 |
Открытый мир? |
 |
24.06.2013, 23:21
|
#1 (permalink)
|
|
Хаотишный добряк
Братство Стали
Danko вне форума
Регистрация: 25.04.2010
Адрес: Убежище 16
Сообщений: 1,137
|
Открытый мир?
Ребят, предлагаю на фоне новостей о новом Dragon Age: Inquisition, да и в целом перемен в ролевом жанре, обсудить такую весчь, как открытость мира. Как вам больше нравится - игры с картой и локациями или открытые, бесшовные игровые пространства, песочницы?
Я обеими руками за локации. Главная для меня причина - в играх с обособленными локациями каждое место с дизайнерской точки зрения уникально, как отдельный игровой мир, со своей атмосферой. В песочницах напротив мир более однороден, локации похожи друг на друга. К тому же, большие песочницы (а в РПГ не бывает маленьких миров) сильно глючны технически и в большинстве своём неоднородно насыщены, то есть много пустого, скучного пространства (Фолач 3, Скайрим). В Играх с картой и локациями каждое местечко как правило детально проработано, уделяется большое внимание мелочам.
Вообще, не знаю ни одной действительно хорошей РПГ с открытым миром. Исключение - Фолач Нью Вегас, НО без открытого мира он был бы ещё лучше, имхо.
Добавлено через 170 часов 50 минут 54 секунды
Нда, лес рук.
|
Выжившие ютятся здесь: vk.com/fo3ru
|
Последний раз редактировалось Danko; 24.06.2013 в 23:21.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
|
26.06.2013, 22:50
|
#2 (permalink)
|
|
Глава Регуляторов
Регуляторы
Ganja вне форума
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 1,014
|
Как бы сказать то...
По мне, открытый мир - удел Экшн-РПГ, коей после второй части DA и являеться серия. Так что, если DA 3 будет в стиле второй части, то открытый мир, имхо, плюс.
|
|
|
|
|
|
27.06.2013, 00:15
|
#3 (permalink)
|
|
Хаотишный добряк
Братство Стали
Danko вне форума
Регистрация: 25.04.2010
Адрес: Убежище 16
Сообщений: 1,137
|
Биотвари готовят как они говорят микс из лучших решений обеих частей. И ориентируются на богомерзкий (по моему мнению) Скайрим.
|
Выжившие ютятся здесь: vk.com/fo3ru
|
Последний раз редактировалось Danko; 27.06.2013 в 02:29.
|
|
|
|
27.06.2013, 09:09
|
#4 (permalink)
|
|
Lord Of The Clit
Братство Стали
snayper вне форума
Регистрация: 05.03.2011
Адрес: Нью-Джерси
Сообщений: 335
|
Богомерзкий? Океееей. Сказал бы казуальный, я бы ещё понял, но прям уж "Б-гомерзкий"?
|
Умерьте пыл. Вы не модератор, чтобы указывать мне. Я гарантирую это.
|
|
|
|
|
27.06.2013, 10:31
|
#5 (permalink)
|
|
Глава Регуляторов
Регуляторы
Ganja вне форума
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 1,014
|
Тогда ладно, по-другому. Открытый мир не есть плохо. Вспомни открытый мир Морровинда от той же Беседки. Разве такой мир - плохо?
|
|
|
|
|
|
27.06.2013, 12:07
|
#6 (permalink)
|
|
Lord Of The Clit
Братство Стали
snayper вне форума
Регистрация: 05.03.2011
Адрес: Нью-Джерси
Сообщений: 335
|
Открытый мир хорош, когда он:
1) проработан
2) открыт для исследований
3) разнообразен
4) полон событий
Собственно, те же требования и у линейных игр, однако у хороших открытых игр есть свой... Шарм, что ли. То самое чувство исследования, открытий. Такие игры на века. Но есть большая вероятность слить всё в трубу, если автор не достаточно скрупулёзен.
|
Умерьте пыл. Вы не модератор, чтобы указывать мне. Я гарантирую это.
|
|
|
|
|
 |
|
 |
27.06.2013, 17:23
|
#7 (permalink)
|
|
Хаотишный добряк
Братство Стали
Danko вне форума
Регистрация: 25.04.2010
Адрес: Убежище 16
Сообщений: 1,137
|
Снайп, новое руководство БайоВэйр решило ориентировать ДА на схожесть со Скайримом. Меня это сильно пугает и бесит, это Скайриму нужно было брать пример с ДрагонАга, а уж ни как не наоборот. В Скае большая часть игрового мира была никак не связана с сюжетом игры, не говоря уж о занимаемом им месте в книге рекордов Гинесса, как самая забагованная игра. Один из пимусов больших песочниц, которые я называл, баги.
