03.10.2009, 14:05
|
#1 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Сталкер Пустоши
dimza77 вне форума
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 9
|
Еще вопрос. Как увеличить самому в игре прибавку к призовым перкам с помощью Гекк. Имеется в виду, что в ваниле +1, у Фри Сергея +2. Где это меняется?
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
04.10.2009, 14:59
|
#2 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Братство Стали
Aquilo вне форума
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 25
|
Редми я читал.
в инвенторе есть -Глушитель для Снайперок 1шт -Глушитель для пистолетов и ПП 1шт, нет оружия с этими обвесами.
На следующие стволы не ставиться глушаки:
Пистолет Beretta 92
Винтовка для снайперов M14
Снайперская винтовка Sako TRG-42
Снайперская винтовка Galatz
(в РедМи написано: "Почти на все снайперки, кроме СВД вешается глушак")
Также стоит вопрос с прицелом для гаусс винтовок (у которого картинка от хлама)
Имеется трофейная Гаусс-винтовка ХМ76 и прицел к ней. при экипировки через пит бой ничего не происходит, в UniqueArsenal в редми написано только о 2 типах есп. Можно ли присоединить к ней прицел, и если да то как?
Можно увеличеть урон энергок? а то оно слабее обычного (Плазма – гатлинг EPR-057~=170
многоствольный пулемет M134D (Миниган) ~=215 при навыке 90-100, уникальная ванильная плазменная винтовкаa3-21 =50 автоматы из лучших, не унек, под 7.62 70-80,
автоматический лазерный пистолет=58 ingrem=91!!)
Не сбалансировано как то.
|
|
|
Последний раз редактировалось Aquilo; 04.10.2009 в 15:32.
|
|
|
|
 |
|
 |
04.10.2009, 15:27
|
#3 (permalink)
|
|
Профи Пустоши
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
|
Цитата:
Сообщение от Aquilo
Редми я читал.
в инвенторе есть -Глушитель для Снайперок 1шт -Глушитель для пистолетов и ПП 1шт, нет оружия с этими обвесами.
На следующие стволы не ставиться глушаки:
Пистолет Beretta 92
Винтовка для снайперов M14
Снайперская винтовка Sako TRG-42
Снайперская винтовка Galatz
(в РедМи написано: "Почти на все снайперки, кроме СВД вешается глушак")
Также стоит вопрос с прицелом для гаусс винтовок (у которого картинка от хлама)
Имеется трофейная Гаусс-винтовка ХМ76 и прицел к ней. при экипировки через пит бой ничего не происходит, в UniqueArsenal в редми написано только о 2 типах есп. Можно ли присоединить к ней прицел, и если да то как?
Можно увеличеть урон энергок? а то оно слабее обычного (Плазма – гатлинг EPR-057~=170
многоствольный пулемет M134D (Миниган) ~=215 при навыке 90-100, уникальная ванильная плазменная винтовкаa3-21 =50 автоматы из лучших, не унек, под 7.62 70-80,
автоматический лазерный пистолет=58 ingrem=91!!)
Не сбалансировано как то
|
На Беретту должон устанавливаться, в сник сесть не забыли ?
Насчёт Ридми, это надо править, осталось с ранних версий, пардон 
Винтовка для снайперов M14, Снайперская винтовка Galatz добавились позже, на них глушак не ставится. На Снайперскую винтовку Sako TRG-42 тоже не ставится. Вообще в первом дополнении в РидМи есть полный список стволов на которые ставятся обвесы.
В Уник Арсенал я давненько не заглядывал 
Вроде прицелу к гаусам иконку делал, по идее должен прицел ставиться, как и на остальное оружие, надо смотреть.
Баланс поправлю, правда не сейчас, счас сливаю Армор пак и Армор арсенал в кучу 
Насчёт увеличения урона энергетики вопрос спорный, ибо если не юзать что то типа "F2 Resistant body armor", от энергетики нет защиты ни у одной брони. Сам пользовал этот мод, счас хочу отказаться, больно там большая величина защиты от энергооружия. В новом Армор арсенале сделаю защиту от энергетики, но раза в два меньше чем там и только у силовых бронек. Думаю всё встанет на место и без увеличения урона энергетики.
|
Главное при установке модов это:
Поставить драйвер rucki.sys в папку ....\Body\
|
Последний раз редактировалось albor; 04.10.2009 в 16:33.
|
|
|
|
 |
|
 |
04.10.2009, 15:43
|
#4 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Братство Стали
Aquilo вне форума
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 25
|
Цитата:
Сообщение от albor
На Беретту должон устанавливаться, в сник сесть не забыли ?
