![]() |
To Albor
Можешь еще раз выложить список модов, с которыми играешь? И, если возможно, ссылки на них. Заранее спс |
Цитата:
Нажми здесь, чтобы увидеть текст
Fallout3.esm Enhanced Weather - Rain and Snow.esm HairPack.esm BrokenSteel.esm Mart's Mutant Mod.esm MPammo_rus.esm russian.esm PointLookout.esm SeducingWomen.esm ThePitt.esm Extremely Slow Levelling LITE.esp whistle.esp ClearCellBuffer.esp Combat Enhanced Package full.esp CrossRepairArmor.esp DK_BulletTimeRUS.esp Enhanced Weather - Rain and Snow in Fallout.esp Enhanced Weather - Sneak Bonus during Storms.esp Enhanced Weather - Weather Sounds in Interiors.esp NoStupidExplosiveCars.esp PipBoyLight.esp Slower Degradation (-50%).esp SW Fix.esp russian1.4.esp Unofficial Fallout 3 Patch.esp BrokenSteelRus.esp PointLookoutRus.esp ThePittRus.esp Fellout-Full.esp hair_add_npc.esp ArmorArsenal.esp BeautyPack.esp Binoculars.esp Directional PipLight.esp Dogmeat Puppy.esp Echo_Energy SMG_1C.esp Expanded Megaton House V3.esp F2 Resistant Armor1_2_rus.esp Fellout-BrokenSteel.esp Fellout-PointLookout.esp FS_Chems&Food.esp FS_MedKit.esp FireLightFix_rus.esp Hiding-Place.esp Glasses Tweaks 1C.esp Impostor 2-rus.esp Jam_spread.esp YearlingsGlasses.esp Killable Kids.esp Mart's Mutant Mod.esp Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp Medical Brace_1C.esp MegatonHouseExtraStorage rus.esp MoreMapMarkers1C.esp My Brahmin Bess rus.esp MX_Vault74_rus.esp MX_Vault74fix.esp Necessity-OldStyle.esp Nightvision Goggles rus.esp Perk_AwesomePack_1C.esp SeducedDLC03.esp Reproduction Rus.esp Robco Certified - rus.esp SmokableCigarettesv3_1C.esp StripClub rus.esp Turret Reprogramming 1C.esp UniqueArsenal.esp WeightAmmo.esp WeightMisk.esp Weapon Arsenal.esp Ну и всякие ретекстуры, типа напитков, книг, сигарет и т.п. Практически у меня ничего уникального не установлено, найти всё это довольно легко, чего сами не найдёте, спрашивайте, помогу. |
Еще вопрос. Как увеличить самому в игре прибавку к призовым перкам с помощью Гекк. Имеется в виду, что в ваниле +1, у Фри Сергея +2. Где это меняется?
|
Редми я читал.
в инвенторе есть -Глушитель для Снайперок 1шт -Глушитель для пистолетов и ПП 1шт, нет оружия с этими обвесами. На следующие стволы не ставиться глушаки: Пистолет Beretta 92 Винтовка для снайперов M14 Снайперская винтовка Sako TRG-42 Снайперская винтовка Galatz (в РедМи написано: "Почти на все снайперки, кроме СВД вешается глушак") Также стоит вопрос с прицелом для гаусс винтовок (у которого картинка от хлама) Имеется трофейная Гаусс-винтовка ХМ76 и прицел к ней. при экипировки через пит бой ничего не происходит, в UniqueArsenal в редми написано только о 2 типах есп. Можно ли присоединить к ней прицел, и если да то как? Можно увеличеть урон энергок? а то оно слабее обычного (Плазма – гатлинг EPR-057~=170 многоствольный пулемет M134D (Миниган) ~=215 при навыке 90-100, уникальная ванильная плазменная винтовкаa3-21 =50 автоматы из лучших, не унек, под 7.62 70-80, автоматический лазерный пистолет=58 ingrem=91!!) Не сбалансировано как то. |
Цитата:
Насчёт Ридми, это надо править, осталось с ранних версий, пардон :) Винтовка для снайперов M14, Снайперская винтовка Galatz добавились позже, на них глушак не ставится. На Снайперскую винтовку Sako TRG-42 тоже не ставится. Вообще в первом дополнении в РидМи есть полный список стволов на которые ставятся обвесы. В Уник Арсенал я давненько не заглядывал :( Вроде прицелу к гаусам иконку делал, по идее должен прицел ставиться, как и на остальное оружие, надо смотреть. Баланс поправлю, правда не сейчас, счас сливаю Армор пак и Армор арсенал в кучу :D Насчёт увеличения урона энергетики вопрос спорный, ибо если не юзать что то типа "F2 Resistant body armor", от энергетики нет защиты ни у одной брони. Сам пользовал этот мод, счас хочу отказаться, больно там большая величина защиты от энергооружия. В новом Армор арсенале сделаю защиту от энергетики, но раза в два меньше чем там и только у силовых бронек. Думаю всё встанет на место и без увеличения урона энергетики. |
