Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Разработка Модов Fallout 3

Важная информация

Ответ
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 18.04.2010, 16:51   #1 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для deepNoise
 
Ещё не выбрал(а)
deepNoise вне форума
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 10
deepNoise Нейтрален
По умолчанию

Требуется помощь знающих людей:
Подскажите как привязать эффект к оружию? Например, хочу привязать эффект паралича от пёрка "тяжёлая ладонь" к дротикомёту, т.е. создать новое оружие параллизующий дротикомёт.
Так же была идея создать оружие с эффектом выбивания оружия из рук противника, шокера, пождигания и т.д. Порылся в свойствах дротикомёта, не нашёл где там эффект привязывается.
Так же неплохо было бы увидеть описание всех существующих встроенных эффектов на русском языке, если есть.
Если есть где нибудь туториал по привязке эффекта к оружию, тоже не помешает.
Заранее спасибо.
  Ответить с цитированием

Старый 18.04.2010, 16:56   #2 (permalink)

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deepNoise Посмотреть сообщение
Требуется помощь знающих людей:
Подскажите как привязать эффект к оружию? Например, хочу привязать эффект паралича от пёрка "тяжёлая ладонь" к дротикомёту, т.е. создать новое оружие параллизующий дротикомёт.
Так же была идея создать оружие с эффектом выбивания оружия из рук противника, шокера, пождигания и т.д. Порылся в свойствах дротикомёта, не нашёл где там эффект привязывается.
Так же неплохо было бы увидеть описание всех существующих встроенных эффектов на русском языке, если есть.
Если есть где нибудь туториал по привязке эффекта к оружию, тоже не помешает.
Заранее спасибо.
по этому принципу: http://www.fo3.ru/forum/25586-post5.html

---------------------------------------------------------------------------
  Ответить с цитированием

Старый 19.04.2010, 08:19   #3 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для deepNoise
 
Ещё не выбрал(а)
deepNoise вне форума
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 10
deepNoise Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr.Fallout Посмотреть сообщение
по этому принципу: http://www.fo3.ru/forum/25586-post5.html
Теперь я понял как создавать эффект и привязывать его к предмету.
А как теперь создать свой собственный предмет?
Например тот же дротикомёт: возможно ли его сначало клонировать, а потом только ID поменять? Или любое оружие только с нуля возможно создать?
Ещё я смотрю у каждого оружия ID в виде букф (например WeapDartGun). Что то тут не стыкуется, ведь для получения предмета в консоли обычно прописывается ID в виде цифр. Возможно ли в Геке посмотреть цифровое ID?
Насчёт иконок тоже не понятно: для дротикомёта указана иконка из папки Interface\Icons\PipboyImages\Weapons\. Я хотел поставить ту же иконку, но оказалось, что этого файла там нет. Почему так?
  Ответить с цитированием

Старый 19.04.2010, 08:34   #4 (permalink)

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deepNoise Посмотреть сообщение
А как теперь создать свой собственный предмет?...
Лучше копировать который уже есть и поменять Editor ID и все остальное, рядом Form ID (его вводят в консоли, первые 2 цифры № мода в ФООМе).


Цитата:
Сообщение от deepNoise Посмотреть сообщение
...Насчёт иконок тоже не понятно: для дротикомёта указана иконка из папки Interface\Icons\PipboyImages\Weapons\. Я хотел поставить ту же иконку, но оказалось, что этого файла там нет. Почему так?
Наверно у тебя все запаковано в бса архивы (Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Textures.bsa...). Открой с помощью ФОММа и распакуй в папку Fallout 3\Data.

---------------------------------------------------------------------------
  Ответить с цитированием

Старый 19.04.2010, 14:43   #5 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для deepNoise
 
Ещё не выбрал(а)
deepNoise вне форума
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 10
deepNoise Нейтрален
По умолчанию

Кажется начинаю разбираться) Не без вашей помощи. Буду по пунктам спрашивать, чтобы легче было отвечать:
1. Помогите теперь с эффектами разобраться. Я так понял они все находятся в Base Effect. Подскажите какой нибудь туториал по созданию своего базового эффекта, где расписано значение всех флагов и свойств (не затрагивая скрипты)?
2. Так же не помешало бы описание значений всех флагов и свойств оружия.
3. Ещё подскажите как называется эффект, который возникает при "убийстве" квестового НПС. То есть чтобы персонаж был без сознания, его можно было бы обокрасть и перенести в другое место клавишей Z в игре. А потом бы через некоторое время он очнулся, если конечно его не убили, пока он был в отключке. Хочу создать усыпляющий дротик или дубинку. Желательно ещё расскажите что нужно сделать, чтобы пока он в отключке можно было бы украсть и те вещи, которые доступны только после смерти НПС(такие как ключи от хранилищь торговцев).
4. У меня почему то не получается подключать в Геке базу дополнений, таких как Broken Steel. Думал может нужно изменить значение файла на плагин, но оно не меняется. А при значении мастер-файла на дополнении выдаётся сообщение, что выбрано несколько мастер-файлов, и ничего не грузится. Как нужно правильно загрузить дополнения в Гек?
  Ответить с цитированием

Старый 19.04.2010, 14:58   #6 (permalink)

Administrator
 
Аватар для I.D.
 