Насчёт Ридми, это надо править, осталось с ранних версий, пардон 
Винтовка для снайперов M14, Снайперская винтовка Galatz добавились позже, на них глушак не ставится. На Снайперскую винтовку Sako TRG-42 тоже не ставится. Вообще в первом дополнении в РидМи есть полный список стволов на которые ставятся обвесы.
В Уник Арсенал я давненько не заглядывал 
Вроде прицелу к гаусам иконку делал, по идее должен прицел ставиться, как и на остальное оружие, надо смотреть.
Баланс поправлю, правда не сейчас, счас сливаю Армор пак и Армор арсенал в кучу 
|
Блин я слепой дурак  про сник не увидел, хотя читал тот абзац не меньше 5 раз 0_щ
Приношу свои глубочайшие извенения, все обвесы работают.
Кстати, было бы не плохо когда займёшься ребалансом несколько уменьщить емп урон, а то импульсная винтовка просто чит!
|
|
|
|
|
|
|
 |
Опрос |
 |
04.10.2009, 22:29
|
#5 (permalink)
|
|
Профи Пустоши
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
|
Опрос
Соединяю счас Армор пак и Армор арсенал в одно целое. Вызвано это, в первую очередь, тем что я ВАТС перекинул на Электронный целеуказатель (подробно об этом можно почитать в РидМи к моду NoVATS) и получается что,например, шлем Силовой брони визуально вроде как снабжён целеуказателем изначально, а дивайс не работает и одеть "электронный целеуказатель" из мода тоже нельзя, да и незачем вроде, раз есть встроенный. Так вот теперь шлемы силовой брони будут оборудованы:
1.Встроенным целеуказателем без чёрно-белого эффекта (типа усовершенствованный вариант).
2.Встроенным ПНВ (включение клавишей "N").
3.Встроенным фонарём, сам фонарь на шлемах есть, будет добавлен эффект света (включение клавишей "L"), не замена света Пип-Боя.
Правда все эти вкусности бесплатно раздавать жирно будет, поэтому для работы всех трёх прибамбасов надо иметь в инвентаре ядерную батарею. Далее одной батареи будет достаточно для работы систем шлема и хватает её на сколько угодно долго, а вот если Вы решите к шлему ещё и броньку приодеть, тут надо уже две ядерные батареи. Так как сервоприводы брони жрут намного больше чем ПНВ или ЦУ, батарей навечно не хватит, т.е. будет расход, скажем одна батарея на 5 или 8 часов. В общем тут жду предложений по расходу. Это первый вариант.
Второй вариант, более близкий к канонам (силовые броньки питаются от встроенного реактора).
1.Все брони в игре, как бы с повреждённым реактором, т.е.что бы одеть бронь в инвентаре надо иметь исправный реактор. Странного тут ничего нет, мыж их в бою добываем, кроме трёх уникальных, вот реактор и повредили, вещь хрупкая.
2.Исправный Реактор надо найти.
3.Шлемы, вроде как, тоже без реактора не работают, но можно прикрутить ядерную батарею и юзать, как в первом варианте.
4.Когда нашли реактор и он в инвентаре, можем одеть бронь и шлем. Просто у шлема будет проверка на наличие в инвентаре или батареи или реактора.
5.Уникальные броньки естественно будут одеваться сразу, они не повреждены.
Здесь естественно никакого расхода не будет, реактор вечен.
Жду отзывов и предложений
|
Главное при установке модов это:
Поставить драйвер rucki.sys в папку ....\Body\
|
Последний раз редактировалось albor; 04.10.2009 в 22:44.
|
|
|
|
 |
|
 |
05.10.2009, 04:35
|
#6 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Убежище 13
D1i9m8a5n вне форума
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 29
|
Цитата:
Сообщение от albor
Соединяю счас Армор пак и Армор арсенал в одно целое.
Правда все эти вкусности бесплатно раздавать жирно будет, поэтому для работы всех трёх прибамбасов надо иметь в инвентаре ядерную батарею. Далее одной батареи будет достаточно для работы систем шлема и хватает её на сколько угодно долго, а вот если Вы решите к шлему ещё и броньку приодеть, тут надо уже две ядерные батареи.
Второй вариант, более близкий к канонам (силовые броньки питаются от встроенного реактора).
