Цитата:
Сообщение от landckneht
В общем , добивать пришлось остатки , успевшие целыми (всего , около четырех гулей) добежать до центральной площадки , остальных "сделали"мины ...
|
На макс уровне гулей поболе будет. На вскидку, штук 15, в том числе "светящиеся". Мин я накидал изрядно, где-то 10 ПП+7КрМ.
Все равно прорвались. Там еще биогаз взрывается... После несколиких секунд стрельбы, пошла рукопашка, потом свалился с площадки и там драка продолжилась. "Бакланов" спасти невозможно, поэтому сделал их неубиваемыми

А вообще классно придумано! Типо Арены в Пите, тока там жаль всего 3 раунда
В следующий раз возьму с собой робота-охранника
ЗЫ
Перед сафари надо обязательно почитать журнал Плика и вы получите перк - Ghoul Ecology +5 урона для гулей. Тока беседка лоханула и теперь после перка урон +5 наносится всем нпс. Есть самопальный мод исправляющий данный баг:
Ghoul_Ecology_fixed.
Because of a glitch by Bethesda (*), the original perk always applies +5 damage effect no matter what enemy type you're facing, results in something very ugly like for example a minigun (at 100% Bigguns skill) will always does 250 damages instead of 110, because every single bullet gets a +5 damage boost.
This file fixed that by moving the condition checks to the correct position. Now you will only get the +5 bonus damage when dealing with ghouls (including ghoul ferals and ghoul reavers).
______________________
Installation: extract .esp file to your DATA folder, and put a check in loader's Data Files, or use FOMM.
Of course requires Point Lookout DLC.
______________________
(*): the condition check "GetIsCreatureType==ghoul?" is wrongly put in Perk Condition Field, instead of Effect Condition field.