Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Готовые модификации к Fallout 3

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 03.10.2009, 12:24   #991 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для dimza77
 
Сталкер Пустоши
dimza77 вне форума
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 9
dimza77 Нейтрален
По умолчанию

To Albor
Можешь еще раз выложить список модов, с которыми играешь? И, если возможно, ссылки на них. Заранее спс

Последний раз редактировалось dimza77; 03.10.2009 в 12:39.
  Ответить с цитированием

Старый 03.10.2009, 13:39   #992 (permalink)
Профи Пустоши
 
Аватар для albor
 
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
albor Нейтрален
Отправить сообщение для albor с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dimza77 Посмотреть сообщение
To Albor
Можешь еще раз выложить список модов, с которыми играешь? И, если возможно, ссылки на них. Заранее спс
Вот что у меня сейчас установлено

Нажми здесь, чтобы увидеть текст

Fallout3.esm
Enhanced Weather - Rain and Snow.esm
HairPack.esm
BrokenSteel.esm
Mart's Mutant Mod.esm
MPammo_rus.esm
russian.esm
PointLookout.esm
SeducingWomen.esm
ThePitt.esm
Extremely Slow Levelling LITE.esp
whistle.esp
ClearCellBuffer.esp
Combat Enhanced Package full.esp
CrossRepairArmor.esp
DK_BulletTimeRUS.esp
Enhanced Weather - Rain and Snow in Fallout.esp
Enhanced Weather - Sneak Bonus during Storms.esp
Enhanced Weather - Weather Sounds in Interiors.esp
NoStupidExplosiveCars.esp
PipBoyLight.esp
Slower Degradation (-50%).esp
SW Fix.esp
russian1.4.esp
Unofficial Fallout 3 Patch.esp
BrokenSteelRus.esp
PointLookoutRus.esp
ThePittRus.esp
Fellout-Full.esp
hair_add_npc.esp
ArmorArsenal.esp
BeautyPack.esp
Binoculars.esp
Directional PipLight.esp
Dogmeat Puppy.esp
Echo_Energy SMG_1C.esp
Expanded Megaton House V3.esp
F2 Resistant Armor1_2_rus.esp
Fellout-BrokenSteel.esp
Fellout-PointLookout.esp
FS_Chems&Food.esp
FS_MedKit.esp
FireLightFix_rus.esp
Hiding-Place.esp
Glasses Tweaks 1C.esp
Impostor 2-rus.esp
Jam_spread.esp
YearlingsGlasses.esp
Killable Kids.esp
Mart's Mutant Mod.esp
Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
Medical Brace_1C.esp
MegatonHouseExtraStorage rus.esp
MoreMapMarkers1C.esp
My Brahmin Bess rus.esp
MX_Vault74_rus.esp
MX_Vault74fix.esp
Necessity-OldStyle.esp
Nightvision Goggles rus.esp
Perk_AwesomePack_1C.esp
SeducedDLC03.esp
Reproduction Rus.esp
Robco Certified - rus.esp
SmokableCigarettesv3_1C.esp
StripClub rus.esp
Turret Reprogramming 1C.esp
UniqueArsenal.esp
WeightAmmo.esp
WeightMisk.esp
Weapon Arsenal.esp



Ну и всякие ретекстуры, типа напитков, книг, сигарет и т.п.
Практически у меня ничего уникального не установлено, найти всё это довольно легко, чего сами не найдёте, спрашивайте, помогу.

Главное при установке модов это:
Поставить драйвер rucki.sys в папку ....\Body\
  Ответить с цитированием

Старый 03.10.2009, 14:05   #993 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для dimza77
 
Сталкер Пустоши
dimza77 вне форума
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 9
dimza77 Нейтрален
По умолчанию

Еще вопрос. Как увеличить самому в игре прибавку к призовым перкам с помощью Гекк. Имеется в виду, что в ваниле +1, у Фри Сергея +2. Где это меняется?
  Ответить с цитированием

Старый 04.10.2009, 14:59   #994 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Aquilo
 