Братство Стали
I.D. вне форума
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 768
I.D. Добрый(ая)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deepNoise Посмотреть сообщение
Кажется начинаю разбираться) Не без вашей помощи. Буду по пунктам спрашивать, чтобы легче было отвечать:
1. Помогите теперь с эффектами разобраться. Я так понял они все находятся в Base Effect. Подскажите какой нибудь туториал по созданию своего базового эффекта, где расписано значение всех флагов и свойств (не затрагивая скрипты)?
2. Так же не помешало бы описание значений всех флагов и свойств оружия.
3. Ещё подскажите как называется эффект, который возникает при "убийстве" квестового НПС. То есть чтобы персонаж был без сознания, его можно было бы обокрасть и перенести в другое место клавишей Z в игре. А потом бы через некоторое время он очнулся, если конечно его не убили, пока он был в отключке. Хочу создать усыпляющий дротик или дубинку. Желательно ещё расскажите что нужно сделать, чтобы пока он в отключке можно было бы украсть и те вещи, которые доступны только после смерти НПС(такие как ключи от хранилищь торговцев).
4. У меня почему то не получается подключать в Геке базу дополнений, таких как Broken Steel. Думал может нужно изменить значение файла на плагин, но оно не меняется. А при значении мастер-файла на дополнении выдаётся сообщение, что выбрано несколько мастер-файлов, и ничего не грузится. Как нужно правильно загрузить дополнения в Гек?
1. Эффектами от оружия? Я ссылку выше давал, больше туториалов по ним не видел о них.
2. Поставь переведенный гекк (но он бывает глючит) или используй программу переводчик.
3. Это сам НПЦ такой, включается в настройках его, смертный/бессмертный.
4. В 1 посте этой темы написано.

Вот тут почитай еще туториалы по ГЕККу.

---------------------------------------------------------------------------
  Ответить с цитированием

Старый 19.04.2010, 16:44   #7 (permalink)
Новенький в Пустоши
 
Аватар для deepNoise
 
Ещё не выбрал(а)
deepNoise вне форума
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 10
deepNoise Нейтрален
По умолчанию

Цитата:
1. Эффектами от оружия? Я ссылку выше давал, больше туториалов по ним не видел о них.
2. Поставь переведенный гекк (но он бывает глючит) или используй программу переводчик.
Не обязательно для оружия. Я говорил о Base Effect. Это эффекты, из которых строятся Object Effects. Перевод у меня стоит, правда это мне не очень помогает. Можете по порядку объяснить что означает каждое свойство базового эффекта(они появляются при редактировании)?
Цитата:
3. Это сам НПЦ такой, включается в настройках его, смертный/бессмертный.
Я знаю, что бессмертие можно включить у НПС в свойствах. Я имел ввиду возможно ли привязать подобный эффект к оружию? Чтобы смертный НПЦ так же падал и терял сознание, а потом, через некоторое время, очнулся.
И про кражу предметов, появляющихся только после смерти НПЦ, но не убивая, вы мне так и не ответили

Ещё, если не сложно, можете описать какие вообще есть эффекты для оружия и что именно они делают? Например вот которые я знаю:
Паралич(Paralysis) - НПЦ застывает в одной позе и падает. При этом его можно обокрасть, но нельзя забрать его броню и нельзя его разоружить. Можно указать длительность паралича.
Яд(Poison) - жизни НПЦ будут постепенно убывать в течении выбраного времени на выбраное кол-во едениц, пока он не умрёт или пока время не кончится.
VictoryRifleKnockdownEffect - сбивает НПЦ с ног, после чего он сразу постепенно подымается. При этом НПЦ не роняет оружия.
MS13HeadExplode - взрывает голову НПЦ.

Особенно хотелось бы понять действия этих эффектов:
Контузия(Concussion), Pulse Disable, Shock Effect, Дезинтеграция(LaserDisintegrationEffe ct), Эффект Шокера(ShockerEffect) и т.д.
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
.esp, faq по гекку, geck, Обьединение, Файлы, вопросы по гекку, Моды


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:58.