15.06.2010, 00:11
|
#361 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
kmso вне форума
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 12
|
Еще вопрос:
Как можно организовать разговор через дверь? Как в том городе на мосту который. Тоесть стучишь и можно разговаривать. Каким образом так сделать?
|
|
|
|
|
|
|
 |
Спасибо всем |
 |
15.06.2010, 13:57
|
#362 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Сталкер Пустоши
EaGLe вне форума
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 83
|
Спасибо всем
Спасибо всем за вашу помощь, особенно насчёт воды и иконки. 
|
Некоторые люди, принимают знание - за истинну. В этом их ошибка, в некоторых случаях - смертельная.
|
|
|
|
|
15.06.2010, 19:23
|
#363 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
Wulf вне форума
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 26
|
Цитата:
Сообщение от kmso
Еще вопрос:
Как можно организовать разговор через дверь? Как в том городе на мосту который. Тоесть стучишь и можно разговаривать. Каким образом так сделать?
|
А взять конструктор и посмотреть, религия не позволяет?
|
За сим прощаюсь, Олег.
|
|
|
|
|
15.06.2010, 19:26
|
#364 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Spalny Vagon вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 40
|
Цитата:
Сообщение от kmso
Еще вопрос:
Как можно организовать разговор через дверь? Как в том городе на мосту который. Тоесть стучишь и можно разговаривать. Каким образом так сделать?
|
Находишь дверь в городе, на мосту который, и смотришь, как оно сделано. За дверью стоит толкин-активатор, с ним ты и разговариваешь. Сам скрипт, который это все хозяйство запускает, висит на двери. В принципе, любой TalkingActivatro можно заставить говорить голосом любого персонажа, для этого есть функция setTalkingActivatorActor.
|
|
|
|
|
|
|
15.06.2010, 22:06
|
#365 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
kmso вне форума
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 12
|
Цитата:
Сообщение от Wulf
А взять конструктор и посмотреть, религия не позволяет?
|
Если бы я знал что такое конструктор.
|
|
|
|
|
|
|
16.06.2010, 09:16
|
#366 (permalink)
|
|
Воин Пустоши
Сталкер Пустоши
EaGLe вне форума
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Мегатонна
Сообщений: 83
|
Цитата:
Сообщение от kmso
Если бы я знал что такое конструктор.
|
Конструктор, это то в чём ты собрался делать разговор через дверь. GECK
|
Некоторые люди, принимают знание - за истинну. В этом их ошибка, в некоторых случаях - смертельная.
|
|
|
|
|
16.06.2010, 09:32
|
#367 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
crowrav вне форума
Регистрация: 17.04.2010
Сообщений: 4
|
Здравствуйте! модеры! По какой графе в ГЕКЕ можно найти урон голыми руками? И если знаете, этот урон от надетой брони зависит или нет. Спасибо.
|
|
|
|
|
|
|
16.06.2010, 21:34
|
#368 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
Wulf вне форума
Регистрация: 25.12.2009
Сообщений: 26
|
Цитата:
Сообщение от crowrav
Здравствуйте! модеры! По какой графе в ГЕКЕ можно найти урон голыми руками? И если знаете, этот урон от надетой брони зависит или нет. Спасибо.
|
Посмотри в конструкторе в Settings. Называется как то UnarmedDamage...
|
За сим прощаюсь, Олег.
|
|
|
|
|
16.06.2010, 23:10
|
#369 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Ещё не выбрал(а)
kmso вне форума
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 12
|
Граждане, теперь такой вопрос.
Как создать туррель, которая будет защищать определенную группу людей, она не трогает игрока, пока он не атакует кого-либо.
Нужно прописать в factions этих людей и сделать их дружелюбными, или нужно создать скрипт, который удаляет игрока из factions в случае его атаки?
Еще помогите с условиями.
Нужно условие - уровень радиации
Если уровень облучения меньше 30ти...(грубо говоря)
И еще нужно с инвентарем. Типа если у игрока в инветаре есть любое оружие или броня то сделать то то
|
|
|
Последний раз редактировалось kmso; 16.06.2010 в 23:46.
|
|
|
|
 |
|
 |
17.06.2010, 00:07
|
#370 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Spalny Vagon вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Сообщений: 40
|
Цитата:
Сообщение от kmso
Граждане, теперь такой вопрос.
Как создать туррель, которая будет защищать определенную группу людей, она не трогает игрока, пока он не атакует кого-либо.
Нужно прописать в factions этих людей и сделать их дружелюбными, или нужно создать скрипт, который удаляет игрока из factions в случае его атаки?
Еще помогите с условиями.
Нужно условие - уровень радиации
Если уровень облучения меньше 30ти...(грубо говоря)
И еще нужно с инвентарем. Типа если у игрока в инветаре есть любое оружие или броня то сделать то то
|
1. Межфракционных функций много, и вариантов много. Можно сделать фракцию враждебной игроку, можно добавить группу во враждебную фракцию, можно добавить агрессию, можно просто дать команду на начало сражения, и т.д. В характеристиках НПС и турели должно быть при этом help freands and alias, чтобы они реагировали на враждебные действия игрока по отношению к членам своей фракции.
2. Не совсем ясно, что имеется ввиду. Если состояние здоровья игрока - то есть функция getAV и у нее множество параметров, что именно проверяется.
3. ЛЮБОЕ оружие или костюмчик - слишком неопределенное понятие. Можно проверить наличие конкретного, а не вообще.
|
|
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 21:35. |
|
|
 |
|
 |
|