Цитата:
Приношу свои глубочайшие извенения, все обвесы работают. Кстати, было бы не плохо когда займёшься ребалансом несколько уменьщить емп урон, а то импульсная винтовка просто чит! |
Опрос
Соединяю счас Армор пак и Армор арсенал в одно целое. Вызвано это, в первую очередь, тем что я ВАТС перекинул на Электронный целеуказатель (подробно об этом можно почитать в РидМи к моду NoVATS) и получается что,например, шлем Силовой брони визуально вроде как снабжён целеуказателем изначально, а дивайс не работает и одеть "электронный целеуказатель" из мода тоже нельзя, да и незачем вроде, раз есть встроенный. Так вот теперь шлемы силовой брони будут оборудованы:
1.Встроенным целеуказателем без чёрно-белого эффекта (типа усовершенствованный вариант). 2.Встроенным ПНВ (включение клавишей "N"). 3.Встроенным фонарём, сам фонарь на шлемах есть, будет добавлен эффект света (включение клавишей "L"), не замена света Пип-Боя. Правда все эти вкусности бесплатно раздавать жирно будет, поэтому для работы всех трёх прибамбасов надо иметь в инвентаре ядерную батарею. Далее одной батареи будет достаточно для работы систем шлема и хватает её на сколько угодно долго, а вот если Вы решите к шлему ещё и броньку приодеть, тут надо уже две ядерные батареи. Так как сервоприводы брони жрут намного больше чем ПНВ или ЦУ, батарей навечно не хватит, т.е. будет расход, скажем одна батарея на 5 или 8 часов. В общем тут жду предложений по расходу. Это первый вариант. Второй вариант, более близкий к канонам (силовые броньки питаются от встроенного реактора). 1.Все брони в игре, как бы с повреждённым реактором, т.е.что бы одеть бронь в инвентаре надо иметь исправный реактор. Странного тут ничего нет, мыж их в бою добываем, кроме трёх уникальных, вот реактор и повредили, вещь хрупкая. 2.Исправный Реактор надо найти. 3.Шлемы, вроде как, тоже без реактора не работают, но можно прикрутить ядерную батарею и юзать, как в первом варианте. 4.Когда нашли реактор и он в инвентаре, можем одеть бронь и шлем. Просто у шлема будет проверка на наличие в инвентаре или батареи или реактора. 5.Уникальные броньки естественно будут одеваться сразу, они не повреждены. Здесь естественно никакого расхода не будет, реактор вечен. Жду отзывов и предложений |
Цитата:
|
albor
Кстати может подойдёт для будущего дополнения "Историческое оружие", винтовка Спрингфилд M1903, снайперский вариант. Нажми здесь, чтобы увидеть текст
|
Цитата:
Вообще-то разработчики зря отделили шлем от силовой брони, это как то странно, таскать на собственной шеи тяжеленное «ведро» без сервомоторов, да и все защитные функции костюма пропадают (химическая, биологическая и радиационная защиты), если он не герметичен. :mad: Как шлем вообще работает бес питания от реактора брони. Лично я за то, чтобы шлемы к силовой броне прикрутить намертво.:rolleyes: Цитата:
Но вот насчет того, что защита от Энергетического оружия должна быть только у Силовой брони это не правильно, она должна быть еще как минимум у Тесло брони, Боевой брони, Разведброни, Стелс-брони, у остальных и правда можно не добавлять. Да и наверно стоит убрать все бонусы у брони за исключение прибавки силы и скрытности, модификатора Харизмы . Кстати может убрать еще и понижение в ловкости у Силовой брони, вопрос спорный, но по моему это не правильно. А насчет урона Энергетического оружия, в Fallout 1и2 оно всегда было мощнее, чем обычное огнестрельное (особняком стояло Гаусса оружие Гаусса), что вообще-то логично, зачем изобретать и принимать на вооружение двух самых мощных, оснащенных и передовых группировок (Братство стали и Анклав) новое оружие которое, которое по всем характеристикам уступает имеющемуся вооружению?:confused: |
| Часовой пояс GMT +3, время: 12:57. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.