Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Разработка Модов Fallout 3

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Помогите с переводом Underground Hideout (Подробнее внутри)!
Старый 18.09.2010, 19:53   #1 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Lincoln
 
Сталкер Пустоши
Lincoln вне форума
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 4
Lincoln Нейтрален
Внимание! Помогите с переводом Underground Hideout (Подробнее внутри)!

Здрасте всем !
Вот не играл в фаллоут целый год, тут вышло золотое издание и как всегда меня затянуло, но не в ту сторону опять в гек полез
Зашёл в гек и какое было удивление когда я почесав затылок подумал, а куда дальше тыкать
Ну начал по тихонько вспоминать что да как.
Ну вот проблема, начал переводить себе домик офигенный, но тут вылезла проблема и не хочет уходить :mad:
Как перевести плагин так чтобы не трогать основной, то есть создать новый например под таким именем UndergroundHideoutrus.esp
но проблема, вот мои действия (включаю гек загружая все нужные плагины и т.д. не делаю активным не один(чтобы сохранить изменения в новом esp файле, перевожу например контейнеры, нажимаю сохранить и создаю файл UndergroundHideoutrus.esp, всё вроде сохранилось, но в игре осталось всё по прежнему плагин в fomm включил конечно не нуб )
Помогите как перевести данный плагин не затрагивая основной
З.Ы. Текстуры в фотошопе перевел а дальше работа стоит
И да чуть не забыл, кто хорошо владеет Английским помогите немного с переводом!
  Ответить с цитированием

Старый 18.09.2010, 21:46   #2 (permalink)
Воин Пустоши
 
Аватар для Gray
 
Братство Стали
Gray вне форума
Регистрация: 25.01.2010
Адрес: Беларусь, г. Солигорск
Сообщений: 65
Gray Нейтрален
Смеюсь/Ахахаха

А я вот вчера начал это мод переводить. Перевод делаю через GECK. То, что успел перевести, проверил после прочтения этой темы. Перевод работает. Перевод будет готов либо завтра, либо во вторник (я в понедельник очень сильно занят).
А теперь по твоему вопросу. Как я понял, тебе нужно чтобы преевод вместе с модом были в одном файле . Для этого нужно использовать Fallout Lokalizator (вроде так называется). Как им пользоваться даже не спрашивай - не пользуюсь.
  Ответить с цитированием

Старый 18.09.2010, 22:50   #3 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Lincoln
 
Сталкер Пустоши
Lincoln вне форума
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 4
Lincoln Нейтрален
Показываю язык

Надеюсь ты текстуры не переводил?

вот мои переведённые





И, я имел виду наоборот чтобы сам плагин не изменялся то есть, UndergroundHideout.esp вобще не изменять, для того чтобы если версия плагина обновилась не переводить всё по новой
Так что я хочу--> перевод мода в отдельном плагине ну например UndergroundHideoutRUS.esp <-- но чтобы это был только перевод а не сам мод!
Надеюсь понял

Кстати если что что нибудь скинь перетерём и доведём мод до ума!
  Ответить с цитированием

Старый 19.09.2010, 09:35   #4 (permalink)
Воин Пустоши
 
Аватар для Gray
 
Братство Стали
Gray вне форума
Регистрация: 25.01.2010
Адрес: Беларусь, г. Солигорск
Сообщений: 65
Gray Нейтрален
По умолчанию

Теперь я понял. Я как раз и делаю перевод в отдельном плагине. И текстуры я не переводил.
  Ответить с цитированием

Старый 19.09.2010, 09:49   #5 (permalink)
Повелитель Курилки
 
Аватар для Jack
 
Братство Стали
Jack вне форума
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: д. Могилевка, Южная Загория, Черноруссия
Сообщений: 1,346
Jack Добрый(ая)
Отправить сообщение для Jack с помощью ICQ
По умолчанию

Надо просто не делать файл активным.

