Фоллаут 3

Прохождения

Fallout 3

Советы


Вернуться   Fallout 3, Fallout: New Vegas прохождение, моды, аддоны, читы, советы! > Модификации к Fallout 3 > Разработка Модов Fallout 3

Важная информация

 
 
LinkBack Опции темы Опции просмотра

Старый 04.11.2009, 16:41   #12 (permalink)
Опытный Путник
 
Аватар для mrTi
 
Ещё не выбрал(а)
mrTi вне форума
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 105
mrTi Нейтрален
По умолчанию

kf это только для анимации персонажей, для брони он не нужен и не используется. привязка к скелету - больной вопрос, ибо там или все примитивно - копипаст, или мороки по самое не балуйся. В твоем случае все примитивно должно быть. В максе скопируй модификатор скининга с нужных элементов бронекомбика, и вставь в твою сборку на соответствующих элементах. Но при этом, крайне желательно не менять количество полигонов и точек у этих элементов! Т.е. с комбика снял, на кожанку повесил и подогнал, без всяких редактирований самого меша. А в твоем случае оно и не нужно. Еще можно в нифскопе скопировать модификатор, но там я навскидку не опишу как.
Что касается текстур, то не понял в чем проблема. В максе назначь текстуры, и все.. Не вижу трудностей.
Про анимацию вообще не понял, у брони нет анимации, она у НПС, мобов и игрока. отдельная у оружия ии некоторых объектов, но она не ев kf файлах. а внутри моделей. Можно так и элементы брони анимировать, но тут я не помошник - не делал такой анимации. Да и нафик она на броне?

Надежда есть худшее из зол, так как она продливает страдания (с) Фридрих Ницше
  Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Вкл.
Pingbacks are Вкл.
Refbacks are Вкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:07.