Братство Стали
Aquilo вне форума
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 25
Aquilo Нейтрален
По умолчанию

Редми я читал.
в инвенторе есть -Глушитель для Снайперок 1шт -Глушитель для пистолетов и ПП 1шт, нет оружия с этими обвесами.
На следующие стволы не ставиться глушаки:
Пистолет Beretta 92
Винтовка для снайперов M14
Снайперская винтовка Sako TRG-42
Снайперская винтовка Galatz
(в РедМи написано: "Почти на все снайперки, кроме СВД вешается глушак")


Также стоит вопрос с прицелом для гаусс винтовок (у которого картинка от хлама)
Имеется трофейная Гаусс-винтовка ХМ76 и прицел к ней. при экипировки через пит бой ничего не происходит, в UniqueArsenal в редми написано только о 2 типах есп. Можно ли присоединить к ней прицел, и если да то как?

Можно увеличеть урон энергок? а то оно слабее обычного (Плазма – гатлинг EPR-057~=170
многоствольный пулемет M134D (Миниган) ~=215 при навыке 90-100, уникальная ванильная плазменная винтовкаa3-21 =50 автоматы из лучших, не унек, под 7.62 70-80,
автоматический лазерный пистолет=58 ingrem=91!!)
Не сбалансировано как то.

Последний раз редактировалось Aquilo; 04.10.2009 в 15:32.
  Ответить с цитированием

Старый 04.10.2009, 15:27   #995 (permalink)
Профи Пустоши
 
Аватар для albor
 
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
albor Нейтрален
Отправить сообщение для albor с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aquilo Посмотреть сообщение
Редми я читал.
в инвенторе есть -Глушитель для Снайперок 1шт -Глушитель для пистолетов и ПП 1шт, нет оружия с этими обвесами.
На следующие стволы не ставиться глушаки:
Пистолет Beretta 92
Винтовка для снайперов M14
Снайперская винтовка Sako TRG-42
Снайперская винтовка Galatz
(в РедМи написано: "Почти на все снайперки, кроме СВД вешается глушак")

Также стоит вопрос с прицелом для гаусс винтовок (у которого картинка от хлама)
Имеется трофейная Гаусс-винтовка ХМ76 и прицел к ней. при экипировки через пит бой ничего не происходит, в UniqueArsenal в редми написано только о 2 типах есп. Можно ли присоединить к ней прицел, и если да то как?

Можно увеличеть урон энергок? а то оно слабее обычного (Плазма – гатлинг EPR-057~=170
многоствольный пулемет M134D (Миниган) ~=215 при навыке 90-100, уникальная ванильная плазменная винтовкаa3-21 =50 автоматы из лучших, не унек, под 7.62 70-80,
автоматический лазерный пистолет=58 ingrem=91!!)
Не сбалансировано как то
На Беретту должон устанавливаться, в сник сесть не забыли ?
Насчёт Ридми, это надо править, осталось с ранних версий, пардон
Винтовка для снайперов M14, Снайперская винтовка Galatz добавились позже, на них глушак не ставится. На Снайперскую винтовку Sako TRG-42 тоже не ставится. Вообще в первом дополнении в РидМи есть полный список стволов на которые ставятся обвесы.

В Уник Арсенал я давненько не заглядывал
Вроде прицелу к гаусам иконку делал, по идее должен прицел ставиться, как и на остальное оружие, надо смотреть.
Баланс поправлю, правда не сейчас, счас сливаю Армор пак и Армор арсенал в кучу
Насчёт увеличения урона энергетики вопрос спорный, ибо если не юзать что то типа "F2 Resistant body armor", от энергетики нет защиты ни у одной брони. Сам пользовал этот мод, счас хочу отказаться, больно там большая величина защиты от энергооружия. В новом Армор арсенале сделаю защиту от энергетики, но раза в два меньше чем там и только у силовых бронек. Думаю всё встанет на место и без увеличения урона энергетики.

