27.10.2009, 13:38
|
#51 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Обитатель Пустоши
uzverg вне форума
Регистрация: 16.05.2009
Сообщений: 10
|
Цитата:
Сообщение от stomoped
uzverg
Кинь ссылочку откуда эта инфа. Очень хочется надеятся что поможет.
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
Оп, кинули эту же информацию только по русски.
|
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
Я с этого сойта инфу слил там тоже разработчики сидят...
|
|
|
|
|
|
|
 |
ИЗМУЧИЛ NIFSCOPE |
 |
02.11.2009, 12:13
|
#52 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Изгой Братства
KIRA 666 вне форума
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 6
|
ИЗМУЧИЛ NIFSCOPE
Кто нибудь может сказать как на NIF файл правильно текстуру класть? я забыл......... 
|
|
|
|
|
|
|
02.11.2009, 15:21
|
#53 (permalink)
|
|
Мастер Пустоши
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
|
Через нифскоп это делается:
1. Добавить "Детали блоков", кнопка F3 (View-Block Details).
2. Выделив какой-нибудь нод, раскрыть его.
3. Перейти в BSShaderPPLightingProperty и раскрыть его.
4. Выбрать BSShaderTextureSet и обратить внимание на блок деталей.
5. Раскрыть текстуры. Должен быть список путей, пути ведут к текстурам.
6. Прописать новый путь и все.
В идеале текстуры должны отобразиться на модели.
З.Ы. Главное не забыть потом модель сохранить.
|
|
|
|
|
|
|
02.11.2009, 17:40
|
#54 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
|
только там: первая - сама текстура, вторая - бамп (та, что c _n в конце), третья - glow/skin/hair ( _g, _sk, _hl), четвертая parallax (_p), пятая и шестая environment environment mask (_e, _m). Если ничего не напутал, то так примерно.
|
|
|
|
|
|
|
10.11.2009, 16:01
|
#55 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Изгой Братства
KIRA 666 вне форума
Регистрация: 09.07.2009
Сообщений: 6
|
Есть програма чеб NIf файлы от Oblivion портировать для FALLOUT? Если есть то где скачать?!
|
|
|
|
|
|
|
14.11.2009, 22:05
|
#56 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Обитатель Пустоши
iPet3o вне форума
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 8
|
Короче такой вопрос надо перевести название веши. А я ее найти не могу! Она в инвентаре лежит в "Помощи" рядом со стимуляторами. подскажите путь у подобным вещам типа стимулятора о пр.
P.S извиняюсь за флуд сам нашел.
|
|
|
Последний раз редактировалось iPet3o; 14.11.2009 в 22:16.
|
|
|
|
14.11.2009, 22:15
|
#57 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
|
Посмотри: Game Effects -> Ingestible
|
---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
18.11.2009, 14:55
|
#58 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Обитатель Пустоши
iPet3o вне форума
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 8
|
А у кого нибудm есть учебник или словарь скриптового языка используемого в Г.Е.К.К'e?
|
|
|
|
|
|
|
18.11.2009, 15:03
|
#59 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
|
Смотри тут
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
и тут
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
|
Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
|
|
|
|
|
18.11.2009, 17:11
|
#60 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Обитатель Пустоши
iPet3o вне форума
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 8
|
Спасибо конечно, но на сайте из первой ссылки нисего нет, кроме второй ссылки! 
|
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 13:36. |
|
|
 |
|
 |
|