02.11.2009, 21:46
|
#1 (permalink)
|
|
Мастер Пустоши
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
|
albor
Может тогда и боеприпасы для гладкоствола добавить? Картечь и жакан. Очень уж их не хватает. Одна дробь это не серьёзно.
|
|
|
|
|
|
|
02.11.2009, 23:03
|
#2 (permalink)
|
|
Профи Пустоши
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
|
Цитата:
Сообщение от stomoped
albor
Может тогда и боеприпасы для гладкоствола добавить? Картечь и жакан. Очень уж их не хватает. Одна дробь это не серьёзно.
|
Не понял, а зачем ? Из чего стрелять этим будем ?
Одному и тому же стволу нельзя назначить разные боеприпасы.
|
Главное при установке модов это:
Поставить драйвер rucki.sys в папку ....\Body\
|
|
|
|
|
02.11.2009, 23:17
|
#3 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Братство Стали
dalekkaan вне форума
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 49
|
Цитата:
Сообщение от albor
Одному и тому же стволу нельзя назначить разные боеприпасы.
|
Теоретически можно сделать два ствола - как с обвесами. Выбираем в снике под какие патроны ствол и дело в шляпе. Картечь помощьнее но на малых дистанциях, а жакан дальше летит но слабее бьет.
ЗЫ. А можно что-то придумать в следующей версии с поверарморами? У них и вес большой и сопротивление урону позорное. Да и рюкзак не надеть. Разве что от энергооружия защищает.
|
|
|
|
|
|
|
03.11.2009, 01:17
|
#4 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Обитатель Пустоши
Parker вне форума
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 2
|
Доброй ночи. Возникла проблема с отремонтироваными роботами. После
ремонта они становятся невидимыми, вернее сказать частично видимыми.
Подскажите как можно исправить.
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
03.11.2009, 01:35
|
#5 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Обитатель Пустоши
dobergaff вне форума
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Помпассы!!
Сообщений: 70
|
ТАк и вот снова я )))
я наверно, дядька Albor, тя достал уже ))
но проблема с проапгрейдом стволов осталась, даже после полного сноса фола, установки комплекта минимум, начала игры знаво, и вот тут у меня кончились варианты ...
тут все моды которые стоят на данный момент, очень прошу найди минутку глянь что не так ..очень хотца оптику на револьвер поставить )))
заранее спасибо!!!!
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
[X] Fallout3.esm
[X] russian.esp
[X] WastelandMastery.esp
[X] HairPack.esm
[X] Combat Enhanced Package AI.esp
[X] hair_add_npc.esp
[X] Directional PipLight.esp
[X] DUIF3Extras.esp
[X] CALIBR.esm
[X] UniqueArsenal without AW.esp
[X] MaxLevel40.esp
[X] FreePlay.esp
[X] Automatic_Energy_Weapons_1C.esp
[X] Trynfkwtmes Exotic Dancers_1C.esp
[X] VatsLongerDistance.esp
[X] A6WastelandBosses1.esp
[X] 10mmTacSMG.esp
[X] 10mmTacSMGSidneyUltra.esp
[X] 10mmTacSMGschematics only.esp
[X] Anchorage.esm
[X] MoreMapMarkers.esp
[X] AnchorageRus.esp
[X] NAPA-Sneak.esp
[X] 1alexscorpionsnipergear.esp
[X] Wired Reflexes.esp
[X] Sniper Perk.esp
[X] Gunslinger.esp
[X] VATSPerkWorkaround.esm
[X] Commando Perk.esp
[X] Krigos2SVD.esp
[X] ThePitt.esm
[X] ThePittRus.esp
[X] FleshBurning.esp
[X] BeautyPack.esp
[X] BrokenSteel.esm
[X] BrokenSteelRus.esp
[X] DK_BulletTimeRUS.esp
[X] PointLookout.esm
[X] PointLookoutRus.esp
[X] Zeta.esm
[X] NAPA.esp
[X] Dogmeat Leather Armor .esp
[X] Binoculars.esp
[X] ArmorArsenal.esp
[X] khweaponscanner.esp
[X] MPammo_rus.esm
[X] Weapon Arsenal.esp
|
|
|
|
|
|
|
03.11.2009, 03:07
|
#6 (permalink)
|
|
Профи Пустоши
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
|
Цитата:
Сообщение от dobergaff
ТАк и вот снова я )))
я наверно, дядька Albor, тя достал уже ))
но проблема с проапгрейдом стволов осталась, даже после полного сноса фола, установки комплекта минимум, начала игры знаво, и вот тут у меня кончились варианты ...
|
Глянул, бардачокс
Что тут делает CALIBR.esm, 10mmTacSMG.esp, mmTacSMGSidneyUltra.esp, 10mmTacSMGschematics only.esp, NAPA-Sneak.esp, 1alexscorpionsnipergear.esp, Krigos2SVD.esp, NAPA.esp ???
Это всё, в том или ином виде, есть в сборках, я просто балдею от Ваших Экспромтов, это первое, второе, .esm обычно вверх загрузки ставят.
Вообще господа хватит уже коктейли такого рода мне подсовывать и спрашивать что тут не так, тут всё не так :mad:
|
Главное при установке модов это:
Поставить драйвер rucki.sys в папку ....\Body\
|
|
|
|
|
03.11.2009, 07:37
|
#7 (permalink)
|
|
Мастер Пустоши
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
|
dobergaff
Gunslinger.esp что это за мод? По анимешке?
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
04.11.2009, 18:07
|
#8 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Обитатель Пустоши
dobergaff вне форума
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Помпассы!!
Сообщений: 70
|
Цитата:
Сообщение от albor
Глянул, бардачокс
Что тут делает CALIBR.esm, 10mmTacSMG.esp, mmTacSMGSidneyUltra.esp, 10mmTacSMGschematics only.esp, NAPA-Sneak.esp, 1alexscorpionsnipergear.esp, Krigos2SVD.esp, NAPA.esp ???
Это всё, в том или ином виде, есть в сборках, я просто балдею от Ваших Экспромтов, это первое, второе, .esm обычно вверх загрузки ставят.
Вообще господа хватит уже коктейли такого рода мне подсовывать и спрашивать что тут не так, тут всё не так :mad:
|
что они есть что их нет..разница не велика , я же гооврил уже что запускал, с нуля ставил тока Ваши моды ...а это я уже наляпал когда разачаровался ))))))))
и они не особо мешают..как практика показала...))) ну Вы не ругайтесь.... на меня , я еще просто не совсем въехал в порядок загрузок))))
10mmTacSMG.esp а без этого и без стелсбоя , очень тяжко чистить здания ))))
вот что осталось
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
[X] Fallout3.esm
[X] HairPack.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] Zeta.esm
[X] PointLookout.esm
[X] MPammo_rus.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] VATSPerkWorkaround.esm
[X] russian.esp
[X] WastelandMastery.esp
[X] Combat Enhanced Package AI.esp
[X] hair_add_npc.esp
[X] Directional PipLight.esp
[X] DUIF3Extras.esp
[X] UniqueArsenal without AW.esp
[ ] UniqueArsenal.esp
[X] MaxLevel40.esp
[X] FreePlay.esp
[X] Automatic_Energy_Weapons_1C.esp
[X] Trynfkwtmes Exotic Dancers_1C.esp
[X] VatsLongerDistance.esp
[X] A6WastelandBosses1.esp
[X] 10mmTacSMG.esp
[X] 10mmTacSMGSidneyUltra.esp
[X] 10mmTacSMGschematics only.esp
[X] MoreMapMarkers.esp
[X] AnchorageRus.esp
[X] Wired Reflexes.esp
[X] Sniper Perk.esp
[X] Gunslinger.esp
[X] Commando Perk.esp
[X] ThePittRus.esp
[X] FleshBurning.esp
[X] BeautyPack.esp
[X] BrokenSteelRus.esp
[X] DK_BulletTimeRUS.esp
[X] PointLookoutRus.esp
[X] Dogmeat Leather Armor .esp
[X] Binoculars.esp
[X] ArmorArsenal.esp
[X] khweaponscanner.esp
[X] Weapon Arsenal.esp
проблема решилась после ".esm обычно вверх загрузки ставят." (с) albor
Потом , путем не хитрых сравнений я пришел к выводу что , с Вашими модами конфликтуют только те , с кем они перекрываються по ID и по текстурам и свойствам )) поэтому тактикал SMG решил оставить ) так как он не изменяет существующие а добавляет новые )
|
|
|
Последний раз редактировалось dobergaff; 04.11.2009 в 19:40.
|
|
|
|
03.11.2009, 01:32
|
#9 (permalink)
|
|
Профи Пустоши
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
|
Цитата:
Сообщение от dalekkaan
Теоретически можно сделать два ствола - как с обвесами. Выбираем в снике под какие патроны ствол и дело в шляпе. Картечь помощьнее но на малых дистанциях, а жакан дальше летит но слабее бьет.
ЗЫ. А можно что-то придумать в следующей версии с поверарморами? У них и вес большой и сопротивление урону позорное. Да и рюкзак не надеть. Разве что от энергооружия защищает.
|
Вот интересно "сопротивление урону позорное", а у какой шмотки лучше ?
Задирать дальше защиту, а смысл, потом повышать урон и так по кругу
По боеприпасам и стволам, да так можно сделать, правда особой необходимости я в этом не вижу.
|
Главное при установке модов это:
Поставить драйвер rucki.sys в папку ....\Body\
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 01:56. |
|
|
 |
|
 |
|