Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Геймплей и интерфейсы (https://fo3.ru/forum/geimplei-i-interfeisy/)
-   -   RTS (Real Time Settler) Строим деревню 2 (на Рус.) (https://fo3.ru/forum/geimplei-i-interfeisy/1694-rts-real-time-settler-stroim-derevnyu-2-na-rus.html)

Dark killer 10.02.2010 18:49

Цитата:

Сообщение от Mr.Fallout (Сообщение 34613)
....2. Он умер и больше не вернется (там же должна быть записка в почте об этом), если я не ошибаюсь.

В почте помойму написано, что он пошел искать друга

Jack 10.02.2010 18:53

Ну вот я и говорю.

DropOFF 10.02.2010 22:29

вопрос я все построил красиво а где найти заограждения как в мегатонне кагда ещо на пустошах на нее смотришь жал B и было сказано я знаю что вы это хотите но не можете

Abadon 10.02.2010 22:50

помнится я втыкал желеные столбы и к ним уже вешал обычные желеные листы (вертикально только) теже самые что на пол стелятся.

Image 14.02.2010 15:12

Помогите, у меня стоят такие моды - RTS, farming Bob, smokable cigarets. При заходе в мегатонну или в любой другой город при сохранении вылетает с ошибкой.
Что может конфликтовать? Игра пиратка, копия с лицухи от 1С

Dark killer 14.02.2010 15:19

Цитата:

Сообщение от Image (Сообщение 35116)
Помогите, у меня стоят такие моды - RTS, farming Bob, smokable cigarets. При заходе в мегатонну или в любой другой город при сохранении вылетает с ошибкой.
Что может конфликтовать? Игра пиратка, копия с лицухи от 1С

Ты её патчил?

Abadon 14.02.2010 17:20

Цитата:

Сообщение от Image (Сообщение 35116)
Помогите, у меня стоят такие моды - RTS, farming Bob, smokable cigarets. При заходе в мегатонну или в любой другой город при сохранении вылетает с ошибкой.
Что может конфликтовать? Игра пиратка, копия с лицухи от 1С

РТС и должен вылетать на обычном сейве. Ридми читать надо. Там русским языком написано, сохранять через меню управления модом.

Dark killer 14.02.2010 21:00

Цитата:

Сообщение от Abadon (Сообщение 35130)
РТС и должен вылетать на обычном сейве. Ридми читать надо. Там русским языком написано, сохранять через меню управления модом.

Блин, а я обычным сейвом сохраняю:confused::eek:
И как у меня все работает, вообще не понятно:eek::notknow:

Ivanulo 14.02.2010 21:51

ы
 
Люди помогите пожалуйста, я скачал мод но там нету ридми )
установил мод а что дальше? что делать чтобы начать строительство города?
отпишыте пожалуйста ,очень прошу.:(:(:(

Ivanulo 14.02.2010 22:23

ой
 
Блин люди я вас очень прошу помогите мне.
Установил мод вышле из Убежыща что дальше ко мне никто неподходит?жду уже где часов 10.

Abadon 14.02.2010 22:36

Цитата:

Сообщение от Dark killer (Сообщение 35146)
Блин, а я обычным сейвом сохраняю:confused::eek:
И как у меня все работает, вообще не понятно:eek::notknow:

это чистое везение:lol:
я тоже сохранял квик сейвом, пока не бабахнулась в середине какого-то метро игра и пришлось откат делать по списку сейвов из мода уже.

и вообще-то он нестабильный и недоделаный.

Abadon 14.02.2010 22:52

Вложений: 1
Реально кто РИДМИ оторвал от мода?!!!!!:lol:

Ща нарисую, вручную подсказки всякие


если это НЕ появляется у тя мод просто не включился. И жать никакой промоткой времени их не надо - они сразу из сумрака выходят как введение прочитаешь.

I.D. 15.02.2010 16:03

Обновлен мод (см 1 пост).

DropOFF 15.02.2010 17:17

что это за место каторое показоно на втором скрине желательно скрин

I.D. 15.02.2010 17:25

Цитата:

Сообщение от DropOFF (Сообщение 35263)
что это за место каторое показоно на втором скрине желательно скрин

Скриншоты я взял с нексуса.

RussianBoy 15.02.2010 22:01

Сори за тупой вопрос , но что нового с новой версией? :eek:

I.D. 15.02.2010 22:27

Цитата:

Сообщение от RussianBoy (Сообщение 35331)
Сори за тупой вопрос , но что нового с новой версией? :eek:

В 3 патче не очень много:

Один раз в день, если мораль падает ниже 40, 1 житель деревни перестает работать.
Не влияет на солдат.

Если моральное ниже 40, вы не можете просить нищих присоединиться к вашей деревни.
Если моральное ниже 40, вы не сможете дать новые рабочие места для сельчан.

В почтовом ящике еще добавились опций
Что-то там про рацион и счастье
Разблокирование торговых ворот позволяет размещать их в любом месте.
мобилизовать всех жителей деревни к игроку
Призывать брамина Бесс к почтовому ящику

Обновление сообщения вы далеко от деревни и не можете построить.
Устранение багов



Еще был патч 2 но я не увидел его описание.

Abadon 15.02.2010 22:38

Мр Фолл, давай сделаем этому моду возможность стройки домов!
Ну скока можно его юзать наполовину? Подскажи как и зафигачим!

I.D. 15.02.2010 23:05

Цитата:

Сообщение от Abadon (Сообщение 35341)
Мр Фолл, давай сделаем этому моду возможность стройки домов!
Ну скока можно его юзать наполовину? Подскажи как и зафигачим!

Ну во первых авторство мода нельзя нарушать.
Ну а во вторых еще бы знать как :)

desier 16.02.2010 07:40

В новой версии не только 3й патч, но и второй.
Из того, что было в патче, я переводил:
торговые маршруты
родительская система (выбираем любое из поселений Ф3 с + и -)
Новые проекты - Навес для Брамина, источник воды, ферма, барраки, еще что-то
Не знаю, было ли это в старых версиях, я не играл, так как жду полноценного релиза без "сохранитесь через меню мода"

Abadon 16.02.2010 14:16

Цитата:

Сообщение от Mr.Fallout (Сообщение 35350)
Ну во первых авторство мода нельзя нарушать.
Ну а во вторых еще бы знать как :)

какое теперь уже авторство? там вся команда разбежалась.

все что надо - возможность постройки НОРМАЛЬНЫХ домов.

saracin 16.02.2010 19:23

Привет вам всем!
Данный форум нашел не так давно поскольку пользовался как правило англоязычными модами..
В основном читал, говорить особо не чего, все мнения в принципе высказываются в той или иной форме...
По поводу данного мода хотелось бы сказать пару слов...

Не посчитайте меня приверженцем рабства или сексуально озабоченным :))

Но в контексте атмосферы игры данный мод просто напрашивается на обьединение с модами:

1.FNNCQ a fallout 3 slavery overhaul- FNNCQ a fallout 3 slavery overhaul at Fallout 3 Nexus - Fallout 3 mods and community
2.Animated Prostitution ReAnimated- Animated Prostitution ReAnimated at Fallout 3 Nexus - Fallout 3 mods and community

В игре поднята тема рабства но не развернута даже в дополнении Пит, скомкана видимо из-за полит соображений. Тож самое и с проституцией..
Обьединив три мода, рабство можно былоб сделать довольно полезным.. рабов пригонять строить город.. рабов-женщин продавать в бардель или открыть свой т.д.
Можно вообще затронуть две ветки развития своего города относительно типа характера ГГ..

Креативных идей тут много, но всегда стоит вопрос реализации.
Если бы имел хоть какие то навыки в области модостроительства обязательно занялся бы..
Коли кто из модостроителей заинтересуется... поделюсь идеями, по квестам и сюжетным завязкам, развязкам.. Ну и т.д

С уважением...

I.D. 16.02.2010 19:38

Цитата:

Сообщение от Abadon (Сообщение 35397)
какое теперь уже авторство? там вся команда разбежалась...

А кто тогда патчи выпускает?)

Цитата:

Сообщение от saracin (Сообщение 35427)
...Но в контексте атмосферы игры данный мод просто напрашивается на обьединение с модами...

Ну мы не авторы мода... они тут где-то.

saracin 16.02.2010 22:42

Цитата:

Сообщение от Mr.Fallout (Сообщение 35431)
А кто тогда патчи выпускает?)



Ну мы не авторы мода... они тут где-то.

Не думаю что могут быть пролемы с авторскими правами..
Нарушить авторские права можно при условии что элементы мода на которые заявленны авторские, и если они заявленны, будут использоваться в коммерческом продукте!
Данные моды не являются, да и не могут иметь статуса коммерческого продукда без согласования с правообладателем Fallout 3.
По сему, нарушить авторские права модостроителя практически не возможно выпуская не коммерческие дополнения и изменения..
Разве что в случае присвоения идей модостроителей.. И то вопрос кране спорен и в основном имеет моральную окраску.. Ну а чтоб этого не случилось, достаточно в редактируемом продукте упомянуть имена авторов оригинального мода...
Ну где то так .....

dedushka 16.02.2010 23:23

Очень понравился мод(а главное полный перевод,спасибо).Мучал его 3 дня.По сему возникли некоторые вопросы.А именно.
Возможно построить больше двух башен,при условии что 2 из 4 х чертежей уходят на ворота .Лично я не понял как.Снять чертеж с построенной башни нельзя.А без ворот грустно )).Хотя на скрине явно видны 4 вышки и сами ворота,подскажите кто знает.
У меня после реконструкции здания ,начинает глючить гео маркер,тоесть рабочие не уходят с места раскопок.А тупо тусят там.Хотя сообщение о завершении приходит.Кто-то сталкивался с такой проблемой?(Наверно не стоит использовать готовые здания)
И еще За щет чего экипируются солдаты.Я экипировал максимум 5.А дальше пишут нет свободного оружия,брони.Запрос на помощь в обмундировании не дал результатов,хоть ответ пришол положительный. (Правда пробовал только с мегатонной)Как экипировать больше солдат?
Еще похоже не фурычат торговые ворота.У всех так?
Кстати со счастьем поселенцев разобрался Даже налогами (безумными )не сбивается.
Если интересно могу поделится.

RussianBoy 17.02.2010 08:37

На скрине читерство... он просто кодом какимто себе достал еще 2 башни...
Гео маркер советую использовать только при обучалке, он глючный...
Про броньку сам не знаю...
Торг ворота надо ставить там где торгаш около другого города появляется...

Abadon 17.02.2010 10:37

Бронь и оружие кузнецы собирают.
5 просто со старта дается - а дальше самим надо делать.

И какой был глючный такой и остался. 15 минут и вылет. Хоть с хронометром засекай.

dedushka 17.02.2010 15:49

Цитата:

Сообщение от Abadon (Сообщение 35469)
Бронь и оружие кузнецы собирают.
5 просто со старта дается - а дальше самим надо делать.

Какие кузнецы и как его(оружие)делать.Подскажи е плиз.
Огромное спасибо за пояснения.

Gray 17.02.2010 16:03

Цитата:

Сообщение от dedushka (Сообщение 35513)
Какие кузнецы и как его(оружие)делать.Подскажи е плиз.
Огромное спасибо за пояснения.

Я точно не помню (давно уже в RTS не играл), но вроде оружие и бронь делаешь то ли с помощью склада, то ли с помощью мастеров. А потом говоришь охранникам о снаряжении и им даётся снаряжение, которое одето на тебе, но у тебя самого его не забирают (я так одного из первых поселеленцев (1-ого из 3 начальных) одел в силовую броню братства). И кстати, как ты со счастьем поселенцев разобрался? А то постоянно приходиться устраивать праздники за 25 крышек каждый.