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=ZODsT3j1bGA

C:\Documents and Settings\Jack\Рабочий стол\f53854bd2abd.png
  Ответить с цитированием

Старый 19.09.2010, 16:43   #6 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Lincoln
 
Сталкер Пустоши
Lincoln вне форума
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 4
Lincoln Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jack Посмотреть сообщение
Надо просто не делать файл активным.
Так я его активным и не делаю, я загружаю все плагины и не делаю не один активным, потом перевожу контейнеры и сохраняю в новом плагине, загружаю фол а том всё по прежнему
Ладно сам мож ещё в чём туплю пороскину щас мозгами!
Пойду ещё раз попробую!

Короче вобще прикол, если я создаю отдельный плагин и меняю что то в UndergroundHideout сохраняю в UndergroundHideoutRUS, но оно не сохраняется, будь то изменения положения объектов или тот самый перевод, не чего не сохраняется. Но если например создать новую локацию или ещё что то, то всё норм, в чём может быть проблема
По подробнее: загружаю плагин UndergroundHideout.esp открываю его локацию(дом) беру например объект(кусок стены) удаляю его, беру контейнер, меняю ему имя(легкое оружие). Теперь нажимаю сохранить, создаю новый файл UndergroundHideoutRUS.esp закрываю гек, запускаю fomm ставлю галочку на против UndergroundHideoutRUS.esp запускаю фол, в игре не каких изменений не происходит(как будто я не чего не делал и не чего не изменял). Выхожу из фола запускаю гек, включаю все нужные плагины делаю UndergroundHideoutRUS.esp активным, и смотрю все мои изменения куда то исчезли
В чём проблема что не так?

Может всё из-за того что у меня репак золотого издания, может вся проблема в репаке, уже не знаю чё делать, кстати создание локации(новой) проходит нормально, она сохраняется и в неё можно зайти
Чё делать блин :mad:

Последний раз редактировалось giner; 24.09.2010 в 17:43.
  Ответить с цитированием

Старый 20.09.2010, 12:39   #7 (permalink)
Полковник

Super Moderator
 
Аватар для Alter
 
Анклав
Alter вне форума
Регистрация: 31.12.2008
Адрес: Ravenhold
Сообщений: 669
Alter Нейтрален
По умолчанию

Попробую прервать Ваши муки творчества. Если создатель мода не присвоил своему esp-шнику мастер-файл(а можно так делать не только esm-кам), то Вам просто надо скопировать весьма банально файл, обозвать его ...Rus, далее, открывая и делая его активным, именно его и изменять. Если это все-таки мастер-файл(в окне открытия файлов в ГЕККе должна быть инфа о статусе файла), зайдите через FOMM, через редактор, снимите первую галочку, она вроде и отвечает за этот статус(подробнее дома только смогу посмотреть), теперь плагин как обычный плагин.
Возможно, я Вашей проблемы не понял, Вам нужно с сохранением данного плагина, запускать его вместе с вашим переводом(ставя галочки напротив и исходного файла и перевода), тогда если это уже мастер-файл, просто ставьте галочку, как и напротив других мастер-файлов, когда будете открывать файл, сам файл перевода делаете активным. Но тут одна заноза - скорее всего несколь мастерфайлов не загрузится. Тут надо покопаться в Geckcustom.ini , присвоив bAllowMultipleMasterLoads значение 1(а по умолчанию там 0). Извиняюсь, что много текста, как-то кратко не получается.

Опасность мудрого в том, что он больше всех подвержен соблазну влюбиться в неразумное.
Ф. Ницше.
  Ответить с цитированием

Старый 24.09.2010, 11:42   #8 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Lincoln
 
Сталкер Пустоши
Lincoln вне форума
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 4
Lincoln Нейтрален
Внимание!

Всем спасибо, но уже вышел русский перевод и не нужно переводить мне
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Помогите люди добрые Bratctwo1 Разработка Модов Fallout 3 5 13.12.2010 15:34
Помогите пожалуйста! parlamenter Тех. проблемы Fallout 3 7 21.06.2010 17:06
Помогите со скриптом Bratctwo1 Разработка Модов Fallout 3 5 24.01.2010 22:40
Помогите найти желье Ax210 Вопросник Fallout 3 19 29.09.2009 21:55
Помогите с вылетом игры. VangaL Тех. проблемы Fallout 3 4 24.02.2009 02:23



Часовой пояс GMT +3, время: 07:37.