Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Готовые модификации к Fallout 3

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Опрос
Старый 04.10.2009, 22:29   #1 (permalink)
Профи Пустоши
 
Аватар для albor
 
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
albor Нейтрален
Отправить сообщение для albor с помощью ICQ
Внимание! Опрос

Соединяю счас Армор пак и Армор арсенал в одно целое. Вызвано это, в первую очередь, тем что я ВАТС перекинул на Электронный целеуказатель (подробно об этом можно почитать в РидМи к моду NoVATS) и получается что,например, шлем Силовой брони визуально вроде как снабжён целеуказателем изначально, а дивайс не работает и одеть "электронный целеуказатель" из мода тоже нельзя, да и незачем вроде, раз есть встроенный. Так вот теперь шлемы силовой брони будут оборудованы:
1.Встроенным целеуказателем без чёрно-белого эффекта (типа усовершенствованный вариант).
2.Встроенным ПНВ (включение клавишей "N").
3.Встроенным фонарём, сам фонарь на шлемах есть, будет добавлен эффект света (включение клавишей "L"), не замена света Пип-Боя.

Правда все эти вкусности бесплатно раздавать жирно будет, поэтому для работы всех трёх прибамбасов надо иметь в инвентаре ядерную батарею. Далее одной батареи будет достаточно для работы систем шлема и хватает её на сколько угодно долго, а вот если Вы решите к шлему ещё и броньку приодеть, тут надо уже две ядерные батареи. Так как сервоприводы брони жрут намного больше чем ПНВ или ЦУ, батарей навечно не хватит, т.е. будет расход, скажем одна батарея на 5 или 8 часов. В общем тут жду предложений по расходу. Это первый вариант.

Второй вариант, более близкий к канонам (силовые броньки питаются от встроенного реактора).

1.Все брони в игре, как бы с повреждённым реактором, т.е.что бы одеть бронь в инвентаре надо иметь исправный реактор. Странного тут ничего нет, мыж их в бою добываем, кроме трёх уникальных, вот реактор и повредили, вещь хрупкая.
2.Исправный Реактор надо найти.
3.Шлемы, вроде как, тоже без реактора не работают, но можно прикрутить ядерную батарею и юзать, как в первом варианте.
4.Когда нашли реактор и он в инвентаре, можем одеть бронь и шлем. Просто у шлема будет проверка на наличие в инвентаре или батареи или реактора.
5.Уникальные броньки естественно будут одеваться сразу, они не повреждены.

Здесь естественно никакого расхода не будет, реактор вечен.

Жду отзывов и предложений

Главное при установке модов это:
Поставить драйвер rucki.sys в папку ....\Body\

Последний раз редактировалось albor; 04.10.2009 в 22:44.
  Ответить с цитированием

Старый 05.10.2009, 04:35   #2 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для D1i9m8a5n
 
Убежище 13
D1i9m8a5n вне форума
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 29
D1i9m8a5n Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от albor Посмотреть сообщение
Соединяю счас Армор пак и Армор арсенал в одно целое.
Правда все эти вкусности бесплатно раздавать жирно будет, поэтому для работы всех трёх прибамбасов надо иметь в инвентаре ядерную батарею. Далее одной батареи будет достаточно для работы систем шлема и хватает её на сколько угодно долго, а вот если Вы решите к шлему ещё и броньку приодеть, тут надо уже две ядерные батареи.
Второй вариант, более близкий к канонам (силовые броньки питаются от встроенного реактора).
Жду отзывов и предложений
Идея интересная, но что такое есть ядерная батарея, как не миниатюрный ядерный реактор, на нем вон роботы в игре по 200 лет работают и не чего, так что я думаю, для работы силовой брони ее вполне достаточно. Да и реактор если он поврежден должен либо взрываться, либо сильно фонить (давать радиоактивное облучение), так что если водить не исправности, то тогда надо как бы демонтировать родной ректор, а потом заменять на новый рабочий. Еще если допускать сому возможность повреждения реактора, то отсюда вытекает, что его могут, повредит и не тебе (скажем, после достижения износа брани ниже одной четверти).
Вообще-то разработчики зря отделили шлем от силовой брони, это как то странно, таскать на собственной шеи тяжеленное «ведро» без сервомоторов, да и все защитные функции костюма пропадают (химическая, биологическая и радиационная защиты), если он не герметичен. :mad:
Как шлем вообще работает бес питания от реактора брони. Лично я за то, чтобы шлемы к силовой броне прикрутить намертво.
Цитата:
В новом Армор арсенале сделаю защиту от энергетики, но раза в два меньше чем там и только у силовых бронек. Думаю всё встанет на место и без увеличения урона энергетики.
В Fallout 1и2 вообще-то система защиты у брони была куда более развита, только параметров сопротивления было 8 (Обычный, Лазер, Огонь, Плазма, Взрыв, Электр, Радиации, Яду), сейчас насколько я понимаю, осталось только Сопроитвелния Урону, Радиации, Яду, Энергии, печально, однако.
Но вот насчет того, что защита от Энергетического оружия должна быть только у Силовой брони это не правильно, она должна быть еще как минимум у Тесло брони, Боевой брони, Разведброни, Стелс-брони, у остальных и правда можно не добавлять. Да и наверно стоит убрать все бонусы у брони за исключение прибавки силы и скрытности, модификатора Харизмы . Кстати может убрать еще и понижение в ловкости у Силовой брони, вопрос спорный, но по моему это не правильно.

