Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Разработка Модов Fallout 3 (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/)
-   -   Создание новой игры на движке Fallout 3 (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/3868-sozdanie-novoi-igry-na-dvizhke-fallout-3-a.html)

NORBERT500 28.06.2011 08:33

Создание новой игры на движке Fallout 3
 
Я уже умею делать довольно сложные моды на Fallout 3 и NW. Правда нормальных проектов которые я мог бы выложить нет :) (я последние время делал моды на Oblivion, кстати многие скриптовые команды там похожи на Fallout).
И у меня возникла идея сделать новую игру на основе Fallout 3, вить с помощью GECK её можно полностью переделать. Но загрузочные экран в главном меню и настройки .ini я делать не умею. Просто новая игра должна не зависеть от Fallout 3. Вообщем кто может и кто заинтересован, помогите.

P.S: Я уже сделал копию Fallout3.esm и перевел её в Fallout3.esp, а также убрал от туда всё ненужное, оставил только: расы для NPS (а также глаза и прически), объекты (двери, деревья, стены и т.п), некоторое оружие и броню, а также некоторые предметы. Вообщем самое нужное, итого Fallout3.esp весит 4Mb.

Добавлено через 22 часа 11 минут 40 секунд
Отпишитесь кто нибудь. Может есть у кого идеи по этому поводу.

Zectore 28.06.2011 14:02

в целом идея хорошая но движок фола слишком слаб чтобы использовать его для других игр. Беседка этого урока не усвоила создавая вегас в итоге мы получили идеальныю пустыню где ограничение по количеству одушевленных предметов не превышает 50шт. Это с учетом компьютера по последнему слову.
Если бы я хотел создать игру я бы не стал пользоваться этим движком.

1) на открытой местности не рекомендуется количество притивников больше 10, более 50 гарантированый креш.
- однако в замкнутом пространстве помещений большого количества врагов и не надо. Стало быть для коридорного шутера вполне приемлимо.
2) Анимация бедная и не интересная а порой и нереалистичная.
- есть моды на изменение анимации, но тогда нельзя присваивать анимацию отдельным персонажам и это большой минус.
3) физика. Она там есть... вроде бы как.
- если вас устраивает когда бочка летит от попадания пули на километр, проваливающиеся в текстуры предметы, или летающие по воздуху вместо хождения по поверхности враги вам будет достаточно и этого движка.

А вобще для создания своей игры нужно немного больше готового образца. Нужна команда програмистов, художников-дизайнеров, 3D художников. да мало ли кого еще. Но если брать какую то игру за образец то определенно не фол 3.
Как вариант подошол бы сталкер.

NORBERT500 28.06.2011 16:33

Zectore, я раньше делал мелкие моды на СТАЛКЕР: Тень Чернобыля. И у меня была идея сделать на ее основе новую игру. Но там в 100 раз сложнее. (т.к даже небольшие мод делать очень сложно) Поэтому лучше Fallout 3 образца не найти, но это мое мнение.

Для создания игры на движке Fallout 3 нужно всего 2-3 человека: один разбирается в настройках .ini , ну и 2 мододела. Главное настроить .ini чтобы это была отдельная от Fallout 3 игра. Остальное можно сделать, главное уметь :noproblem:.

Jack 28.06.2011 16:43

Вот тебе будет весело, когда ты ее уже сделаешь и выложишь...:)

Zectore 28.06.2011 17:42

Цитата:

Сообщение от NORBERT500 (Сообщение 61326)
Zectore, я раньше делал мелкие моды на СТАЛКЕР: Тень Чернобыля. И у меня была идея сделать на ее основе новую игру. Но там в 100 раз сложнее. (т.к даже небольшие мод делать очень сложно) Поэтому лучше Fallout 3 образца не найти, но это мое мнение.

Для создания игры на движке Fallout 3 нужно всего 2-3 человека: один разбирается в настройках .ini , ну и 2 мододела. Главное настроить .ini чтобы это была отдельная от Fallout 3 игра. Остальное можно сделать, главное уметь :noproblem:.

тебе видней, я модов не делаю но просто как вариант попробуй сделать сперва большой мод что то вроде Маза шип Зета или анкориджа, они сравнительно маленькие.
А после этого уже и решать стоит ли оно того или нет, и самое главное по силам ли.