Ганж, Не в контексте ролевой игры с глобальным сожетом. Открытый мир сразу принуждает разработчиков развертать сюжет на географически маленькой территории. Пример - Фоллач. Вторая часть охватывает всю Калифорнию и часть Невады, "вселенское зло" в виде Анклава (Единства в первой части) собирается уничтожить всё послевоенное человечество. Fallout 3 охватывает маленький регион, и то не полностью, где местное "вселенское зло" пытается отравить речку. И мир насыщен одинаковыми канализационными люками с кротокрысами и одинаковыми станциями метро с гулями и мутантами. Исследование 80% локаций не приносит ничего кроме экспы и лута. А глобальных квестов, вроде изобретения антидота от вездесущего наркотика или спасения человечества от нашествия мутантов вообще нет. Опять таки из-за малых масштабов происходящего. В контексте такой игры как первый или второй фолач, вся территория Fallout 3 или Мохаве уместилась бы в одном квадратике карты, зелёном круглешке. И что характерно, была бы не менее насыщена квестами.
Ещё один минус песочниц, особливо Бефездовских - населённые пункты в три дома, да ещё и огороженные гигантским забором. Последний приём вообще излюблен беседкой. Так ведь можно вообще ничего не прорабатывать, кроме входа в локацию. Вот это уже называется псевдооткрытый мир, я так считаю.
|
Выжившие ютятся здесь: vk.com/fo3ru
|
|
|
|
|
 |
|
 |
27.06.2013, 17:48
|
#8 (permalink)
|
|
Глава Регуляторов
Регуляторы
Ganja вне форума
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 1,014
|
Цитата:
Сообщение от Danko
Снайп
Ещё один минус песочниц, особливо Бефездовских - населённые пункты в три дома, да ещё и огороженные гигантским забором. Последний приём вообще излюблен беседкой. Так ведь можно вообще ничего не прорабатывать, кроме входа в локацию. Вот это уже называется псевдооткрытый мир, я так считаю.
|
Про сходство Ф2 и Ф3 все разобрал верно.
Но про Беседку чистый гон, это только сейчас она пошла на уменьшение территорий и населеныйх пунктов.
В том же Морровинде вспомни такие города как Балмора, Вивек, Судан, Альдрун. Совсем разная архитектура, огромные размеры, особенно Вивек, который поделен на 9 частей. Морровинд - это вообще эталон песочницы.
А также игра в которую многие то и не гамали, это Даггерфолл, территория той песочницы размером с островом Британия. Конечно, города там не были большими и случайно генерируемыми, но размеры конечно же поражали.
|
|
|
|
|
|
27.06.2013, 21:02
|
#9 (permalink)
|
|
Хаотишный добряк
Братство Стали
Danko вне форума
Регистрация: 25.04.2010
Адрес: Убежище 16
Сообщений: 1,137
|
А среди более-менее современных ролёвок есть хорошие песочницы?
Кстати, в противовес лёвиного тезиса об исслодовании и раз уж мы затрагиваем DA, вспомните глубинные тропы. Отдельные локации с очки зрения игровой механики, но пространства для исследования - дохрена и больше. Вспомните перекрёсток Каридина. Огромный, разветвлённый, а если хорошенько его излазить - можно собрать один из лучших стыков брони - "Усилие", в бонус к броне Легиона Мёртвых, которую соберёте по сюжету и ещё всякие уникальные вещи. Так же есть тейги (Эдукан, Кадаш, в которые можно и не заходить по сюжету, но можно поисследовать, в каждом помимо монстров и лута есть и квесты и кодекс и секреты свои). А если бы глубины были бесшовной локацией, то не производили бы впечатление гигантского подземного мира.
|
Выжившие ютятся здесь: vk.com/fo3ru
|
|
|
|
|
 |
|
 |
28.06.2013, 18:33
|
#10 (permalink)
|
|
Глава Регуляторов
Регуляторы
Ganja вне форума
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 1,014
|
Цитата:
Сообщение от Danko
А среди более-менее современных ролёвок есть хорошие песочницы?
|
Новый Deus Ex, если брать Action-RPG.
Цитата:
Сообщение от snayper
Открытый мир хорош, когда он:
1) разнообразен
2) полон событий
|
Цитата:
Сообщение от Danko
Кстати, в противовес лёвиного тезиса об исслодовании и раз уж мы затрагиваем DA, вспомните глубинные тропы. Отдельные локации с очки зрения игровой механики, но пространства для исследования - дохрена и больше. Вспомните перекрёсток Каридина. Огромный, разветвлённый, а если хорошенько его излазить - можно собрать один из лучших стыков брони - "Усилие", в бонус к броне Легиона Мёртвых, которую соберёте по сюжету и ещё всякие уникальные вещи. Так же есть тейги (Эдукан, Кадаш, в которые можно и не заходить по сюжету, но можно поисследовать, в каждом помимо монстров и лута есть и квесты и кодекс и секреты свои). А если бы глубины были бесшовной локацией, то не производили бы впечатление гигантского подземного мира.
|
Глубинные тропы конечно же огромные локации с шармом, но проходить их мне было настолько скучно и нелегко, что я чуть не забросил игру. Глубинные тропы и Тень в Башне магов, по мне слишком монотонно и адски скучно, даже если читать кодекс и осматривать архитектуру. Так что разнообразием и кучей событий тропы не отличаются.
|
|
Последний раз редактировалось Ganja; 28.06.2013 в 18:33.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 22:10. |
|
|
 |
|
 |
|