04.12.2009, 15:10
|
#1 (permalink)
|
|
Сталкер форума
Рейнджер Рэйли
BlackStalker вне форума
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Всемирная паутина, URLлица Фоллаута, дом 3.ru
Сообщений: 745
|
Цитата:
Сообщение от Khashidius
Вот это точно. Единственный шанс если команда очень хорошо работает. Что чаще всего редкость. Да и модмейкеров мало, а один человек это год будет делать - минимум. Можно конечно за пару месяцев локи натыкать, но с квестами будет беда.
|
Неужели язык скриптов настолько сложен, обычный Паскаль и С, только адаптированный под фол, год он будет рисовать текстуры и паять новые модели в 3DMaxe, это при условии что они ему потребуются
Вот поправился, извиняюсь, а то непонятно кому отвечаю
|

"Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю"©
|
Последний раз редактировалось BlackStalker; 04.12.2009 в 15:21.
|
|
|
|
04.12.2009, 15:56
|
#2 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
|
Язык примитивен, и если квест типа на 3 шага, то там нефик делать. А вот если квест нелинейный, с кучей НПС и вариациями путей решения (и соответственно разными диалогами и т.п), то тут придется попариться. особенно, если учесть, что модер зачастую и кодер, и автор сценария, и главное - тестер, все в одном лице. А если такой квест не один? А если и правда нужны и модели с графикой свои? Да и дизайн уровней тоже, далеко не 5 минут занимает. И даже такая "мелочь", как отсутствие нормальной документации по скриптам (некоторым особенностях работы некоторых команд), на родном языке, тоже ставит свои палки в колеса. Про "сюрпризы ГЕКК" тоже не стоит забывать. Короче без команды такая работа сильно затягивается.
|
Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
|
|
|
|
|
 |
|
 |
04.12.2009, 16:42
|
#3 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Обитатель Пустоши
Khashidius вне форума
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 15
|
Цитата:
Сообщение от mrTi
Язык примитивен, и если квест типа на 3 шага, то там нефик делать. А вот если квест нелинейный, с кучей НПС и вариациями путей решения (и соответственно разными диалогами и т.п), то тут придется попариться. особенно, если учесть, что модер зачастую и кодер, и автор сценария, и главное - тестер, все в одном лице. А если такой квест не один? А если и правда нужны и модели с графикой свои? Да и дизайн уровней тоже, далеко не 5 минут занимает. И даже такая "мелочь", как отсутствие нормальной документации по скриптам (некоторым особенностях работы некоторых команд), на родном языке, тоже ставит свои палки в колеса. Про "сюрпризы ГЕКК" тоже не стоит забывать. Короче без команды такая работа сильно затягивается.
|
В принципе добавить то особо нечего. Самое веселое начинается, когда начинаешь эти квесты проверять. И у тебя тут глюк, там сдвиг и тд. Вот на это все и уходит основная масса времени.
|
|
|
|
|
|
|
04.12.2009, 16:50
|
#4 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
|
Цитата:
|
И у тебя тут глюк, там сдвиг и тд. Вот на это все и уходит основная масса времени.
|
Угу. Именно на этапе отладки квестов я и забил на свой мод. Просто надоело все, а энтузиазм к тому времени подутих. Хотя щас, после полугодичного перерыва, снова ароде как есть желание доделать, но какое то слабое... 
|
Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Комбинированный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 00:47. |
|
|
 |
|
 |
|