Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы!

Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! (https://fo3.ru/forum/)
-   Разработка Модов Fallout 3 (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/)
-   -   Разработка модов от команды Zomg (https://fo3.ru/forum/razrabotka-modov-fallout-3/1614-razrabotka-modov-ot-komandy-zomg.html)

Khashidius 04.12.2009 16:42

Цитата:

Сообщение от mrTi (Сообщение 23668)
Язык примитивен, и если квест типа на 3 шага, то там нефик делать. А вот если квест нелинейный, с кучей НПС и вариациями путей решения (и соответственно разными диалогами и т.п), то тут придется попариться. особенно, если учесть, что модер зачастую и кодер, и автор сценария, и главное - тестер, все в одном лице. А если такой квест не один? А если и правда нужны и модели с графикой свои? Да и дизайн уровней тоже, далеко не 5 минут занимает. И даже такая "мелочь", как отсутствие нормальной документации по скриптам (некоторым особенностях работы некоторых команд), на родном языке, тоже ставит свои палки в колеса. Про "сюрпризы ГЕКК" тоже не стоит забывать. Короче без команды такая работа сильно затягивается.

В принципе добавить то особо нечего. Самое веселое начинается, когда начинаешь эти квесты проверять. И у тебя тут глюк, там сдвиг и тд. Вот на это все и уходит основная масса времени.

mrTi 04.12.2009 16:50

Цитата:

И у тебя тут глюк, там сдвиг и тд. Вот на это все и уходит основная масса времени.
Угу. Именно на этапе отладки квестов я и забил на свой мод. Просто надоело все, а энтузиазм к тому времени подутих. Хотя щас, после полугодичного перерыва, снова ароде как есть желание доделать, но какое то слабое... :)

BlackStalker 04.12.2009 17:50

Цитата:

Сообщение от mrTi (Сообщение 21294)
В смысле проекты, на разработку которых уйдет с пол года - год. Я так полагаю, это проект на пол года где-то, если правильно понял идею, и наберется достаточно народа.

Думаю поэтому, за разработку полноценных аддонов берутся исключительно разработчики:), и все же я думаю напрасно ты остановил разработку своего мода на заключительном этапе, казалось бы после отладки можно было бы пустить в прокат

mrTi 05.12.2009 16:56

Цитата:

Думаю поэтому, за разработку полноценных аддонов берутся исключительно разработчики
Нет, есть суперфанаты и в мире фанатов :) Может не на столько глобальные аддоны делают, но тоже большие.
Свой мод не на заключительном этапе я бросил, там кроме отладки сделанных квестов. нужно еще пару полностью делать. А так как я не фанат "прямых" квестов, то тоже возни довольно много будет. Так что в суперфанаты мне не попасть (учитывая мою оценку, фолла 3, в 6 балов, я туда и не стремлюсь :) )

Chief 05.12.2009 17:07

Цитата:

Сообщение от mrTi (Сообщение 23829)
Нет, есть суперфанаты и в мире фанатов :) Может не на столько глобальные аддоны делают, но тоже большие.
Свой мод не на заключительном этапе я бросил, там кроме отладки сделанных квестов. нужно еще пару полностью делать. А так как я не фанат "прямых" квестов, то тоже возни довольно много будет. Так что в суперфанаты мне не попасть (учитывая мою оценку, фолла 3, в 6 балов, я туда и не стремлюсь :) )

И всё-таки ЖАЛЬ,что такие Гуру как ты(это не лесть),бросают доброе дело на середине пути.И почему бы не взять помощников?

BlackStalker 06.12.2009 00:39

Пардон, меня ввело в заблуждение твое высказывание насчет отладки, как правило это заключительный этап:o

Цитата:

Сообщение от MulIg57 (Сообщение 23835)
И всё-таки ЖАЛЬ,что такие Гуру как ты(это не лесть),бросают доброе дело на середине пути.И почему бы не взять помощников?

Конечно, хотя бы тех кто будет тестить и вылавливать баги


Часовой пояс GMT +3, время: 12:35.

Работает на vBulletin® версия 3.7.2.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.

Integrated by BBpixel ©2004-2026, jvbPlugin

Перевод: zCarot