А насчет урона Энергетического оружия, в Fallout 1и2 оно всегда было мощнее, чем обычное огнестрельное (особняком стояло Гаусса оружие Гаусса), что вообще-то логично, зачем изобретать и принимать на вооружение двух самых мощных, оснащенных и передовых группировок (Братство стали и Анклав) новое оружие которое, которое по всем характеристикам уступает имеющемуся вооружению?

Последний раз редактировалось D1i9m8a5n; 05.10.2009 в 06:25.
  Ответить с цитированием

Старый 05.10.2009, 14:01   #3 (permalink)
Воин Пустоши
 
Аватар для Balbes707
 
Обитатель Пустоши
Balbes707 вне форума
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 84
Balbes707 Нейтрален
Отправить сообщение для Balbes707 с помощью ICQ
По умолчанию

8 часов от одной батареи это круто, так всю пустош без света оставим. Можно так: в хорошем состоянии броня и шлем работают нормально, ниже 1/4 состояния реактор начинает фонить (~2мрч), именьшается подвижность, отключаются обвесы на шлеме. Чтобы все работало нормально (кроме утечки радиации) нужна ядерная батарейка.

КАРАТЬ И ПОКОРЯТЬ
  Ответить с цитированием

Старый 05.10.2009, 14:57   #4 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Aquilo
 
Братство Стали
Aquilo вне форума
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 25
Aquilo Нейтрален
По умолчанию

Интересны примерные сроки, нужно ли будет начинать новую игру(крайне не желательно) или отключать паки(с принудительным раздеванием всех персов в добавленной броне)?
В предложном варианте должны быть на лобный фонарь, ПНВ, и улучшенный целеуказание(без чб) отдельно от силовой брони.
Под ПНВ (и даже фонарь) подойдёт моделька от нынешнего целеуказателя (это если другого не найдёшь)
8 часов на баторейке это мало всётки они дифицитны (а сколько бойцов у БС и А?
Лутше на мой взгляд не заморачиваться с реактором.
Хотелось бы увидеть поддержку силовых бронек из аддонов (ПНВ Фонарь Целеуказатель, так напоминание на всякий пожарный).
У тесло брони можно сделать нечто вроде "огненной ауры" то есть урон при рукопашной атаке.
Отключить шумность радио (влияние радио на заметность) в силовой броне со шлемом, Мотивируя это тем что у герметичной брони должны быть динамики и микрофоны, а пит бой должен подключаться к броне (по крайней мере Т-51 (вспоминаем анкорадж))
Былобы не плохо прокачать Говорящую Мед броню.
Назвать её Т-51с Прототип (заменить модельку,характеристики)
Убрать халявный медХ.
Но сделать при понежении здоровья до 20% (30%) вкалывание стимпаков до 30%(50%) только если они есть в инвентаре.
При 15%(20%,30%?) Вкалывание медХ (и психо), тоже из инвентаря игрока.
Либо привентить это всё к бункеровской Т-51б.

Уник Арсенал будет обновляться?
Будут совмищаться и балансироваться Уник Арсенал и Веапон Арсенал?
  Ответить с цитированием

Старый 05.10.2009, 16:19   #5 (permalink)
Профи Пустоши
 
Аватар для albor
 
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
albor Нейтрален
Отправить сообщение для albor с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Balbes707 Посмотреть сообщение
8 часов от одной батареи это круто, так всю пустош без света оставим. Можно так: в хорошем состоянии броня и шлем работают нормально, ниже 1/4 состояния реактор начинает фонить (~2мрч), именьшается подвижность, отключаются обвесы на шлеме. Чтобы все работало нормально (кроме утечки радиации) нужна ядерная батарейка.
Мысль конечно интересная, есть некоторые "НО", первое, шлем счас можно одеть и без брони, что при наличии на нём вкусных обвесов, не есть гуд. Можно наверно сделать что бы шлем без брони не одевался, тогда вроде нормально может получиться, правда скрипт будет трёхэтажный