NORBERT500 30.06.2011 09:33

Кто хочет присоединяйтесь! Объявляю набор в команду для создания новой игры на движке Fallout 3.

NeXuS 01.07.2011 15:29

NORBERT500, я не очень разбираюсь в ГЕКК, но кое-что могу. Хотя-бы та-же мегатонна)))))) Да, EXE-Game я уже давно забросил, им занимается мой брат с друзьями. Вроде, на движке как раз СТАЛКЕРа. Но, чем смогу - помогу. Ретекстуринг там, локации, тексты, могу предысторию придумать (недаром за сочинения всегда 5 было))))))))) Так-что, как говорит моя бабушка "Я согласныя" Ну, так в чем, собсна фишка?

NORBERT500 04.07.2011 18:03

Идея игры
 
Вся сложность это первый этап создания игры, надо отделить новую игру от Fallout 3. А для этого нужна настройка .ini.

Вообще хочется скомбинировать дух таких игр как Dead Space, Космические рейнджеры, Starcraft и .т.п. И все это в виде РПГ.

Вот собственно что я придумал: в начале игрок это какой-нибудь космический пират. Выполняет различные миссии, исследует загадки древних цивилизаций. Ну и все в этом духе. Каждая локация (внешняя) это будет отдельная планета. Переход между локациями будет с помощью Звездных врат. Я просто некоторое время смотрел этот фильм и идея с вратами мне очень понравилась :). Идея конечно не очень, но главное начать. И у меня еще нет нормального сюжета, хочется чтобы он был не линейным.
Локаций-планет немного будет, штук 8. У меня уже есть несколько идей насчет планет: одну можно сделать планетой-городом, типа Корусанта:Корусант — Википедия (но там в основном будут внутренние локации). Вторая будет заброшенная планета, оставленная предыдущей цивилизацией или что-то в этом роде :) . Третья будет типа Явина 4: Явин IV — Википедия ... Ну а остальное пока не придумал.
Так-же нужно создать несколько космических станций.
Просто меня сам процесс создания игры интересует, вот в процессе и будет все сделано.
Переход между планетами можно не только через "звездные врата", но и с помощью космического кораблья. Это будет как-бы дом для ГГ и заодно средство перемещения. И он будет стоить много игровых денег.

В игре можно сделать кучу хороших городов. На каждой локации-планете можно сделать по 4-5 городов. Каждая локация-планета будет размером со Столичную пустошь. В создании локаций проблем нет потому, что я видел программу для генерации ландшафта по изображению. Прога была для Oblivion, но для Fallout 3 думаю тоже есть. Эту программу могу выложить.

P.S: Идея конечно немного бредовая :notknow: , но помоему неплохая.
Если есть идея получше, то я возражать не буду.
Сюжет до сих пор не придумал.

Добавлено через 6 часов 15 минут 48 секунд
Ну еще кто нибудь в команду разработчиков идти будет? Присоединяйтесь. А то написали "Отличная идея" уже 5 человек, а в команде только двое: я и NeXuS. Пока не наберется еще 5-6 человек разработка игры не начнется. Мододелы присоединяйтесь :friends:

Добавлено через 5 минут 26 секунд
Еще идеи:

Можно сделать Fallout 1 на движке Fallout 3. Было бы очень неплохо.

Еще можно сделать Fallout: Russian . Это будет игра про постапокалипсическую Россию или СССР. Тоже будет интересно.

Если у кого-то есть еще идеи. Давайте, выкладывайте может быть вместе сможем сделать офигенную игру. :friends:

Ganja 04.07.2011 18:28

Я думаю, всело начнется, когда Вифезда узнает, что ты собрался делать.

Добавлено через 2 минуты 9 секунд
Для создание игры, ты хотя бы попробуй создать флэш-игру, а не сразу браться за разработку, эпических РПГ, их за тебя уже придумали (В Предтечи поиграй на досуге).

Jack 04.07.2011 20:30

Цитата:

Сообщение от NORBERT500 (Сообщение 61445)
Еще можно сделать Fallout: Russian . Это будет игра про постапокалипсическую Россию или СССР. Тоже будет интересно.

Хм. Думаю, неплохая идея. Хотя, есть же Сталкер, ололо.

Цитата:

Я думаю, всело начнется, когда Вифезда узнает, что ты собрался делать.
Ну, про что я и говорю.


Часовой пояс GMT +3, время: 13:01.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot