брони (можно встретить боевую броню, разведброню и некоторые разновидности одежды наемников, но все в очень изношенном состоянии - ведь это рейдерские трофеи!); 4). Наемники компании "Коготь" теперь лучше экипированы и более опасны: - некоторые "Когти" носят шлемы и/или темные солцезащитные очки; - у "Когтей" появились пулеметчики с миниганами; - бойцы "Когтей" используют более совершенное холодное оружие (например, "Разрушители"); - ассортимент стрелкового оружия стал более внушительным (теперь вы не встретите оборванцев с одними пистолетами); - у каждого бойца "Когтей" теперь есть некоторый запас медикаментов и провизии; - командующий "Когтей" теперь облачен в силовую броню и отлично вооружен (маленький сюрприз); - оружие и броня "Когтей" теперь менее изношены (группировка ведь имеет базу постоянной дислокации с возможностями ремонта) 5). Изменена экипировка Изгоев братства: - все Изгои перевооружены - вы больше не встретите у них огнестрельного оружия (за исключением минигана); - у каждого бойца Изгоев теперь есть некоторый запас медикаментов и провизии; - оружие и броня Изгоев теперь менее изношены (т.к. группировка имеет базу постоянной дислокации с возможностями ремонта). 6). Изменена экипировка бойцов Братства Стали: - все бойцы Братства перевооружены - вы больше не встретите у них огнестрельного оружия (за исключением минигана); - у каждого бойца Братства Стали теперь есть некоторый запас медикаментов и провизии; - оружие и броня бойцов Братства теперь менее изношены (т.к. группировка имеет базу постоянной дислокации с возможностями ремонта). 7). Теперь все обитатели Мегатонны имеют собственные имена вместо шаблонов. 8). Изменена экипировка работорговцев: - у некоторых работорговцев встречаются солцезащитные очки, кепки или банданы; - у каждого работорговца теперь есть некоторый запас провизии; - у некоторых персонажей поменена броня. 2. Новые параметры силовой брони. 3. Новый баланс скрытности. 4. Перебаланс Stat навыков. 5. Добавлены совершенно новые перки (например: Умник; Ветеран ринга и д.р. Подробности в папке "Ребаланс перков"). 6. Несколько переработан плагин "Необходимость" (теперь ГГ не такой прожорливый). Спасибо RexWolf!!!! 7. Добавлен новый плагин "Осветление пустошей" (подробности в соответствующей папке). Для удобства все плагины, входящие в это дополнение разбиты по папкам. В каждой папке имеется краткое описание. Советую выбрать средние варианты из всех плагинов. Для полноты ощущений советую поставить уровень сложности игры на "очень сложный" и начать новую игру. А вообще все на ваше усмотрение. Приятной игры!!! За основу этого дополнение был взят руссифицированный вариант Balance Overhaul. Мною лично были созданы следующие плагины: 1.Новый ребаланс NPC. 2.Новые параметры силовой брони. |
ИМХО сколько ел - столько и ест... обжора...
И баг с голым Львиным прадйом у меня сохранился..... А в остальном - отличный мод! спасибо! |
Этот плагин нормально работает с остальными модами? Не у кого не возникало никаких проблем?
|
Возникали, не работает мод самозванец, после удаления мастера, самозванец заработал. С другими модами у меня нормально живет: Убежище 89, Убежище 74, вчера попробовал поставить Гулификация и новый 10мм ПП с оптикой, работает, но за 2часа игры один раз вылетела при переходе на др. локацию, сейчас убрал 10мм ПП буду пробовать, если интересно отпишу.
|
Почему не уталяет жажду питье из раковин\рек\унитазов?
|
спасибо =)) за бегемота ))
отдельное удовольствие было в лагере рейдеров его выпустить выстрелив из снайперки по генератору во шухера было =))) |
Бегемота в лагере рейдеров можно и без мода выпустить ваще-та ...
|
Люди,подскажитье не далекому,в этом моде куча файлов .эсп как их все запустить???в ини только 10 слотов,и то 2 заняты...вообще не допираю...пробовал дописать слоты не катит)) а так если ставить галки то они сбрасываются...
|
Есть два варианта, поставить FOMM (Фаллоут мод менеджер) или пропатчиться, родной лаунчер малость кривоват, патч исправляет кривизну, но FOMM все таки лучше, поскольку помимо запуска модов делает еще инвалидацию. Поставив в его списке нужные галки запускаешь его кнопкой Fallout и будет тебе счастье!
|
C читомодом на неизнашивание оружия и брони - стыкуется?)
|
Возникает вопрос, а зачем тебе мастер выживания? Там тебе и "неизнашиваемое оружие и броня" не помогут...
|
Для расширения кругозора.
Почему я снова поставил фол - потому что навыходило множество модификаций. Ибо играл я в него с самого выпуска и навыживался по самое нехочу:) |
После запуска этого мода. Все тексты в игре стали писать по английски:confused:. После сноса мода пришлось игру заново ставить ( не запускалась). По русски толка звук был.
|
Сделайте чтобы металломом можно было чинить вещи из Anchorage
|
Подскажите
Народ подскажите плиз. Вот у меня вопрос по модам в Фоллауте. Я запускаю Launcher ставлю галочки на против модов и жму ОК. Потом в этом же окошке Launcher'а захожу снова в "файлы" и там уже не стоят галочки хотя я только их поставил. Подскажите пожалуйста по этим вопросам!:confused:
|
Цитата:
Поставил галочки и жми играть, фиг с ним что они пропали, плагины всё равно загрузятся. Отдельный вопрос что надо каждый раз ставить эти галочки, а их много и расположены криво. Для этого в "Моих документах" в папке игры в файле Fallout.ini в строках: STestFile10= STestFile9= STestFile8= STestFile7= STestFile6= STestFile5= STestFile4= STestFile3= STestFile2=russian.esp STestFile1=Fallout3.esm следует прописать названия плагинов по примеру STestFile2=russian.esp если 10-и мало смело дописываем сколько угодно этих STestFile-ов. В лаунчере галочек по прежнему не будет, но плагины работать будут. |
Если кто ставит этот (безусловно замечательный - не реклама ;-)) пакет модов, то следует учесть, что при прохождении квеста "Операция Анкоридж" желательно отключать или до поры до времени (если глючит) не ставить мод еды-пития. Просто во время квеста есть-пить будет нечего, а жрать-жаждать наш герой, безусловно, желает!
|
Спасибо за мод, интересно, судя по описанию, попробуем)
|
Спасибо буду знать:)
|
Всем привет. А можно сделать "простой мод" чтоб просто всех врагов которых в игре встречаеш было в 2 раза больше не 3-4 "когтя" а 6-8 и т. д. и супер бегемот чтоб иногда появлялся ..ээээ слово такое есть, РОНДОМНО, вроде так (может написал не правильно).
|
как запускать моды?
ребят, растолкуйте как эти все моды запускать?
|
Файлы с расширением .esp копируешь в папку Data, в корневой папке игры.
Какие файлы надо копировать - читай в папках мода описания. Также там есть сразу 2-3 файла на модик. Скажем, для мода "Подъём уровня" существует 3 значения (файла): MS Timescale fast, MS Timescale medium, MS Timescale slowest - ставить надо только одно из них, т.е. только один файл копировать в папку Data. Какой лучше? Читай тамошнее описание. |
При установке "увеличения скорости", тела сразу после смерти сильно "колбасить", да и скорость такая ни к чему.
В остальном полный порядок. Стало интереснее играть. Теперь точно приходится выживать. Атмосфера стала более похожая на постядерный мир. Спасибо. |
Не человек, а верблюд, только пить часто надо. Сколько нужно чистой воды на каждой стадии жажды?
3 бутылки для первой стадии - не много ли? Одной за глаза хватать должно! Нашёл в скриптах эту часть. Что надо изменить, чтобы быстрее напиваться? |
Мод ничего так, мне понравился! Парни а есть мод чтоб ГГ старел? Если нет то не плохо бы такую тему замутить, но чтоб он совместно работал с freeplay...
|
Мод ничего, есть какая-то реалистичность, особенно то, что на убийство робота Храбреца уходит теперь примерно 3 карабина и 8 стимуляторов(и 2 сейва) :)
Мне не понравилось: 1. Герой умирает при попытке лечь спать ("Вы слишком возбуждены от наркотика" - какого, черт его знает...) 2. Очень уж радиактивна стала еда и главное вода, и теперь она восстанавливает какие-то 2 хп! 3. Сон не работает нормально - можно спать только по часу. А если я спать ложусь, чтобы проспать спокойно до утра, я должна нажать 10 раз? Неудобно! 4. Поменяли баланс - здорово, но зачем менять названия оружия??? Теперь вообще непонятно, где Штурмовая, где 10-мм пистолет. Зачем менять названия боеприпасов??? 10-мм - все привыкли, батарея - тоже, теперь ввели 9-мм и энергетическая батарея, эту батарею можно с чем-то ценным спутать и не продать, как хлам... Если еще чего вспомню, допишу...Мне кажется, требует доработки... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А по поводу роботов - импульсная винтовка тебе в помощь (YK42B модель, вроде так) :) Нажми здесь, чтобы увидеть текст
Можешь не отвечать :D
|
еще требует доработки:
1. просыпается среди ночи, потому что захотел есть/пить. кто-нить еще от этого просыпается?? сомневаюсь 2. слишком дорогие боеприпасы - это регулируется? (вроде бы есть только кол-во нахождения боеприпасов) 3. водой из водоемов не напиваешься 4. все равно слабые враги - особенно рейдеры (обычно убить можно с 1 выстрела), когти также не особо сильные - данный мод стоит middle, уровень сложности игры - очень сложный |
Не все работает с дополнениями=(.а так мод хорош!играть стало сложнее(за счет нехватки патронов)и развитие героя продумывать надо.
|
мне понравилось спс за мод
|
Ребят, хз, как вы тут играете, может компы вас умышленно игнорируют, я себе поставил сей модик, а наверх еще десятку-другую, и думаю - как бы ослабить противников. Есть две тонкости: в Мастере2 представлены 2 плагина:
- Weapon Rebalance - NPC Rebalance 2 Я заменил их файлами, которые Viridovix кидал на playground.ru - там есть мод Weapon Rebalance + Damage и второй - NPC Rebalance 4 s. На сие сверху навесил аддоны на пушки, аддон DreePerks, и еще кучу графическо-геймплейных мелочей... и просто не знаю как играть. Чтобы угрохать одного супермутанта на "Нормальной" сложности уходит минут 15, из 14 минут я погибаю, и на 15 какой-то шарой удается его пристрелить. Что в Фолле(а также конкретно в Мастере) выводит из себя: - бегаю лево-право(привычка из КС), стреляю в противника. Я попадаю редко(ну оно и понятно почему, осечки там, плюс беготня туды-сюды). Но удивляет то, что моя беготня НЕ СПАСАЕТ. С этими ребалансами я почему-то из пистолета с уроном 18 в голову Супермутанту отнимаю 15% здоровья, а он, стреляя "по струе" случайным попаданием в любую часть тела сразу снимает мне около половины здоровья(с Мастером - всего 150 хп). В такие моменты начинаются маты, т.е. вырубает высокий уровень снайперского огня неписей - они не получают штрафов, стреляя на бегу. Т.е. может пробегая мимо 3мя патронами уложить спать, когда я в силовой броне. - они имеют дополнительные резисты, которые им понадавали вот в таких баланс патчах. В итоге анклавовца в силовой броне нужно стрелять 5 секунд в упор, а он тебя шлепает 1 попаданием своей лазерной чудо-винтовки. Сидишь на горке и тупо надеешься на шару, а скилл не решает. - многие мододелы выражают протест закалыванию себя стимпаками во время боя и делают вот такие чудные заплатки - к примеру стимпак лечит 3 в течение 15 секунд. В целом это те же 45 единиц, только за 15 секунд успеют снять 90 единиц, а лечение на 45 нифига не дает. И это в дальнем бою. В такие моменты задумываешься - для чего в игре вообще все эти мечи-кувалды, если рейдер не имея прицела может сбить тебя будто белку в глаз с 1000 шагов? Если начать бежать на него - попасть 3-4 пули для него не будет никакой проблемой(боезапас ведь анлимитед). - желание пойти в мясо компов. Какие бы там моды на тактику не ставил - когда стоит МММ и в дверь входит пачка рейдеров (которые по триггеру должны были "окружать"), забегают 10-12 рейдеров, из них 2-3 с автоматами, 2-3 с узи, еще 6 с дубцами и пара с пистолетами - сидишь и думаешь - "как их убить"? По сути да - в жизни это бы тоже прокатило. Но в жизни никто бы не решился в открытую бежать на пулемет. Они бы подождали, пока я сам зайду. А тут какая-то хрень, здоровья у них больше, урон у них больше, в целом их больше(ибо МММ) и их поди убей после этого, особенно, когда они, не щадя живота своего, прут на пулемет. И подсознание говорит так дерзко "на каждого нужно 10 пуль в живот или 2 в голову", и тут как понимаешь, что их 14 и даже сдвоенной обоймы не хватило бы. А они бегут на тебя и еще стреляют(а стреляют на бегу они хорошо) при этом. |
Советую Вам удалить эти оба плагина и поставить другой, а именно Realistic Bodypart Damage.
Я играю - вполне устраивает. |
Цитата:
|
Я вот чего не понял - так это какой нонче дамаг у Мистера-храбреца ?:eek: Мну эта консервная банка валит с первого попадания плазмой . Ладноть там только из убежища выполз , а тут уровень 9й , жизни вроде как 160 , да и бронька боевая . Играю третий день с жжууутттккким замедлением левелинга ( ну нравится мне ) , но вот вопрос - а что будет дальше ? Он меня и на 30 левеле в силовой броне будет валить с первого плевка ? :eek:
А мод просто суперский :yahooo: Особанно на Харде. Теперь ,по крайней мере, не стоить уподо***ться танку и тупо напролом лезть - мигом огребешь по полной :blackeye: Да и в действительности это Пустоши , а не склад боеприпасов-стволов-стимпаков и мишеней под это дело, как в оригинале . Кто знает - дамаг у стволов из Питта сей мод повышает ? Ибо нашел там Перфоратор (за слитки) ,жутко нравится , но что-то он как то хреново на Когтей действует , даже в жбан :( |
| Часовой пояс GMT +3, время: 05:09. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.