![]() |
Разработка модов от команды Zomg
Зачем нужна эта тема?
Было много тем про проектировку и выложение новых модов, но эта использует только реалистичные (иногда просто трудные) идеи. Что бы создать хорошые моды от команды fo3.ru Кто знает, может у нас здесь свой Мини-Nexus будет с блэкджеком и шлюхами :) Приглашаю людей работать со мной Допустим разделение труда - Один создаёт локации Один делает модельки И ещё один програмит персов и озвучивает :) Но это в будущем Чтоб посмотреть что я пока умею посмотрите мод 42 и скачайте вторую версию Да пока негусто :( но чтото я уже умею :) Ниже запощу идею :enclave: |
Довоеный модъ
Я начинаю делать мод про довоенность.
Но этот мод [COLOR="rgb(221, 160, 221)"]не буэдт мэнат вэаесь вашэнгхтон![/color] Он добавит локацию на которую можно будет попасть только coc prewar или что нибудь в этом роде Хотя можно придумать какую-нибудь машину времени или трэнквилити с арнокриджем - но это плоховато Я ЗНАЮ что подобное уже предлагалось сделать! Я предлагаюне брать весь вашингтон а взять какой - нибудь пригород В общем зделпть такой трэнквилити, только больше, цветной и с большим количеством особенностей. Так то. Спросите о деталях если заинтересовались. |
Цитата:
|
Дэжавю.. с год назад я подобное уже слышал :)
Не думаю, что Ф3 благодатная почва для долговременных проектов. Но удачи, как бы там ни было. |
Цитата:
|
Создается мод который добавит вещи и города!
Допустим - Вишнёвую колу и Гипнотрон в 92 убежище, два города - один создан из shak'ов, второй процветающий бункер-склад, несколько едениц нового оружия, много персонажей, диалогов и квестов. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Вот поправился, извиняюсь, а то непонятно кому отвечаю |
Язык примитивен, и если квест типа на 3 шага, то там нефик делать. А вот если квест нелинейный, с кучей НПС и вариациями путей решения (и соответственно разными диалогами и т.п), то тут придется попариться. особенно, если учесть, что модер зачастую и кодер, и автор сценария, и главное - тестер, все в одном лице. А если такой квест не один? А если и правда нужны и модели с графикой свои? Да и дизайн уровней тоже, далеко не 5 минут занимает. И даже такая "мелочь", как отсутствие нормальной документации по скриптам (некоторым особенностях работы некоторых команд), на родном языке, тоже ставит свои палки в колеса. Про "сюрпризы ГЕКК" тоже не стоит забывать. Короче без команды такая работа сильно затягивается.
|
| Часовой пояс GMT +3, время: 15:59. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.