Показать сообщение отдельно

Старый 19.03.2010, 19:24   #252 (permalink)
I.D.

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GLAVAK Посмотреть сообщение
нетуууууууу, у мя не раскрыватся оно!
Сначала облегчим поиск, нажми в NifScope на Viev найди Block List и выбери Show Blocks in List.

Выбранная текстура (формат *.dds) должна лежать в папке \Fallout 3\Data\Textures\Имя мододела\Далее подкатегория (на ваш выбор, но обязательно в папке Textures!).

Сохраняя модель (формат *.nif) в папке \Fallout 3\Data\Meshes\Имя мододела\Далее подкатегория (на ваш выбор, но обязательно в папке Meshes!).





Итак сама работа с NifScope:


1. Загрузить модель (нажать на Load).
2. Нажать на участок который хочешь заменить (в данном случае "колесо").




3. Немного ниже ищем его текстуру (обычно ниже на 1 строчку).
4. Нажмите на плюсик около надписи Textures. Выбираем ту часть которую хотим заменить.




5. Нажмите на "цветочек" (фиолетовый такой) чтоб выбрать путь к нашей текстуре или на текст чтоб ввести путь самому.
5.5 Такие же действия для файлов *_n.dds *_g.dds и т.д, если есть.
6. Сохраняем, жмем File -> Save as и пишем новое имя файла.
7. Заходим в ГЕКК в раздел World Objects выбираем Door.
8. Создаем новую дверь и в Model выбираем нашу сохраненную прежде модель.

Последний раз редактировалось I.D.; 19.03.2010 в 19:38.
  Ответить с цитированием