![]() |
Цитата:
все что надо - возможность постройки НОРМАЛЬНЫХ домов. |
Привет вам всем!
Данный форум нашел не так давно поскольку пользовался как правило англоязычными модами.. В основном читал, говорить особо не чего, все мнения в принципе высказываются в той или иной форме... По поводу данного мода хотелось бы сказать пару слов... Не посчитайте меня приверженцем рабства или сексуально озабоченным :)) Но в контексте атмосферы игры данный мод просто напрашивается на обьединение с модами: 1.FNNCQ a fallout 3 slavery overhaul- FNNCQ a fallout 3 slavery overhaul at Fallout 3 Nexus - Fallout 3 mods and community 2.Animated Prostitution ReAnimated- Animated Prostitution ReAnimated at Fallout 3 Nexus - Fallout 3 mods and community В игре поднята тема рабства но не развернута даже в дополнении Пит, скомкана видимо из-за полит соображений. Тож самое и с проституцией.. Обьединив три мода, рабство можно былоб сделать довольно полезным.. рабов пригонять строить город.. рабов-женщин продавать в бардель или открыть свой т.д. Можно вообще затронуть две ветки развития своего города относительно типа характера ГГ.. Креативных идей тут много, но всегда стоит вопрос реализации. Если бы имел хоть какие то навыки в области модостроительства обязательно занялся бы.. Коли кто из модостроителей заинтересуется... поделюсь идеями, по квестам и сюжетным завязкам, развязкам.. Ну и т.д С уважением... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Нарушить авторские права можно при условии что элементы мода на которые заявленны авторские, и если они заявленны, будут использоваться в коммерческом продукте! Данные моды не являются, да и не могут иметь статуса коммерческого продукда без согласования с правообладателем Fallout 3. По сему, нарушить авторские права модостроителя практически не возможно выпуская не коммерческие дополнения и изменения.. Разве что в случае присвоения идей модостроителей.. И то вопрос кране спорен и в основном имеет моральную окраску.. Ну а чтоб этого не случилось, достаточно в редактируемом продукте упомянуть имена авторов оригинального мода... Ну где то так ..... |
Очень понравился мод(а главное полный перевод,спасибо).Мучал его 3 дня.По сему возникли некоторые вопросы.А именно.
Возможно построить больше двух башен,при условии что 2 из 4 х чертежей уходят на ворота .Лично я не понял как.Снять чертеж с построенной башни нельзя.А без ворот грустно )).Хотя на скрине явно видны 4 вышки и сами ворота,подскажите кто знает. У меня после реконструкции здания ,начинает глючить гео маркер,тоесть рабочие не уходят с места раскопок.А тупо тусят там.Хотя сообщение о завершении приходит.Кто-то сталкивался с такой проблемой?(Наверно не стоит использовать готовые здания) И еще За щет чего экипируются солдаты.Я экипировал максимум 5.А дальше пишут нет свободного оружия,брони.Запрос на помощь в обмундировании не дал результатов,хоть ответ пришол положительный. (Правда пробовал только с мегатонной)Как экипировать больше солдат? Еще похоже не фурычат торговые ворота.У всех так? Кстати со счастьем поселенцев разобрался Даже налогами (безумными )не сбивается. Если интересно могу поделится. |
На скрине читерство... он просто кодом какимто себе достал еще 2 башни...
Гео маркер советую использовать только при обучалке, он глючный... Про броньку сам не знаю... Торг ворота надо ставить там где торгаш около другого города появляется... |
Бронь и оружие кузнецы собирают.
5 просто со старта дается - а дальше самим надо делать. И какой был глючный такой и остался. 15 минут и вылет. Хоть с хронометром засекай. |
Цитата:
Огромное спасибо за пояснения. |
Цитата:
|
кто переводил последний патч? Это нереальный отжог!
УчОный:lol: отклчОн:lol: и еще полно таких же вот косяГов:lol: Касательно счастья - самый простой метод - функция обновить ресурсы (чит) ставит счастье 100. А нормально - прогрейженные убежища - когда это уже не навес а здоровая фиговина - плюсуют счастье. Также надо смотреть когда назначаешь поселенцев на професии - что им удобней - тоже можно плюс к счастью получить. И просто поселок должен быть большой - чем больше разных зданий, тем счастья больше. |
| Часовой пояс GMT +3, время: 08:32. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.