![]() |
Открытый мир?
Ребят, предлагаю на фоне новостей о новом Dragon Age: Inquisition, да и в целом перемен в ролевом жанре, обсудить такую весчь, как открытость мира. Как вам больше нравится - игры с картой и локациями или открытые, бесшовные игровые пространства, песочницы?
Я обеими руками за локации. Главная для меня причина - в играх с обособленными локациями каждое место с дизайнерской точки зрения уникально, как отдельный игровой мир, со своей атмосферой. В песочницах напротив мир более однороден, локации похожи друг на друга. К тому же, большие песочницы (а в РПГ не бывает маленьких миров) сильно глючны технически и в большинстве своём неоднородно насыщены, то есть много пустого, скучного пространства (Фолач 3, Скайрим). В Играх с картой и локациями каждое местечко как правило детально проработано, уделяется большое внимание мелочам. Вообще, не знаю ни одной действительно хорошей РПГ с открытым миром. Исключение - Фолач Нью Вегас, НО без открытого мира он был бы ещё лучше, имхо. Добавлено через 170 часов 50 минут 54 секунды Нда, лес рук. |
Как бы сказать то...
По мне, открытый мир - удел Экшн-РПГ, коей после второй части DA и являеться серия. Так что, если DA 3 будет в стиле второй части, то открытый мир, имхо, плюс. |
Биотвари готовят как они говорят микс из лучших решений обеих частей. И ориентируются на богомерзкий (по моему мнению) Скайрим.
|
Богомерзкий? Океееей. Сказал бы казуальный, я бы ещё понял, но прям уж "Б-гомерзкий"?
|
Тогда ладно, по-другому. Открытый мир не есть плохо. Вспомни открытый мир Морровинда от той же Беседки. Разве такой мир - плохо?
|
Открытый мир хорош, когда он:
1) проработан 2) открыт для исследований 3) разнообразен 4) полон событий Собственно, те же требования и у линейных игр, однако у хороших открытых игр есть свой... Шарм, что ли. То самое чувство исследования, открытий. Такие игры на века. Но есть большая вероятность слить всё в трубу, если автор не достаточно скрупулёзен. |
Снайп, новое руководство БайоВэйр решило ориентировать ДА на схожесть со Скайримом. Меня это сильно пугает и бесит, это Скайриму нужно было брать пример с ДрагонАга, а уж ни как не наоборот. В Скае большая часть игрового мира была никак не связана с сюжетом игры, не говоря уж о занимаемом им месте в книге рекордов Гинесса, как самая забагованная игра. Один из пимусов больших песочниц, которые я называл, баги.
Ганж, Не в контексте ролевой игры с глобальным сожетом. Открытый мир сразу принуждает разработчиков развертать сюжет на географически маленькой территории. Пример - Фоллач. Вторая часть охватывает всю Калифорнию и часть Невады, "вселенское зло" в виде Анклава (Единства в первой части) собирается уничтожить всё послевоенное человечество. Fallout 3 охватывает маленький регион, и то не полностью, где местное "вселенское зло" пытается отравить речку. И мир насыщен одинаковыми канализационными люками с кротокрысами и одинаковыми станциями метро с гулями и мутантами. Исследование 80% локаций не приносит ничего кроме экспы и лута. А глобальных квестов, вроде изобретения антидота от вездесущего наркотика или спасения человечества от нашествия мутантов вообще нет. Опять таки из-за малых масштабов происходящего. В контексте такой игры как первый или второй фолач, вся территория Fallout 3 или Мохаве уместилась бы в одном квадратике карты, зелёном круглешке. И что характерно, была бы не менее насыщена квестами. Ещё один минус песочниц, особливо Бефездовских - населённые пункты в три дома, да ещё и огороженные гигантским забором. Последний приём вообще излюблен беседкой. Так ведь можно вообще ничего не прорабатывать, кроме входа в локацию. Вот это уже называется псевдооткрытый мир, я так считаю. |
Цитата:
Но про Беседку чистый гон, это только сейчас она пошла на уменьшение территорий и населеныйх пунктов. В том же Морровинде вспомни такие города как Балмора, Вивек, Судан, Альдрун. Совсем разная архитектура, огромные размеры, особенно Вивек, который поделен на 9 частей. Морровинд - это вообще эталон песочницы. А также игра в которую многие то и не гамали, это Даггерфолл, территория той песочницы размером с островом Британия. Конечно, города там не были большими и случайно генерируемыми, но размеры конечно же поражали. |
А среди более-менее современных ролёвок есть хорошие песочницы?
Кстати, в противовес лёвиного тезиса об исслодовании и раз уж мы затрагиваем DA, вспомните глубинные тропы. Отдельные локации с очки зрения игровой механики, но пространства для исследования - дохрена и больше. Вспомните перекрёсток Каридина. Огромный, разветвлённый, а если хорошенько его излазить - можно собрать один из лучших стыков брони - "Усилие", в бонус к броне Легиона Мёртвых, которую соберёте по сюжету и ещё всякие уникальные вещи. Так же есть тейги (Эдукан, Кадаш, в которые можно и не заходить по сюжету, но можно поисследовать, в каждом помимо монстров и лута есть и квесты и кодекс и секреты свои). А если бы глубины были бесшовной локацией, то не производили бы впечатление гигантского подземного мира. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 13:19. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.