16.07.2010, 06:54
|
#1 (permalink)
|
|
Боец Братства
Братство Стали
Sniper вне форума
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 11
|
Цитата:
Сообщение от Wulf
Новый автомат придётся делать, с новым объёмом магазина. Ну или посмотреть в FOSE, мож они придумали какую нить команду на увеличение магазина без замены оружия...
|
Спс за совет, только я по другому сделал... Просто оружие отредактировал и всё... От этого что-нибудь измениться?
|
|
|
|
|
|
|
16.07.2010, 07:02
|
#2 (permalink)
|
|
Боец Братства
Братство Стали
Sniper вне форума
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 11
|
И ещё кое-что! Я с ГЕККом знаком в лучшем случае неделю, поэтому нужна помощь...
1. Как совместить текстуры целеуказателя и силового шлема Братства?
2.Как раздать создонный предмет определённому кол-ву торговцев?(обязательно ли при этом писать скрипты?)
И как вообще добавить предмет созданный в игру?
Плз,подскажите,а то чувствую паится придеться всё оставшееся лето...
|
|
|
|
|
|
|
16.07.2010, 09:06
|
#3 (permalink)
|
|
Administrator
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
|
Цитата:
Сообщение от Sniper
И ещё кое-что! Я с ГЕККом знаком в лучшем случае неделю, поэтому нужна помощь...
1. Как совместить текстуры целеуказателя и силового шлема Братства?
2.Как раздать создонный предмет определённому кол-ву торговцев?(обязательно ли при этом писать скрипты?)
И как вообще добавить предмет созданный в игру?
Плз,подскажите,а то чувствую паится придеться всё оставшееся лето...
|
1. Может модель? С помощью 3д макса.
2. Открыть НПЦ -> inventory и добавить выбирая из списка.
|
---------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
|
07.08.2010, 04:53
|
#5 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Обитатель Пустоши
Bratctwo1 вне форума
Регистрация: 25.08.2009
Адрес: Владимир Гусь-Хрустальный
Сообщений: 58
|
Цитата:
Сообщение от K@RS@R
Работаю над модом. Кто-нибудь может подсказать интересное место, для размещения нового Тенпенни Тауэр?
|
Я так понял тебе место нужно для размещения Тенпенни..Посмотри -16,31.если подчистить то хорошое место получается..
|
|
|
|
|
|
|
24.08.2010, 19:31
|
#6 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Изгой Братства
DecoY вне форума
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 26
|
вопрос: влияет ли переименование основных дополнений на работу дополнений, зависимых от них?
тоесть если один мой мод использует текстуры из чего-то другого, и тот другой будет переименован, повлияет ли это на работу моего?
|
|
|
|
|
|
|
25.08.2010, 18:19
|
#7 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Spalny Vagon вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 40
|
Цитата:
Сообщение от DecoY
вопрос: влияет ли переименование основных дополнений на работу дополнений, зависимых от них?
тоесть если один мой мод использует текстуры из чего-то другого, и тот другой будет переименован, повлияет ли это на работу моего?
|
Путь к текстурам прописан в моделях (nif). Название мода на путь к текстврам не виляет.
|
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Комбинированный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 12:15. |
|
|
 |
|
 |
|