Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Разработка Модов Fallout 3

Важная информация

 
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 22.03.2010, 01:38   #11 (permalink)
Глава Сталкеров
 
Аватар для Prizrak
 
Ещё не выбрал(а)
Prizrak вне форума
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: НИИ "Агропром" Туннели катакомб
Сообщений: 517
Prizrak Нейтрален
Отправить сообщение для Prizrak с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
В Render Window правой клавишей на пустом месте щелкаешь, в появившемся контекстном меню выбираешь Render Window Properties.
Далее выбираешь Movement и в окошке напротив snap to grid выставляешь новое значение привязки к сетке (кратное 8 или 16). Постепенно уменьшая это значение добиваешься точной стыковки.
Для того, чтобы проверить, возможна ли точная стыковка вообще как таковая, в свойствах объекта, к которому ты будешь пристыковывать новые секции, заходишь yна вкладку 3D Data и смотришь значения, которые там стоят по осям x, y, z. Если цифры кратные 8, 16 и т.д., то пристыковать можно будет. А если там стоят десятые и сотые доли после запятой, то значит это объект сам ни к какой сетке не привязан, и, стало быть, и новый объект к нему по сетке не привяжешь.
От себя: самый оптимальный шаг- это 16

Сталкеры пустоши

Мы хотим чтобы Зона исчезла...
  Ответить с цитированием
 

Метки
.esp, faq по гекку, geck, Обьединение, Файлы, вопросы по гекку, Моды


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:48.