Главное при установке модов это:
Поставить драйвер rucki.sys в папку ....\Body\

Последний раз редактировалось albor; 04.10.2009 в 16:33.
  Ответить с цитированием

Старый 04.10.2009, 15:43   #996 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Aquilo
 
Братство Стали
Aquilo вне форума
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 25
Aquilo Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от albor Посмотреть сообщение
На Беретту должон устанавливаться, в сник сесть не забыли ?
Насчёт Ридми, это надо править, осталось с ранних версий, пардон
Винтовка для снайперов M14, Снайперская винтовка Galatz добавились позже, на них глушак не ставится. На Снайперскую винтовку Sako TRG-42 тоже не ставится. Вообще в первом дополнении в РидМи есть полный список стволов на которые ставятся обвесы.

В Уник Арсенал я давненько не заглядывал
Вроде прицелу к гаусам иконку делал, по идее должен прицел ставиться, как и на остальное оружие, надо смотреть.
Баланс поправлю, правда не сейчас, счас сливаю Армор пак и Армор арсенал в кучу
Блин я слепой дурак про сник не увидел, хотя читал тот абзац не меньше 5 раз 0_щ
Приношу свои глубочайшие извенения, все обвесы работают.

Кстати, было бы не плохо когда займёшься ребалансом несколько уменьщить емп урон, а то импульсная винтовка просто чит!
  Ответить с цитированием

Опрос
Старый 04.10.2009, 22:29   #997 (permalink)
Профи Пустоши
 
Аватар для albor
 
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
albor Нейтрален
Отправить сообщение для albor с помощью ICQ
Внимание! Опрос

Соединяю счас Армор пак и Армор арсенал в одно целое. Вызвано это, в первую очередь, тем что я ВАТС перекинул на Электронный целеуказатель (подробно об этом можно почитать в РидМи к моду NoVATS) и получается что,например, шлем Силовой брони визуально вроде как снабжён целеуказателем изначально, а дивайс не работает и одеть "электронный целеуказатель" из мода тоже нельзя, да и незачем вроде, раз есть встроенный. Так вот теперь шлемы силовой брони будут оборудованы:
1.Встроенным целеуказателем без чёрно-белого эффекта (типа усовершенствованный вариант).
2.Встроенным ПНВ (включение клавишей "N").
3.Встроенным фонарём, сам фонарь на шлемах есть, будет добавлен эффект света (включение клавишей "L"), не замена света Пип-Боя.

Правда все эти вкусности бесплатно раздавать жирно будет, поэтому для работы всех трёх прибамбасов надо иметь в инвентаре ядерную батарею. Далее одной батареи будет достаточно для работы систем шлема и хватает её на сколько угодно долго, а вот если Вы решите к шлему ещё и броньку приодеть, тут надо уже две ядерные батареи. Так как сервоприводы брони жрут намного больше чем ПНВ или ЦУ, батарей навечно не хватит, т.е. будет расход, скажем одна батарея на 5 или 8 часов. В общем тут жду предложений по расходу. Это первый вариант.

Второй вариант, более близкий к канонам (силовые броньки питаются от встроенного реактора).

1.Все брони в игре, как бы с повреждённым реактором, т.е.что бы одеть бронь в инвентаре надо иметь исправный реактор. Странного тут ничего нет, мыж их в бою добываем, кроме трёх уникальных, вот реактор и повредили, вещь хрупкая.
2.Исправный Реактор надо найти.
3.Шлемы, вроде как, тоже без реактора не работают, но можно прикрутить ядерную батарею и юзать, как в первом варианте.
4.Когда нашли реактор и он в инвентаре, можем одеть бронь и шлем. Просто у шлема будет проверка на наличие в инвентаре или батареи или реактора.
5.Уникальные броньки естественно будут одеваться сразу, они не повреждены.

Здесь естественно никакого расхода не будет, реактор вечен.

Жду отзывов и предложений

Главное при установке модов это:
Поставить драйвер rucki.sys в папку ....\Body\

Последний раз редактировалось albor; 04.10.2009 в 22:44.
  Ответить с цитированием

Старый 04.10.2009, 22:41   #998 (permalink)
Профи Пустоши
 
Аватар для albor
 
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
albor Нейтрален
Отправить сообщение для albor с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aquilo Посмотреть сообщение
Кстати, было бы не плохо когда займёшься ребалансом несколько уменьщить емп урон, а то импульсная винтовка просто чит!
Ну это смотря с чем играть, если подключить мой jam_spread роботы тоже не хилые станут

Главное при установке модов это:
Поставить драйвер rucki.sys в папку ....\Body\
  Ответить с цитированием

Старый 05.10.2009, 00:17   #999 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для stomoped
 
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
stomoped Нейтрален
По умолчанию

albor
Кстати может подойдёт для будущего дополнения "Историческое оружие", винтовка Спрингфилд M1903, снайперский вариант.

Нажми здесь, чтобы увидеть текст
  Ответить с цитированием

Старый 05.10.2009, 04:35   #1000 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для D1i9m8a5n
 
Убежище 13
D1i9m8a5n вне форума
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 29
D1i9m8a5n Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от albor Посмотреть сообщение
Соединяю счас Армор пак и Армор арсенал в одно целое.
Правда все эти вкусности бесплатно раздавать жирно будет, поэтому для работы всех трёх прибамбасов надо иметь в инвентаре ядерную батарею. Далее одной батареи будет достаточно для работы систем шлема и хватает её на сколько угодно долго, а вот если Вы решите к шлему ещё и броньку приодеть, тут надо уже две ядерные батареи.
Второй вариант, более близкий к канонам (силовые броньки питаются от встроенного реактора).
Жду отзывов и предложений
Идея интересная, но что такое есть ядерная батарея, как не миниатюрный ядерный реактор, на нем вон роботы в игре по 200 лет работают и не чего, так что я думаю, для работы силовой брони ее вполне достаточно. Да и реактор если он поврежден должен либо взрываться, либо сильно фонить (давать радиоактивное облучение), так что если водить не исправности, то тогда надо как бы демонтировать родной ректор, а потом заменять на новый рабочий. Еще если допускать сому возможность повреждения реактора, то отсюда вытекает, что его могут, повредит и не тебе (скажем, после достижения износа брани ниже одной четверти).
Вообще-то разработчики зря отделили шлем от силовой брони, это как то странно, таскать на собственной шеи тяжеленное «ведро» без сервомоторов, да и все защитные функции костюма пропадают (химическая, биологическая и радиационная защиты), если он не герметичен. :mad:
Как шлем вообще работает бес питания от реактора брони. Лично я за то, чтобы шлемы к силовой броне прикрутить намертво.
Цитата:
В новом Армор арсенале сделаю защиту от энергетики, но раза в два меньше чем там и только у силовых бронек. Думаю всё встанет на место и без увеличения урона энергетики.
В Fallout 1и2 вообще-то система защиты у брони была куда более развита, только параметров сопротивления было 8 (Обычный, Лазер, Огонь, Плазма, Взрыв, Электр, Радиации, Яду), сейчас насколько я понимаю, осталось только Сопроитвелния Урону, Радиации, Яду, Энергии, печально, однако.
Но вот насчет того, что защита от Энергетического оружия должна быть только у Силовой брони это не правильно, она должна быть еще как минимум у Тесло брони, Боевой брони, Разведброни, Стелс-брони, у остальных и правда можно не добавлять. Да и наверно стоит убрать все бонусы у брони за исключение прибавки силы и скрытности, модификатора Харизмы . Кстати может убрать еще и понижение в ловкости у Силовой брони, вопрос спорный, но по моему это не правильно.

А насчет урона Энергетического оружия, в Fallout 1и2 оно всегда было мощнее, чем обычное огнестрельное (особняком стояло Гаусса оружие Гаусса), что вообще-то логично, зачем изобретать и принимать на вооружение двух самых мощных, оснащенных и передовых группировок (Братство стали и Анклав) новое оружие которое, которое по всем характеристикам уступает имеющемуся вооружению?

Последний раз редактировалось D1i9m8a5n; 05.10.2009 в 06:25.
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
albor, fook, моды, ответ


Здесь присутствуют: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:07.