20.03.2010, 20:36
|
#1 (permalink)
|
|
Глава Сталкеров
Ещё не выбрал(а)
Prizrak вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: НИИ "Агропром" Туннели катакомб
Сообщений: 517
|
Эти блоки одинаковы по размеру. Мне нужно их состыковать.Если "сетка" включена,то они сами стыковаться должны как только ты их близко подводишь. А они не стыкуются,точнее стыкуются,но криво. В ручную то я их и сам состыкую.Но тогда стык заметно будет... Неужели никто локации никогда не редактировал?
|
Сталкеры пустоши

Мы хотим чтобы Зона исчезла...
|
|
|
|
|
20.03.2010, 22:58
|
#2 (permalink)
|
|
Глава Сталкеров
Ещё не выбрал(а)
Prizrak вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: НИИ "Агропром" Туннели катакомб
Сообщений: 517
|
Вопрос снят. Все-таки немало на форуме добрых людей!
|
Сталкеры пустоши

Мы хотим чтобы Зона исчезла...
|
|
|
|
|
21.03.2010, 08:57
|
#3 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Сталкер Пустоши
GLAVAK вне форума
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 54
|
у меня почемуто в ячейке NPC появляется, хотя его там нет 
|
|
|
|
|
|
|
21.03.2010, 11:37
|
#4 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Мафия города Нью-Рено
Salak вне форума
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Степь
Сообщений: 132
|
Цитата:
Сообщение от Danek
Вопрос снят. Все-таки немало на форуме добрых людей!
|
Поделись со всеми как вышел из ситуации, а то я всё время это вручную делаю, посидел уже от этого занятия..... 
|
"Нужна революция - глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане... но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
|
|
|
|
|
 |
|
 |
22.03.2010, 01:38
|
#5 (permalink)
|
|
Глава Сталкеров
Ещё не выбрал(а)
Prizrak вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: НИИ "Агропром" Туннели катакомб
Сообщений: 517
|
Цитата:
В Render Window правой клавишей на пустом месте щелкаешь, в появившемся контекстном меню выбираешь Render Window Properties.
Далее выбираешь Movement и в окошке напротив snap to grid выставляешь новое значение привязки к сетке (кратное 8 или 16). Постепенно уменьшая это значение добиваешься точной стыковки.
Для того, чтобы проверить, возможна ли точная стыковка вообще как таковая, в свойствах объекта, к которому ты будешь пристыковывать новые секции, заходишь yна вкладку 3D Data и смотришь значения, которые там стоят по осям x, y, z. Если цифры кратные 8, 16 и т.д., то пристыковать можно будет. А если там стоят десятые и сотые доли после запятой, то значит это объект сам ни к какой сетке не привязан, и, стало быть, и новый объект к нему по сетке не привяжешь.
|
От себя: самый оптимальный шаг- это 16
|
Сталкеры пустоши

Мы хотим чтобы Зона исчезла...
|
|
|
|
|
22.03.2010, 18:23
|
#6 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Сталкер Пустоши
GLAVAK вне форума
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 54
|
Как создать мёртвого NPC?
|
|
|
|
|
|
|
22.03.2010, 18:42
|
#7 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Братство Стали
Gray вне форума
Регистрация: 25.01.2010
Адрес: Беларусь, г. Солигорск
Сообщений: 65
|
Цитата:
Сообщение от GLAVAK
Как создать мёртвого NPC?
|
Создаёшь NPC, ставишь в Stats->Base Health ноль, отмечаешь слева Quest Item. Так у меня NPC был мёртв и его труп не пропадал.
|
|
|
|
|
|
|
22.03.2010, 19:28
|
#8 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
|
Цитата:
Сообщение от GLAVAK
Как создать мёртвого NPC?
|
А я так, вешаю на него скрипт:
Цитата:
scn твоеИмяСкрипта
begin gamemode
kill
end
|
Жизни не трогай, а отметь только слева Quest Item.
|
---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
22.03.2010, 20:05
|
#9 (permalink)
|
|
Глава Сталкеров
Ещё не выбрал(а)
Prizrak вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: НИИ "Агропром" Туннели катакомб
Сообщений: 517
|
|
|
|
|
22.03.2010, 20:20
|
#10 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Братство Стали
Gray вне форума
Регистрация: 25.01.2010
Адрес: Беларусь, г. Солигорск
Сообщений: 65
|
Цитата:
Сообщение от Danek
Как называется очаг радиации?
|
Он находится в Static и называется RadiationMarker. После установки его на местности кликаешь по нему двойным кликом и в Extra ставишь уровень радиации и радиус его распространения.
|
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 22:56. |
|
|
 |
|
 |
|