Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Разработка Модов Fallout 3

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 19.10.2009, 19:13   #41 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для Legioner8
 
Легионеры
Legioner8 вне форума
Регистрация: 09.04.2009
Сообщений: 372
Legioner8 Нейтрален
По умолчанию

Народ, а в ГЕККе можно сделать перк, который меняет рост перса? Если можна то как?

Наношу пользу, причиняю добро, и да умоются кровью все, кто усомниться в моем миролюбии!
Liberate tute me ex inferno...
  Ответить с цитированием

Помоните npc'у
Старый 19.10.2009, 23:25   #42 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для FiliK
 
Анклав
FiliK вне форума
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Рейвен-рок
Сообщений: 37
FiliK Нейтрален
Отправить сообщение для FiliK с помощью Skype™
По умолчанию Помоните npc'у

Помогите мне
Я создаю npc протектрона. Убрал все авто-галочки (автоимя, автостаты)
загружаю мод. Протектрон отключён?! LOLWUT?
Что мне делать?
  Ответить с цитированием

Старый 25.10.2009, 03:25   #43 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для stomoped
 
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
stomoped Нейтрален
По умолчанию

Вопрос скорее всего не по ГЕКК. Но задать вроде больше негде а плодить тему из-за 1 вопроса глупо.
Так вот сам вопрос, как и главное какой программой можно конвертнуть .esm в .esp и обратно. И если такая прога есть то ссылку пожалуста киньте.
  Ответить с цитированием

Старый 25.10.2009, 15:18   #44 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для Salak
 
Мафия города Нью-Рено
Salak вне форума
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Степь
Сообщений: 132
Salak Нейтрален
Отправить сообщение для Salak с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от stomoped Посмотреть сообщение
Вопрос скорее всего не по ГЕКК. Но задать вроде больше негде а плодить тему из-за 1 вопроса глупо.
Так вот сам вопрос, как и главное какой программой можно конвертнуть .esm в .esp и обратно. И если такая прога есть то ссылку пожалуста киньте.
Для этого надо с помощью FOMM открыть фаил .esm затем выделив нужный фаил и нажав ПКМ открываем его Open in TESsnip и в параметре TES4 надо изменить Flags 1: 00000001 (ESM file) на Flags 1: 00000000 (ESP file)
жмём сохранить и всё готово.

"Нужна революция - глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане... но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
  Ответить с цитированием

Старый 25.10.2009, 17:45   #45 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для stomoped
 
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
stomoped Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Salak Посмотреть сообщение
в параметре TES4 надо изменить Flags 1: 00000001 (ESM file) на Flags 1: 00000000 (ESP file)
жмём сохранить и всё готово.
Вот только как это сделать? У меня конечно руки растут оттуда же откуда и ноги, но вот изменить 1 на 0 никак не выходит. Если можно опиши чуть подробней.

И ещё один вопрос. Как возможно подключить более 2 мастер-файлов. У меня ГЕКК выдает ошибку и не хочет загружать более 2 мастеров. А я видел плагины использующие сам мастер-файл Фолла + все ДЛС. Вот как это сделать...

Последний раз редактировалось stomoped; 25.10.2009 в 20:12.
  Ответить с цитированием

Старый 26.10.2009, 11:02   #46 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для Salak
 
Мафия города Нью-Рено
Salak вне форума
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Степь
Сообщений: 132
Salak Нейтрален
Отправить сообщение для Salak с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от stomoped Посмотреть сообщение
Вот только как это сделать? У меня конечно руки растут оттуда же откуда и ноги, но вот изменить 1 на 0 никак не выходит. Если можно опиши чуть подробней.

И ещё один вопрос. Как возможно подключить более 2 мастер-файлов. У меня ГЕКК выдает ошибку и не хочет загружать более 2 мастеров. А я видел плагины использующие сам мастер-файл Фолла + все ДЛС. Вот как это сделать...
да вроде расписал понятно- В FOMMе выбераем и выделяем фаил .esm нажав ПКМ открываем его Open in TESsnip и в параметре TES4 надо изменить Flags 1: 00000001 (ESM file) на Flags 1: 00000000 (ESP file)



При создании плагина с использованием материала из ДЛС ГЕКК автоматически подхватывает то дополнение из которого ты используеш материал и в последствии без него он работать не будет, точно так же когда ты загружаешь в ГЕКК плагин который использует грубо говоря Анкоридж, делая активным свой плагин, ГЕКК автоматически подключает Анкоридж...

"Нужна революция - глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане... но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
  Ответить с цитированием

Старый 26.10.2009, 12:12   #47 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для stomoped
 
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
stomoped Нейтрален
По умолчанию

Всё, разобрался наконец.

То есть больше 2 мастер файлов (кроме ДЛС) не подключиш? Очень сильно жалко.

Кстати есть ли такая программа которая отучает плагины от мастерфайлов и если да то ссылочку и по возможности описание.
  Ответить с цитированием

Старый 26.10.2009, 15:34   #48 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для Salak
 
Мафия города Нью-Рено
Salak вне форума
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Степь
Сообщений: 132
Salak Нейтрален
Отправить сообщение для Salak с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от stomoped Посмотреть сообщение
Всё, разобрался наконец.
Кстати есть ли такая программа которая отучает плагины от мастерфайлов и если да то ссылочку и по возможности описание.
Да на сколько я понял вопрос, тут решение простое- нужно в паку с твоим плагином ложить весь материал который ты используеш из мастер файла , то есть текстуры, модели, скрипты, в общем всё что используеш, тогда естественно увеличивается объём твоего мода, но зависимость от материнского плагина исчезает. Например, почему моды которые используют Fallout 3.esm мало весят, да потому, что этот самый мастерфаил лежит в папке у всех, а мод просто настраивает весь этот материал под свои параметры, не внося ни чего нового....

"Нужна революция - глубокая, беспощадная, которая не только переделала бы хозяйственный строй, основанный на хищничестве и обмане... но также расшевелила бы всю умственную н нравственную жизнь общества, вселила бы в среду мелких и жалких страстей животворное дуновение высоких идеалов, честных порывов и великих самопожертвований”
П.А. Кропоткин. Записки революционера
  Ответить с цитированием

Старый 26.10.2009, 16:10   #49 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для uzverg
 
Обитатель Пустоши
uzverg вне форума
Регистрация: 16.05.2009
Сообщений: 10
uzverg Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от stomoped Посмотреть сообщение
Всё, разобрался наконец.

То есть больше 2 мастер файлов (кроме ДЛС) не подключиш? Очень сильно жалко.

Кстати есть ли такая программа которая отучает плагины от мастерфайлов и если да то ссылочку и по возможности описание.
вот некоторые настройки для Гек может поможет

открыто несколько Гек Одновременно ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ
Просто посетите мой Doncuments/MyGames/Fallout3 и откройте файл
После открытых найти строки:

bAllowMultipleEditors = 0

и замените это следующим образом:

bAllowMultipleEditors = 1

открыто несколько. ЭОР в Гек (Пожалуйста Kritchek) Обязательное

Просто посетите мой Doncuments/MyGames/Fallout3 и откройте файл
После открытых найти строки:

bAllowMultipleMasterLoads = 0

и заменить ее на:

bAllowMultipleMasterLoads = 1

архив Добавить BSA в Гек

В Гек, это невозможно открыть ресурсы в пределах БСА, то для того, чтобы решить эту проблему просто добавить БСА нужно здесь:

SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Voices 2.bsa, Fallout - Sound.bsa, votre archive.bsa SArchiveList = Fallout - Textures.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Misc.bsa, Fallout - Voices.bsa, Fallout - Voices 2.bsa, Fallout - Sound.bsa ваш archive.bsa

сори переводил гуглом с французкого по этому не ручаюсь за перевод....
  Ответить с цитированием

Старый 26.10.2009, 18:26   #50 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для stomoped
 
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
stomoped Нейтрален
По умолчанию

uzverg
Кинь ссылочку откуда эта инфа. Очень хочется надеятся что поможет.

Нажми здесь, чтобы увидеть текст

Оп, кинули эту же информацию только по русски.

Последний раз редактировалось stomoped; 26.10.2009 в 18:59.
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
.esp, faq по гекку, geck, Обьединение, Файлы, вопросы по гекку, Моды


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:53.