Abadon 17.02.2010 16:30

кто переводил последний патч? Это нереальный отжог!
УчОный:lol: отклчОн:lol: и еще полно таких же вот косяГов:lol:

Касательно счастья - самый простой метод - функция обновить ресурсы (чит) ставит счастье 100. А нормально - прогрейженные убежища - когда это уже не навес а здоровая фиговина - плюсуют счастье. Также надо смотреть когда назначаешь поселенцев на професии - что им удобней - тоже можно плюс к счастью получить. И просто поселок должен быть большой - чем больше разных зданий, тем счастья больше.

Gray 17.02.2010 16:53

Цитата:

Сообщение от Abadon (Сообщение 35528)
А нормально - прогрейженные убежища - когда это уже не навес а здоровая фиговина - плюсуют счастье. Также надо смотреть когда назначаешь поселенцев на професии - что им удобней - тоже можно плюс к счастью получить. И просто поселок должен быть большой - чем больше разных зданий, тем счастья больше.

У меня даже так было, но всё равно -8/день... :sorry:

dedushka 17.02.2010 17:12

Спасибо!Попробую.А с счастьем просто.Эта проблема стоит остро только в начале.Вместо отправки ,первого строителя ,на гео маркер я даю ему приказ строить укрытие второе.А потом уже на раскопки.Пока он копает я тюнингую укрытия.клавиша "с"на укрытие и так 2 раза.После этого каждое здание дает +2 к счастью.И в каждое здание по 5 матрасов.Потом всех бомжей,без спец наклонностей в солдаты.Каждый солдат +3к счастью.Если попадаются бомжы со спец умениями(например проф искатель)то их на эту профу.тоже бонус.+3.Сортиров ставь 3 шт не меньше.Походу любят пос**ть они).Итог на 20 человек у меня 1 фермер(загон для коров обязателен),1 мастер(проф в начале приходит сам),2 строителя(просто бомжи)2 искателя (профы),2 ученых и куча солдат!Все счастливы ппц как.Налог +7 и бонус счастья каждый день +3.Еще их прут вышки и турели.(Если повезет то могут попастся несколько проф солдат те дают ваще прирост огого.)

asan85 17.02.2010 17:47

блин а я та думал шо один место для колхоза исю хаха

desier 17.02.2010 18:25

Цитата:

Сообщение от Abadon (Сообщение 35528)
кто переводил последний патч? Это нереальный отжог!
УчОный:lol: отклчОн:lol: и еще полно таких же вот косяГов:lol:

Я его переводил, но это не третьего патча косяки, а перевода оригинальной версии + самого первого патча к ней, а это уже не я переводил. В моем переводе никаких учОных быть не должно.

DropOFF 17.02.2010 20:11

нечего этот патч не изменил кроме диологов :(

Abadon 17.02.2010 22:42

натурально деревенька заговорила на подоночьем языге!
лучше бы уж по фене) хоть смешно бы было:lol:

desier 18.02.2010 08:13

Цитата:

Сообщение от Abadon (Сообщение 35609)
натурально деревенька заговорила на подоночьем языге!
лучше бы уж по фене) хоть смешно бы было:lol:

Похоже, здесь перевод был другой:)

Demon pystoshi 07.03.2010 19:44

У меня два вопроса, может кто знает:
1) Мастера что-то перестали создавать проект-оружие, при выборе проектов в менюшке нажимаю создать оружие, через день пишут проект создан, захожу в пип-бой/проект-оружие-броня создан проект-бронь. Раз десять пробовал - хоть что выбираешь создается все равно бронь;
2) Кто-нибудь строил из проектов больницу? Там при апгрейде надо принести разные мед. инструменты: зажим, скальпель, хирургическая трубка, хирургическая пила, пинцет и медицинская шина. Я вроде весь Фол3 прошел, но не встречал зажима и хирургической трубки - может кто знает что это такое?

Jack 07.03.2010 20:19

Под хирургической трубкой, наверное, имелся в виду офтальмоскоп...;)

asan85 13.03.2010 20:37

cделайте так штоб мод не сохронялся плиз :help:


Часовой пояс GMT +3, время: 05:09.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot