05.12.2009, 17:34
|
#71 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Обитатель Пустоши
Bratctwo1 вне форума
Регистрация: 25.08.2009
Адрес: Владимир Гусь-Хрустальный
Сообщений: 58
|
Цитата:
Сообщение от Salak
Как это не сохраняет? С начало в ГЕККе ты создаёшь ЕСП-фаил, затем в ФОММе его подключаешь галочкой, при загрузке ГЕККа делаешь его активным, все изменения которые ты будешь вносить будут сохранятся в нём, при выходе из ГЕККа будет запрос сохранить изменение, жмёшь -ДА. А туториала по созданию новых миров нет, я по крайней мере не встречал, в меню МИР выбери Зона Мира и посмотри как это у них сделано, Но скажу это будет нелегко, поскольку нужно будет нарисовать с начало карту местности, для этого нужен Фотошоп, Блендер, затем привязать её к новому миру, ну и затем уже в ГЕККе создавать ландшафт. Попробуй разбери один из ОФ Адд-Онов ПИТ например и посмотри как это реализовано...
mrTi нет там урока на эту тему! Сам искал так и не нашол...Методом тыка пытаюсь...
|
Спасибо тебе
|
|
|
|
|
|
|
 |
Грёбаные текстуры!!1 |
 |
07.12.2009, 21:41
|
#72 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Анклав
FiliK вне форума
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Рейвен-рок
Сообщений: 37
|
Грёбаные текстуры!!1
:mad:Внимание содержание НЕНАВИСТИ в ниже следующем посте - это намеренный крик души мододела-любителя.
Гекк не видит текстур убежища
(целых как например 101 - не видет вооообще! разрушенных плохо отображает!)
Как это исправить?! Что мне делать!?
Идиотские текстуры
Когда я изменил файлы чтоб текстуры отображались как в гекке, а не мелькали (новое оружие, там броня) ОНО СТАЛО МЕЛЬКАТЬ И ПЛОХО ОТОБРАЖАТСЯ И В ИГРЕ
А также вопрос: Помогает ли КТО-НИБУДЬ людям которые пишут сюда?!! :mad:
|
|
|
|
|
|
|
07.12.2009, 21:52
|
#73 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
|
Конкретней. Что значит не видит? Объекты не текстурированны? Стандартные или добавленные модом? Что значит
Цитата:
|
я изменил файлы чтоб текстуры отображались как в гекк
|
? Что ты сделал с файлами?
Вообще система текстур такая - путь к текстуре прописан в файле 3D модели (*.nif). Мелькание происходит на некотрых объектах, если неправильно сделана (не сделана вовсе) инвалидация, или если модель использует texture set, а в нем какая то ошибка.
Цитата:
|
А также вопрос: Помогает ли КТО-НИБУДЬ людям которые пишут сюда?!!
|
А по предыдущим постам разве не видно?
|
Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
|
|
|
|
|
 |
добавление предметов продавцу |
 |
23.12.2009, 11:00
|
#74 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Светлые Регуляторы
Express вне форума
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 26
|
|
добавление предметов продавцу
Дорогие мододелы
Пожалуйста помогите
Хотел было добавить Мойре Браун и Шрапнелю (Из Ривер Сити) предметы для покупки. Петарду, ланчбокс, скипидар для создания крышки мины и все предметы для молотов колы.
Легкая работа(как мне показалось поначалу  ) растянулась на неопределенное время :mad:.
Скоко не читал рус туториалов конкретного способа не нашел.
А тема по добавлению предметов на офф тутор на инглице, я в нем мягко говоря плоховат:mad:
Задумка такая: добавить предметы, а также увеличить цены на них, чтобы ГГ не смог скупать их сотнями.
А потом все это сохранить в отдельный плагин, чтобы можно было загрузить на сайт и/или обменяться с друзьями.
Надеюсь на вашу помощь.
Версия Фаллоута 1,7. ГЕКК 1,5 без русификатора.
|
|
|
|
|
|
|
23.12.2009, 11:31
|
#75 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
|
Цитата:
Сообщение от Express
Дорогие мододелы
Задумка такая: добавить предметы, а также увеличить цены на них, чтобы ГГ не смог скупать их сотнями.
|
Предметы добавляются в Actors -> NPC раздел Inventory или в личный сундук.
Цену можно сменить в самом редактировании предмета Items -> категория -> двойной щелчок по нужному предмету -> видим Value там и указываем цену.
|
---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
23.12.2009, 19:58
|
#76 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
|
Нетак все просто. Если по уму, то нужно редактировать уровневые списки торговцев, добавлять в них товары. Но бяка вся в том, что все эти изменения резко повысят шанс конфликтов с кучей полезных и популярных модов. Так что предпочтительнее делать своих торговцев, это позволит избежать конфликтов.
Мне вообще слабо понятен смысл такого мода, ведь этого хлама кучи валяются на пустошах. Да и у продавцов и так бывает...
|
Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
|
|
|
|
|
 |
|
 |
24.12.2009, 06:47
|
#77 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Светлые Регуляторы
Express вне форума
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 26
|
Цитата:
Сообщение от mrTi
Нетак все просто. Если по уму, то нужно редактировать уровневые списки торговцев, добавлять в них товары. Но бяка вся в том, что все эти изменения резко повысят шанс конфликтов с кучей полезных и популярных модов. Так что предпочтительнее делать своих торговцев, это позволит избежать конфликтов..
.
|
В этом моде http://www.fo3.ru/forum/geimplei-i-i...ft-na-rus.html для Мойры добавили наноботов и никаких конфликтов он у меня не вызвал.
Цитата:
|
Мне вообще слабо понятен смысл такого мода, ведь этого хлама кучи валяются на пустошах. Да и у продавцов и так бывает...
|
Не знаю, не знаю.
У же наверно месяц играю в Фаллоут, но удалось собрать всего лишь 20-30 петард. У торговцев они не продаются, да и если продаются, то по одной штуке максимум.
Крафтингом занимался всего один раз, потом бросил поняв какое это неблагородное занятие. Все крышки мины, которые у меня есть найдены в пустоши .
Своим модом просто исправить этот дисбаланс. По моему самый не раскрытый потенциал это крафтинг (тему атмосферности пропустим) .
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
24.12.2009, 10:21
|
#78 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
|
Конфликтов с чем не вызвал? Я же не сказал, что со всем подряд будет конфликтовать. И многое от реализации зависит, может там скриптом уровневые списки дополняют (если вообще используют списки, а не тупо в сундук добавляют). И ты на 100% уверен, что не вызвал конфликтов? Ты это проверил, или просто - раз игра работает, то значит и конфликтов нет? просто торговцев, и все что с ними связанно, очень часто используют в разных модах, и я уверен, что многие даже не знают - есть ли конфликты между используемыми ими модами, или нет. Отсюда и частый вопрос типа "а почему эта броня (пушка, что угодно) не появляется у торговцев?".
В прочем, дело хозяйское, я просто предупредил о возможных проблемах с совместимостью.
Вот насчет баланса, так скорее дисбаланс вызовет свободная продажа компонентов для мощного оружия. Ну или сведется все к тому же, что и есть - будет в продаже, но по такой цене, что покупать будет не выгодно. Но это уже дело твое, нравится - кто запрещает, я про реализацию большей частью говорил. Просто добавлять в сундуки все компоненты, это плохой метод, ИМХО, лучше через списки, это вносит элемент случайности.
А что касается конфликтов, то если использовать твой мод, который изменяет ту же Мойру (в смысле самого НПС или сундук торговца), то вот уже будет конфликт с кучей модов, которые делают то же самое - изменяют ассортимент у Мойры (добавляют пушки или броню, к примеру). А учитывая, что Мойра довольно популярный НПС, то сам понимаешь, сколько модеров ее используют, и не всегда грамотно. Поэтому и говорил, что лучше сделать своих торговцев или, как вариант, отдельные сундуки для уже существующих торговцев. Это позволит сделать независимый мод. В общем - удачи 
|
Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
|
|
|
|
|
24.12.2009, 12:08
|
#79 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Светлые Регуляторы
Express вне форума
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 26
|
mrTi
Ты прям как ГГ, который уговорил Мойру не писать ее книгу, которая спасет тысячи жизней. 
Так и я почти хотел было бросить свой начиннаие, но еще полтора часа поиска и наконец то найден нормальный тутор по адресу Fallout3 GECK: Making a Merchant Tutorial — Rumor Wiki
Оказывается можно не заморачиваться со скриптами(как написано на офф сайте), а добавить новый контейнер к старыму персонажу, который снимает все вопросы по совместимости.
Уже добавил несколько предметов...  ..... тестирую.....
З.Ы. Может добавить тутор в уже имеющиеся тему http://www.fo3.ru/forum/razrabotka-m...tutorialy.html?
|
|
|
Последний раз редактировалось I.D.; 30.01.2010 в 14:36.
|
|
|
|
24.12.2009, 13:36
|
#80 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Светлые Регуляторы
Express вне форума
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 26
|
Дорогие мододелы.
Создав свой плагин сохранил его под именем test. Запустил игру все пошло нормально. Решил дополнить.
В гекке загружал уже три файла (fallout, russian, test), дополнил, сохранил под именем test2. потом решил еще дополнить  , в гекке вместо test грузил test2. Все пошло нормально, все изменения остались.
Затем, .... меня дернул, решил удалить первый test. Думаю зачем, лишний, ведь все уже сохранено в другом файле.
Короче остались только последние изменения.
Это получается, что если я захочу 50 раз исправить свой плагин, у меня на диске будет 50 тестов
Обьясните пожалуйста.
|
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 12:12. |
|
|
 |
|
 |
|