 |
Разработка модов от команды Zomg |
 |
04.11.2009, 13:39
|
#1 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Анклав
FiliK вне форума
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Рейвен-рок
Сообщений: 37
|
Разработка модов от команды Zomg
Зачем нужна эта тема?
Было много тем про проектировку и выложение новых модов, но эта использует только реалистичные (иногда просто трудные) идеи.
Что бы создать хорошые моды от команды fo3.ru
Кто знает, может у нас здесь свой Мини-Nexus будет с блэкджеком и шлюхами 
Приглашаю людей работать со мной
Допустим разделение труда -
Один создаёт локации
Один делает модельки
И ещё один програмит персов и озвучивает
Но это в будущем
Чтоб посмотреть что я пока умею посмотрите мод 42 и скачайте вторую версию
Да пока негусто  но чтото я уже умею 
Ниже запощу идею 
|
Hello world,
Iam Back.
|
|
|
|
|
 |
Довоеный модъ |
 |
04.11.2009, 13:56
|
#2 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Анклав
FiliK вне форума
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Рейвен-рок
Сообщений: 37
|
Довоеный модъ
Я начинаю делать мод про довоенность.
Но этот мод [COLOR="rgb(221, 160, 221)"]не буэдт мэнат вэаесь вашэнгхтон![/color]
Он добавит локацию на которую можно будет попасть только
coc prewar или что нибудь в этом роде
Хотя можно придумать какую-нибудь машину времени или трэнквилити с арнокриджем - но это плоховато
Я ЗНАЮ что подобное уже предлагалось сделать!
Я предлагаюне брать весь вашингтон а взять какой - нибудь пригород
В общем зделпть такой трэнквилити, только больше, цветной и с большим количеством особенностей.
Так то. Спросите о деталях если заинтересовались.
|
Hello world,
Iam Back.
|
|
|
|
|
04.11.2009, 14:02
|
#3 (permalink)
|
|
Повелитель Курилки
Братство Стали
Jack вне форума
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: д. Могилевка, Южная Загория, Черноруссия
Сообщений: 1,346
|
|
|
|
|
04.11.2009, 14:25
|
#4 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
|
Дэжавю.. с год назад я подобное уже слышал 
Не думаю, что Ф3 благодатная почва для долговременных проектов. Но удачи, как бы там ни было.
|
Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
|
|
|
|
|
04.11.2009, 14:42
|
#5 (permalink)
|
|
Мастер пустоши
Moderator
Рейнджер Рэйли
Chief вне форума
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 407
|
Цитата:
Сообщение от mrTi
Дэжавю.. с год назад я подобное уже слышал 
Не думаю, что Ф3 благодатная почва для долговременных проектов. Но удачи, как бы там ни было.
|
Что значит "долговременных"?Глобальны что-ли?Так вроде делают уже.
|
|
|
|
|
|
09.11.2009, 02:07
|
#6 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Анклав
FiliK вне форума
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Рейвен-рок
Сообщений: 37
|
Создается мод который добавит вещи и города!
Допустим - Вишнёвую колу и Гипнотрон в 92 убежище, два города - один создан из shak'ов, второй процветающий бункер-склад, несколько едениц нового оружия, много персонажей, диалогов и квестов.
|
Hello world,
Iam Back.
|
Последний раз редактировалось FiliK; 10.11.2009 в 02:15.
|
|
|
|
09.11.2009, 14:01
|
#7 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
|
Цитата:
|
Что значит "долговременных"
|
В смысле проекты, на разработку которых уйдет с пол года - год. Я так полагаю, это проект на пол года где-то, если правильно понял идею, и наберется достаточно народа.
|
Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
|
|
|
|
|
04.12.2009, 10:50
|
#8 (permalink)
|
|
Новенький в Пустоши
Обитатель Пустоши
Khashidius вне форума
Регистрация: 13.07.2009
Сообщений: 15
|
Цитата:
Сообщение от mrTi
Дэжавю.. с год назад я подобное уже слышал 
Не думаю, что Ф3 благодатная почва для долговременных проектов. Но удачи, как бы там ни было.
|
Вот это точно. Единственный шанс если команда очень хорошо работает. Что чаще всего редкость. Да и модмейкеров мало, а один человек это год будет делать - минимум. Можно конечно за пару месяцев локи натыкать, но с квестами будет беда.
|
|
|
|
|
|
|
04.12.2009, 15:10
|
#9 (permalink)
|
|
Сталкер форума
Рейнджер Рэйли
BlackStalker вне форума
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Всемирная паутина, URLлица Фоллаута, дом 3.ru
Сообщений: 745
|
Цитата:
Сообщение от Khashidius
Вот это точно. Единственный шанс если команда очень хорошо работает. Что чаще всего редкость. Да и модмейкеров мало, а один человек это год будет делать - минимум. Можно конечно за пару месяцев локи натыкать, но с квестами будет беда.
|
Неужели язык скриптов настолько сложен, обычный Паскаль и С, только адаптированный под фол, год он будет рисовать текстуры и паять новые модели в 3DMaxe, это при условии что они ему потребуются
Вот поправился, извиняюсь, а то непонятно кому отвечаю
|

"Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю"©
|
Последний раз редактировалось BlackStalker; 04.12.2009 в 15:21.
|
|
|
|
04.12.2009, 15:56
|
#10 (permalink)
|
|
Опытный Путник
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
|
Язык примитивен, и если квест типа на 3 шага, то там нефик делать. А вот если квест нелинейный, с кучей НПС и вариациями путей решения (и соответственно разными диалогами и т.п), то тут придется попариться. особенно, если учесть, что модер зачастую и кодер, и автор сценария, и главное - тестер, все в одном лице. А если такой квест не один? А если и правда нужны и модели с графикой свои? Да и дизайн уровней тоже, далеко не 5 минут занимает. И даже такая "мелочь", как отсутствие нормальной документации по скриптам (некоторым особенностях работы некоторых команд), на родном языке, тоже ставит свои палки в колеса. Про "сюрпризы ГЕКК" тоже не стоит забывать. Короче без команды такая работа сильно затягивается.
|
Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
|
|
|
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
|
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 20:18. |
|
|
 |
|
 |
|