Цитата:
Сообщение от Aquilo Посмотреть сообщение
Интересны примерные сроки, нужно ли будет начинать новую игру............
Давайте мухи отдельно от котлет
Обсуждаем конкретный вопрос, хотелки оставляем на потом. Коротко отвечу, ЦУ и ПНВ, как отдельные итемы никуда не делись, фонарь счас пытаемся сделать модельку, пока получается не очень
ПНВ давно имеет свою модель, внимательнее надо быть, модель от ЦУ не подойдёт ни по до что, кроме ЦУ, ибо закрывает один глаз.
По срокам не знаю, смотря что решим делать, в принципе всё уже готово , кроме пункта что прикручивать к бронькам, шлемы сделаны под вариант, если отдельно от брони, то нужна ядерная батарея.
Уник арсенал, после того как закончу с этим, да и обновлять там особо нечего, если не ставить моды повышающие защиту от энергооружия, урон там нормальный.
Уник и Веапон совмещаться не будут никогда.

Все РидМи в текстовом формате одной кучей
Вложения
Тип файла: rar ReadMe.rar (7.8 Кб, 32 просмотров)

Главное при установке модов это:
Поставить драйвер rucki.sys в папку ....\Body\

Последний раз редактировалось albor; 05.10.2009 в 17:02.
  Ответить с цитированием

Старый 05.10.2009, 16:37   #6 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для Black
 
Ещё не выбрал(а)
Black вне форума
Регистрация: 22.11.2008
Сообщений: 410
Black Нейтрален
По умолчанию

Поставил Weapon Arsenal,все отлично,стволы на загляденье,но и немного критики(без злобы,а с добрым выражением лица) все же есть - очень низкого разрешения изображения в пип-бое,как будто смазаны чем то,я согласен деталь неособо важная,но все же с ней есть ощющение что чего то нехватает.2е - звуки некоторых стволов чрезвычайно громкие и вообще не поддаются акустике,мну очень сильно удивился када услышал оглушаюший звук,хотя источник был в 50-100метрах.Однако в целом Weapon Arsenal отличная поделка - 5баллов из 5ти.
Ну конечно главный недостаток - "новизна" стволов,но у мну не замечаю особо,т.к играю на достаточно средних настройках графики.

------
Да и вот еще - друзья мои,хватит наседать на человека с просьбами "А мне такую же,но с перламутровыми пуговицами",как считает нужным - так и делает,ежели хотите подправить немного - скачайте гекк и массу руководств,спросите если чего непонятно у albor'a и сделайте свой вариант мода,такой какой вам нравится.

Последний раз редактировалось Black; 05.10.2009 в 17:10.
  Ответить с цитированием

Старый 05.10.2009, 18:06   #7 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для D1i9m8a5n
 
Убежище 13
D1i9m8a5n вне форума
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 29
D1i9m8a5n Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от albor Посмотреть сообщение
Мысль конечно интересная, есть некоторые "НО", первое, шлем счас можно одеть и без брони, что при наличии на нём вкусных обвесов, не есть гуд. Можно наверно сделать что бы шлем без брони не одевался, тогда вроде нормально может получиться, правда скрипт будет трёхэтажный
Эту же мылось я более подробно обосновывал в посте №1000. Шлем должен быть не съемной частью силовой брони.
Питание брони либо от родного реактора, либо от Ядерной батарее, без ее расхода.
  Ответить с цитированием

Старый 05.10.2009, 18:18   #8 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для stomoped
 
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
stomoped Нейтрален
По умолчанию

Кстати по поводу шлема, у меня сейчас не установлен ГЕКК, так что сам посмотреть не смогу, но гляньте стоит ли галочка на шлеме на Повер Армор. Если нет то установите и шлем будет требовать данного скила.
  Ответить с цитированием

Старый 05.10.2009, 18:21   #9 (permalink)
Профи Пустоши
 
Аватар для albor
 
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
albor Нейтрален
Отправить сообщение для albor с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от stomoped Посмотреть сообщение
Кстати по поводу шлема, у меня сейчас не установлен ГЕКК, так что сам посмотреть не смогу, но гляньте стоит ли галочка на шлеме на Повер Армор. Если нет то установите и шлем будет требовать данного скила.
Стоит, речь то не о перке, а о том что бы шлем нельзя было одеть без брони.

Главное при установке модов это:
Поставить драйвер rucki.sys в папку ....\Body\
  Ответить с цитированием

Старый 05.10.2009, 15:10   #10 (permalink)
Мастер Пустоши
 
Аватар для Black
 
Ещё не выбрал(а)
Black вне форума
Регистрация: 22.11.2008
Сообщений: 410
Black Нейтрален
По умолчанию

Большая просьба,выложи ридми к Веапон Пак в другом формате (txt или doc),у мну нет 2007го оффиса и геморится с ним ради одного docx файла я не собираюсь.Да и прикрепи это в ответном посте,а то по новой качать весь пак ради одного ридми не особо практично
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
albor, fook, моды, ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:44.