Цитата:
Сообщение от GLAVAK
нетуууууууу, у мя не раскрыватся оно!
|
Сначала облегчим поиск, нажми в NifScope на Viev найди Block List и выбери Show Blocks in List.
Выбранная текстура (формат *.dds) должна лежать в папке
\Fallout 3\Data\Textures\Имя мододела\Далее подкатегория (на ваш выбор, но обязательно в папке
Textures!).
Сохраняя модель (формат *.nif) в папке
\Fallout 3\Data\Meshes\Имя мододела\Далее подкатегория (на ваш выбор, но обязательно в папке
Meshes!).
Итак сама работа с NifScope:
1. Загрузить модель (нажать на Load).
2. Нажать на участок который хочешь заменить (в данном случае "колесо").
3. Немного ниже ищем его текстуру (обычно ниже на 1 строчку).
4. Нажмите на плюсик около надписи Textures. Выбираем ту часть которую хотим заменить.
5. Нажмите на "цветочек" (фиолетовый такой) чтоб выбрать путь к нашей текстуре или на текст чтоб ввести путь самому.
5.5 Такие же действия для файлов *_n.dds *_g.dds и т.д, если есть.
6. Сохраняем, жмем File -> Save as и пишем новое имя файла.
7. Заходим в ГЕКК в раздел World Objects выбираем Door.
8. Создаем новую дверь и в Model выбираем нашу сохраненную прежде модель.