Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Готовые модификации к Fallout 3

Важная информация

 
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 05.10.2009, 04:35   #11 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для D1i9m8a5n
 
Убежище 13
D1i9m8a5n вне форума
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 29
D1i9m8a5n Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от albor Посмотреть сообщение
Соединяю счас Армор пак и Армор арсенал в одно целое.
Правда все эти вкусности бесплатно раздавать жирно будет, поэтому для работы всех трёх прибамбасов надо иметь в инвентаре ядерную батарею. Далее одной батареи будет достаточно для работы систем шлема и хватает её на сколько угодно долго, а вот если Вы решите к шлему ещё и броньку приодеть, тут надо уже две ядерные батареи.
Второй вариант, более близкий к канонам (силовые броньки питаются от встроенного реактора).
Жду отзывов и предложений
Идея интересная, но что такое есть ядерная батарея, как не миниатюрный ядерный реактор, на нем вон роботы в игре по 200 лет работают и не чего, так что я думаю, для работы силовой брони ее вполне достаточно. Да и реактор если он поврежден должен либо взрываться, либо сильно фонить (давать радиоактивное облучение), так что если водить не исправности, то тогда надо как бы демонтировать родной ректор, а потом заменять на новый рабочий. Еще если допускать сому возможность повреждения реактора, то отсюда вытекает, что его могут, повредит и не тебе (скажем, после достижения износа брани ниже одной четверти).
Вообще-то разработчики зря отделили шлем от силовой брони, это как то странно, таскать на собственной шеи тяжеленное «ведро» без сервомоторов, да и все защитные функции костюма пропадают (химическая, биологическая и радиационная защиты), если он не герметичен. :mad:
Как шлем вообще работает бес питания от реактора брони. Лично я за то, чтобы шлемы к силовой броне прикрутить намертво.
Цитата:
В новом Армор арсенале сделаю защиту от энергетики, но раза в два меньше чем там и только у силовых бронек. Думаю всё встанет на место и без увеличения урона энергетики.
В Fallout 1и2 вообще-то система защиты у брони была куда более развита, только параметров сопротивления было 8 (Обычный, Лазер, Огонь, Плазма, Взрыв, Электр, Радиации, Яду), сейчас насколько я понимаю, осталось только Сопроитвелния Урону, Радиации, Яду, Энергии, печально, однако.
Но вот насчет того, что защита от Энергетического оружия должна быть только у Силовой брони это не правильно, она должна быть еще как минимум у Тесло брони, Боевой брони, Разведброни, Стелс-брони, у остальных и правда можно не добавлять. Да и наверно стоит убрать все бонусы у брони за исключение прибавки силы и скрытности, модификатора Харизмы . Кстати может убрать еще и понижение в ловкости у Силовой брони, вопрос спорный, но по моему это не правильно.

А насчет урона Энергетического оружия, в Fallout 1и2 оно всегда было мощнее, чем обычное огнестрельное (особняком стояло Гаусса оружие Гаусса), что вообще-то логично, зачем изобретать и принимать на вооружение двух самых мощных, оснащенных и передовых группировок (Братство стали и Анклав) новое оружие которое, которое по всем характеристикам уступает имеющемуся вооружению?

Последний раз редактировалось D1i9m8a5n; 05.10.2009 в 06:25.
  Ответить с цитированием
 

Метки
albor, fook, моды, ответ


Здесь присутствуют: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:51.