Жду отзывов и предложений
|
Идея интересная, но что такое есть ядерная батарея, как не миниатюрный ядерный реактор, на нем вон роботы в игре по 200 лет работают и не чего, так что я думаю, для работы силовой брони ее вполне достаточно. Да и реактор если он поврежден должен либо взрываться, либо сильно фонить (давать радиоактивное облучение), так что если водить не исправности, то тогда надо как бы демонтировать родной ректор, а потом заменять на новый рабочий. Еще если допускать сому возможность повреждения реактора, то отсюда вытекает, что его могут, повредит и не тебе (скажем, после достижения износа брани ниже одной четверти). 
Вообще-то разработчики зря отделили шлем от силовой брони, это как то странно, таскать на собственной шеи тяжеленное «ведро» без сервомоторов, да и все защитные функции костюма пропадают (химическая, биологическая и радиационная защиты), если он не герметичен. :mad:
Как шлем вообще работает бес питания от реактора брони. Лично я за то, чтобы шлемы к силовой броне прикрутить намертво.
Цитата:
|
В новом Армор арсенале сделаю защиту от энергетики, но раза в два меньше чем там и только у силовых бронек. Думаю всё встанет на место и без увеличения урона энергетики.
|
В Fallout 1и2 вообще-то система защиты у брони была куда более развита, только параметров сопротивления было 8 (Обычный, Лазер, Огонь, Плазма, Взрыв, Электр, Радиации, Яду), сейчас насколько я понимаю, осталось только Сопроитвелния Урону, Радиации, Яду, Энергии, печально, однако. 
Но вот насчет того, что защита от Энергетического оружия должна быть только у Силовой брони это не правильно, она должна быть еще как минимум у Тесло брони, Боевой брони, Разведброни, Стелс-брони, у остальных и правда можно не добавлять. Да и наверно стоит убрать все бонусы у брони за исключение прибавки силы и скрытности, модификатора Харизмы . Кстати может убрать еще и понижение в ловкости у Силовой брони, вопрос спорный, но по моему это не правильно.
А насчет урона Энергетического оружия, в Fallout 1и2 оно всегда было мощнее, чем обычное огнестрельное (особняком стояло Гаусса оружие Гаусса), что вообще-то логично, зачем изобретать и принимать на вооружение двух самых мощных, оснащенных и передовых группировок (Братство стали и Анклав) новое оружие которое, которое по всем характеристикам уступает имеющемуся вооружению? 
|
|
|
Последний раз редактировалось D1i9m8a5n; 05.10.2009 в 06:25.
|
|
|
|
05.10.2009, 14:01
|
#7 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Обитатель Пустоши
Balbes707 вне форума
Регистрация: 04.03.2009
Сообщений: 84
|
8 часов от одной батареи это круто, так всю пустош без света оставим. Можно так: в хорошем состоянии броня и шлем работают нормально, ниже 1/4 состояния реактор начинает фонить (~2мрч), именьшается подвижность, отключаются обвесы на шлеме. Чтобы все работало нормально (кроме утечки радиации) нужна ядерная батарейка.
|
КАРАТЬ И ПОКОРЯТЬ
|
|
|
|
|
05.10.2009, 15:10
|
#8 (permalink)
|
|
Мастер Пустоши
Ещё не выбрал(а)
Black вне форума
Регистрация: 22.11.2008
Сообщений: 410
|
Большая просьба,выложи ридми к Веапон Пак в другом формате (txt или doc),у мну нет 2007го оффиса и геморится с ним ради одного docx файла я не собираюсь.Да и прикрепи это в ответном посте,а то по новой качать весь пак ради одного ридми не особо практично 
|
|
|
|
|
|
|
04.10.2009, 22:41
|
#9 (permalink)
|
|
Профи Пустоши
Регулятор
albor вне форума
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 502
|
Цитата:
Сообщение от Aquilo
Кстати, было бы не плохо когда займёшься ребалансом несколько уменьщить емп урон, а то импульсная винтовка просто чит!
|
Ну это смотря с чем играть, если подключить мой jam_spread роботы тоже не хилые станут 
|
Главное при установке модов это:
Поставить драйвер rucki.sys в папку ....\Body\
|
|
|
|
|
05.10.2009, 00:17
|
#10 (permalink)
|
|
Мастер Пустоши
Рейдер
stomoped вне форума
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 256
|
albor
Кстати может подойдёт для будущего дополнения "Историческое оружие", винтовка Спрингфилд M1903, снайперский вариант.
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
|
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
|
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Комбинированный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 14:14. |
|
|
 |
|
 |
|