Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Разработка Модов Fallout 3 (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/)
-   -   мануал по созданию npc (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/2142-manual-po-sozdaniyu-npc.html)

Gory26 14.01.2010 17:58

Так, хорошо, с отступлением я разобрался. Спасибо.

А вот со спеллом не очень. Мне навсегда не подходит. Мне надо как выв первый раз сказали, но я не знаю, как это сделать технически, я никогда не писал скрипты. Если вам не трудно, не могли бы вы дать мне текст скрипта, а как его повесить на перса я знаю. =)

I.D. 14.01.2010 18:04

Цитата:

Сообщение от Gory26 (Сообщение 31006)
Так, хорошо, с отступлением я разобрался. Спасибо.

А вот со спеллом не очень. Мне навсегда не подходит. Мне надо как выв первый раз сказали, но я не знаю, как это сделать технически, я никогда не писал скрипты. Если вам не трудно, не могли бы вы дать мне текст скрипта, а как его повесить на перса я знаю. =)

Мне бы самому вспомнить, я тоже не профи в этом :) щя подумаю может напишу.

Gory26 14.01.2010 18:09

Буду очень благодарен =))

I.D. 14.01.2010 18:17

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Gory26 (Сообщение 31010)
Буду очень благодарен =))

У меня щяс мозги не робят :( Вот есп файл (качай 2 делай активным Tau Drone Companion.esp) там смотри блог:
Цитата:

if Self.GetDistance Player < 450 ;Shield bonus for player
player.CastImmediateOnSelf 00TauShieldBonusSpell
player.Dispel 00TauShieldBonusSpell
else
player.Dispel 00TauShieldBonusSpell
endif
Скрипт весит на роботе с защитным полем.

См также actor effect там созданы спелы на защиту от урона для него.

Gory26 14.01.2010 18:22

Спасибо большое.

Gory26 14.01.2010 18:25

А реально ли сделать так, чтобы нпс появился в ячейке только после прочтения заметки, которую можно найти в этой же пещере?

I.D. 14.01.2010 18:32

Цитата:

Сообщение от Gory26 (Сообщение 31015)
А реально ли сделать так, чтобы нпс появился в ячейке только после прочтения заметки, которую можно найти в этой же пещере?

Да, твойперс.enable (когда ставишь его на карту отметь disable).

Gory26 14.01.2010 18:34

А как его потом сделать enable, когда прочёл заметку?

I.D. 14.01.2010 18:43

Цитата:

Сообщение от Gory26 (Сообщение 31018)
А как его потом сделать enable, когда прочёл заметку?

скрипт повешать на записку

Цитата:

scn имяскрипта

Begin GameMode
Short once

if ( once == 0 )
if (player.GetItemCount твоязаписка >= 1)
твойперс.enable
Set once to 1
endif
endif

End
Не забуть твой перс должен быть в disable, и пропиши REF в имени на карте.
Пример скрипта

Цитата:

scn 0QuestActive

Begin GameMode
Short once

if ( once == 0 )
if (player.GetItemCount 0TextMess >= 1)
0MoiPersREF.enable
Set once to 1
endif
endif

End


Вроде так.

Gory26 14.01.2010 18:51

спасибо oгромное. Неужели я наконей-то закончу этого долбанного гуля!mailgood2


Часовой пояс GMT +3, время: 16:25.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot