Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Разработка Модов Fallout 3

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 15.06.2010, 00:11   #361 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для kmso
 
Ещё не выбрал(а)
kmso вне форума
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 12
kmso Нейтрален
По умолчанию

Еще вопрос:
Как можно организовать разговор через дверь? Как в том городе на мосту который. Тоесть стучишь и можно разговаривать. Каким образом так сделать?
  Ответить с цитированием

Спасибо всем
Старый 15.06.2010, 13:57   #362 (permalink)
Воин Пустоши
 
Аватар для EaGLe
 
Сталкер Пустоши
EaGLe вне форума
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 83
EaGLe Нейтрален
Крутой Спасибо всем

Спасибо всем за вашу помощь, особенно насчёт воды и иконки.

Некоторые люди, принимают знание - за истинну. В этом их ошибка, в некоторых случаях - смертельная.
  Ответить с цитированием

Старый 15.06.2010, 19:23   #363 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Wulf
 
Ещё не выбрал(а)
Wulf вне форума
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 26
Wulf Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kmso Посмотреть сообщение
Еще вопрос:
Как можно организовать разговор через дверь? Как в том городе на мосту который. Тоесть стучишь и можно разговаривать. Каким образом так сделать?

А взять конструктор и посмотреть, религия не позволяет?

За сим прощаюсь, Олег.
  Ответить с цитированием

Старый 15.06.2010, 19:26   #364 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Spalny Vagon
 
Spalny Vagon вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 40
Spalny Vagon Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kmso Посмотреть сообщение
Еще вопрос:
Как можно организовать разговор через дверь? Как в том городе на мосту который. Тоесть стучишь и можно разговаривать. Каким образом так сделать?
Находишь дверь в городе, на мосту который, и смотришь, как оно сделано. За дверью стоит толкин-активатор, с ним ты и разговариваешь. Сам скрипт, который это все хозяйство запускает, висит на двери. В принципе, любой TalkingActivatro можно заставить говорить голосом любого персонажа, для этого есть функция setTalkingActivatorActor.
  Ответить с цитированием

Старый 15.06.2010, 22:06   #365 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для kmso
 
Ещё не выбрал(а)
kmso вне форума
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 12
kmso Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wulf Посмотреть сообщение
А взять конструктор и посмотреть, религия не позволяет?
Если бы я знал что такое конструктор.
  Ответить с цитированием

Старый 16.06.2010, 09:16   #366 (permalink)
Воин Пустоши
 
Аватар для EaGLe
 
Сталкер Пустоши
EaGLe вне форума
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 83
EaGLe Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kmso Посмотреть сообщение
Если бы я знал что такое конструктор.
Конструктор, это то в чём ты собрался делать разговор через дверь. GECK

Некоторые люди, принимают знание - за истинну. В этом их ошибка, в некоторых случаях - смертельная.
  Ответить с цитированием

Старый 16.06.2010, 09:32   #367 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для crowrav
 
Ещё не выбрал(а)
crowrav вне форума
Регистрация: 17.04.2010
Сообщений: 4
crowrav Нейтрален
По умолчанию

Здравствуйте! модеры! По какой графе в ГЕКЕ можно найти урон голыми руками? И если знаете, этот урон от надетой брони зависит или нет. Спасибо.
  Ответить с цитированием

Старый 16.06.2010, 21:34   #368 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Wulf
 
Ещё не выбрал(а)
Wulf вне форума
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 26
Wulf Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от crowrav Посмотреть сообщение
Здравствуйте! модеры! По какой графе в ГЕКЕ можно найти урон голыми руками? И если знаете, этот урон от надетой брони зависит или нет. Спасибо.
Посмотри в конструкторе в Settings. Называется как то UnarmedDamage...

За сим прощаюсь, Олег.
  Ответить с цитированием

Старый 16.06.2010, 23:10   #369 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для kmso
 
Ещё не выбрал(а)
kmso вне форума
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 12
kmso Нейтрален
По умолчанию

Граждане, теперь такой вопрос.
Как создать туррель, которая будет защищать определенную группу людей, она не трогает игрока, пока он не атакует кого-либо.

Нужно прописать в factions этих людей и сделать их дружелюбными, или нужно создать скрипт, который удаляет игрока из factions в случае его атаки?


Еще помогите с условиями.

Нужно условие - уровень радиации
Если уровень облучения меньше 30ти...(грубо говоря)

И еще нужно с инвентарем. Типа если у игрока в инветаре есть любое оружие или броня то сделать то то

Последний раз редактировалось kmso; 16.06.2010 в 23:46.
  Ответить с цитированием

Старый 17.06.2010, 00:07   #370 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для Spalny Vagon
 
Spalny Vagon вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 40
Spalny Vagon Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kmso Посмотреть сообщение
Граждане, теперь такой вопрос.
Как создать туррель, которая будет защищать определенную группу людей, она не трогает игрока, пока он не атакует кого-либо.

Нужно прописать в factions этих людей и сделать их дружелюбными, или нужно создать скрипт, который удаляет игрока из factions в случае его атаки?


Еще помогите с условиями.

Нужно условие - уровень радиации
Если уровень облучения меньше 30ти...(грубо говоря)

И еще нужно с инвентарем. Типа если у игрока в инветаре есть любое оружие или броня то сделать то то
1. Межфракционных функций много, и вариантов много. Можно сделать фракцию враждебной игроку, можно добавить группу во враждебную фракцию, можно добавить агрессию, можно просто дать команду на начало сражения, и т.д. В характеристиках НПС и турели должно быть при этом help freands and alias, чтобы они реагировали на враждебные действия игрока по отношению к членам своей фракции.
2. Не совсем ясно, что имеется ввиду. Если состояние здоровья игрока - то есть функция getAV и у нее множество параметров, что именно проверяется.
3. ЛЮБОЕ оружие или костюмчик - слишком неопределенное понятие. Можно проверить наличие конкретного, а не вообще.
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
.esp, faq по гекку, geck, Обьединение, Файлы, вопросы по гекку, Моды


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:50.